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第五百六十四章 12人九尾妖狐

2024-06-08 08:37:01 作者: 辣椒炒果米

  中場休息十五分鐘之後,第五局遊戲正式開始。

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  這也是本次A/B組卡位賽最後一局,期待感拉滿。

  雖然顧風已經確定晉級A組,可是周末是否能晉級,依舊是個未知數。

  四分的差距確實是很大,但如果周末能超常發揮,同時蔓蔓和零度都在敗方,且沒什麼得分點,那周末就很有可能打進前三。

  直播間絕大多數觀眾都希望周末能爆發小宇宙,拿下最後這一局的mvp,跟顧風攜手晉級A組。

  顧周cp剛剛叫起來,不能沒過熱乎勁就散夥呀。

  但是場上的玩家除了顧風,有一個算一個,都不想讓周末晉級。

  一個顧風已經把他們的臉打腫了,難道還要再補上一刀嗎?

  只是一個顧風,他們還可以說是例外,是異數。

  可是再來一個周末,那就不能用例外和異數來搪塞了。

  到時候不管是他們,還是整個職業聯賽的官方,都將承受巨大的輿論壓力。

  最重要的是,周末晉級,就還得有一個人掉到B組,那些積分靠後的都怕自己是那個倒霉蛋。

  【各位玩家請注意,狼人殺職業聯賽A/B組卡位賽,第五局遊戲正式開始】

  【本局比賽的板子為12人九尾妖狐】

  【板子配置】

  【好人陣營:預言家+女巫+獵人+九尾妖狐+四個平民】

  【狼人陣營:四個普通狼人】

  【發言時間:三分鐘】

  【女巫:全程不可自救】

  【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】

  【雙爆吞警徽】

  九尾妖狐的板子還是比較有意思的,顧名思義,這個板子的核心角色是九尾妖狐。

  其技能是每天晚上最後一個睜眼,獲悉自己的尾巴數量。

  九尾妖狐有九條尾巴,每當有平民出局的時候,它就會失去一條尾巴,而每當有神牌出局的時候,它會一下子失去兩條尾巴。

  狼人出局的話,九尾妖狐的尾巴數量保持不變。

  當九尾妖狐失去所有的尾巴之後,它會直接倒牌。

  乍一聽九尾妖狐的技能好像有點雞肋,並不能幫好人追輪次,甚至都不如上局的月女。

  但基於九尾妖狐的技能特性,它可以通過自己尾巴數量的變化,判斷本輪出局玩家的身份。

  而所謂的本輪出局的玩家,指的是前一天被放逐出局或者被開槍帶走的玩家,加上當前晚上被刀、被毒的玩家。

  舉個簡單的例子。

  比如第一天被放逐出局的是預言家,九尾妖狐的尾巴就會少兩個。

  晚上如果是平民吃刀,加起來就是少三條尾巴。

  如果女巫再毒一個,並且毒錯了人,那就得看他毒錯的是神還是民了。

  如果是神的話,那麼這一個輪次下來,九尾妖狐就少了五條尾巴。

  如果毒的是民,就少四條尾巴。

  但女巫要是毒對了一頭狼,九尾妖狐的尾巴只會少三條,一個是預言家被抗推出局少的,一個是平民吃刀少的。

  總之,九尾妖狐可以利用自己的尾巴,推算出白天被抗推出局的玩家是好人還是狼,也可以以此判斷吃刀吃毒走的是神是民還是狼。

  這張牌確實是沒有追輪次的能力,但卻有幫好人正視角的能力,如果能打出九尾妖狐應該有的效果,那麼對好人的幫助還是非常大的。

  不誇張的說,在這個板子中,九尾妖狐所掌握的信息比預言家都多,視角比預言家都開闊。

  只要九尾妖狐不是個連算數都算不好的人,就一定能通過尾巴的變化,分析出場上還有幾神幾民幾狼,獲悉女巫毒的是好人還是狼,知道獵人帶走的是好人還是狼。

  而九尾妖狐除了會被抗推,會吃刀吃毒吃槍子,也會因為失去全部的尾巴自動倒牌。

  所以,狼隊甚至可以不用管它,到了後面,九尾妖狐真的會因為沒有尾巴而掛掉,這不就省了狼隊一刀嘛。

  倘若狼刀控制的比較好,刀刀走神,白天再抗推掉好人,第三天起來九尾妖狐就沒了。

  怎麼說,九尾妖狐就有點像農藥里的公孫離,打團不用管,他自己會死。

  不過話又說回來了,如果狼隊完全不管九尾妖狐,讓對方一直報信息也挺難受的。

  畢竟它能算得出來被抗推出局的是好人還是狼,尤其是第一天大多是預言家和悍跳狼的輪次。

  一旦讓九尾妖狐計算出被抗推出局的是什麼牌,那不就是給好人正視角了嗎?

  這肯定是狼隊不想看到的結果,所以,九尾妖狐要麼不跳,自己心裡有數就行了。

  只要它跳出來,十有八成還是得挨刀,狼隊恐怕沒有那個耐心等到它失去所有的尾巴。

  坦率的講,這個板子好人打得輕鬆不輕鬆,完全取決於九尾妖狐的信息,它的信息甚至比預言家的驗人還重要。

  當然了。

  狼隊如果不想讓九尾妖狐正視角,也可以與之對跳,反正九尾妖狐不能自證身份,好人相信誰還不是看誰更會忽悠,說的話更有煽動力嘛。

  【請各位玩家查看自己的身份底牌】

  隨著系統提示音的響起,屏幕上的身份底牌池開始瘋狂轉動。

  這個板子,顧風比較中意的自然是九尾妖狐。

  雖然這張牌無法自證身份,也不能幫好人追輪次,但它卻是場上視角最清晰的一個人。

  而顧風就喜歡一切盡在自己掌握中的感覺,所以他想要九尾妖狐。

  這張牌到了他手裡,不說別的,絕對能全程為好人正視角,避免好人被狼帶溝里去。

  就在顧風暗暗思索的時候,一張身份牌赫然出現在他的眼帘。

  九尾妖狐!

  看到這四個字,顧風不由地喜上眉梢,心想這系統是懂事的,他想要什麼就來什麼,這就很舒服。

  至於獵人女巫這些強神牌,那些渴望獲得更多積分的人更需要。

  畢竟只要毒對一頭狼,那就是一個積分,只要開槍帶走一頭狼,同樣也是一個積分。

  這就是拿到神牌的優勢,平民就不行了,平民只能通過投票或者秀操作來獲得行為分。

  【請各位玩家確認自己的身份底牌】

  系統的提示音再次響起。

  顧風下意識的看了一眼自己的座位號。

  這局他是4號,勉強算個好兆頭吧。

  與此同時。

  官方賽事直播間。

  「我數學不好,不適合玩這個板子,拿到九尾妖狐算尾巴算的我腦仁疼。」

  「離譜,九以內的加減法都有難度了是吧?你這學歷怕不是胎教肄業。」

  「光會加減法有個屁用,還要抿身份,綜合判斷分析才能得出結論,一晚上少四個尾巴,可能性是很多的好吧。」

  「又是一個雞肋的神牌,感覺還不如上局的月女,神牌我還是喜歡能追輪次的。」

  「周末這局一定要給力啊,別讓我失望,我好不容易磕個cp,別散夥好吧。」

  「四分的差距,周末怕是無緣A組了,不過沒關係,還有一次機會,再打個B組前三,繼續下一次卡位賽。」

  「一鼓作氣,再而衰,三而竭,這次沖不上去,下次恐怕連B組前三都進不去。」

  「周末兩局都跪在顧風身上,這尼瑪是cp嗎?怎麼感覺像是冤家。」

  「……」

  夜間行動很快就結束了。

  天亮之後,就是熟悉的上警環節。

  【本局是否選擇上警】

  【是】

  【否】

  看著屏幕上跳出來的對話框,顧風自然是毫不猶豫的選擇了「是」。

  開玩笑,拿到九尾妖狐,怎麼能不上警呢,呆在警下抱窩嗎?

  不過他倒是挺佩服周末的,耐得住性子,只要不是預言家,把把都不上警,就呆在警下老老實實的投票,簡直穩得一批。

  雖然周末也說過,他呆在警下主要是想多搞點積分,因為作為一個好人,只要把警徽票投給了預言家,那就相當於女巫毒對了狼。

  如此難得的機會,怎麼能輕易放棄。

  如果周末是在特別需要積分的關頭,比如最後一局,他呆在警下上票爭取多拿一分是完全可以理解的。

  然而,周末是從頭到尾都呆在警下,對上警敬而遠之,這份耐力非常人能有。

  畢竟這遊戲就是個發言遊戲,應該說絕大多數人都是喜歡上警的。

  即便呆在警下也不是次次都在警下,基本上都是警上警下交替著來。

  像周末這樣把把都在警下的絕對是個少見的個例。

  但同樣的,像顧風那樣不管拿什麼牌都上警的也沒幾個。

  時間不大,上警結果就出來了。

  【本局上警的有1號、3號、4號、6號、7號、10號、11號,共七位玩家,隨機從7號玩家開始順序發言】

  只有七個人上警?

  果然是到了最後一局啊,畫風跟前面四局就很不一樣,積分墊底,生怕自己被淘汰的玩家都選擇了呆在警下投票。

  顧風晉級A組,就註定有一個倒霉蛋掉進B組,所以積分排名靠後的幾個人都瑟瑟發抖,生怕自己是那個倒霉蛋。

  如果沒有意外的話,周末也是警下的一員,雖然他在警下也是為了賺那一個行為分,但他是為了晉級,不是為了積分不墊底。

  其實很多時候能不能晉級,會不會被淘汰,往往就是一分之差,之前C組晉級B組的時候,周末不就是靠著一分的優勢,勉強晉級的嘛。

  所以周末深知每一分都很重要,也正是因為此,這局他只要不是預言家,並且還是好人的話,就一定會呆在警下給預言家上票。


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