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第486章-打野的心理經濟學

2024-06-02 22:10:00 作者: 一織小虎牙

  「這波......」

  「這遊戲還能這麼玩的麼?」

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  「假身擋W,卡視野逃跑,這一波完全是燈下黑啊!」

  「心疼咖哥,完全被玩弄了。」

  「這就是真假美猴王麼,還能這麼玩?」

  ......

  「這一波螳螂炸了啊,在上路浪費的時間實在是太多了。」

  娃娃看著還在野區轉悠的螳螂,忍不住扶額苦笑。

  香鍋這會都開始第二輪刷野了,這樣螳螂無論是等級還是發育都會落後一大截的。

  「你這,也能跑的麼?」

  目睹了全程經過的香鍋人都傻了,這個逃跑路線,這個規劃,這個卡小兵視野回到上路自閉草叢......

  憑什麼一個號稱「上路殺穿哥」的人會對逃跑這麼有研究啊!

  這合理麼?

  「哼,凡人不要妄自揣測神的領域!」

  Meiko中二了一回,香鍋直接笑道:「好啊,下路我不去了,輔助行為,AD買單知道不?」

  話剛說完,Uzi便不由得縮了縮脖子,今天這事和他沒有關係啊!

  Bebe和蛇蛇的下路組合不弱,在之前的比賽中也是殺穿了自己的對手,甚至Bebe還有一場五殺小炮出現,不過,當他們面對上Uzi和Meiko時,就沒有那麼舒服了。

  對局開始四分鐘,有三分半他們都是躲在塔下的,還得時不時被Q上一下。

  「Uzi這個Q技能是開了掛麼?我吐了啊!被動一直沒有斷過,一直加攻速就不說了,憑什麼這個Q都能回回中?」

  Bebe滿臉不甘,他也是LMS的天才少年,可是怎麼到了這時候,就被壓制的動彈不得?

  蛇蛇的輔助是絕對不次於Meiko的,那麼也就是說,下路能打成這樣,有很大的原因在於自己.......

  「放心吧,不光是你,很多人都會被Uzi打到懷疑人生的,之前EDG的ADC,那個iboy,不也被拉扯成了傻子麼。」

  「照你這麼說,EDG的上單豈不是更厲害。。。」

  Bebe忽然放心了,既然能打成這樣,拿到最終的冠軍,那麼上單的因素絕對是占據很大因素的。

  「有這樣的上單,何愁贏不了比賽啊!」

  Bebe無意中的一句話,卻在Karsa的心中掀起了波瀾。

  「EDG的打野麼?好像也不是那麼難做,抓上控資源就完事了,這可是自己的強項啊!」

  「所以,如果想去EDG打野的話,一定要給未來的隊友留下深刻印象啊!」

  Karsa默默想著,從泉水出來之後再次直奔上路。

  ......

  場上,重新回到線上的猴子並沒有選擇第一件就做偷獵者的短匕,而是直接摸出了考菲爾德的戰錘。

  10%的冷卻縮減,對猴子來說還是很重要的,技能的頻繁釋放,可以打出更多的爆發傷害,當然,這樣也會讓大樹的被動更加頻繁的觸發,但是根本不影響什麼,大樹的回覆量,是遠遠不足以彌補猴子的傷害的。

  「咖哥救命啊,這個猴子我頂不住了!」

  Ziv如泣如訴的聲音響起,如果可能的話,他真想讓隊友看一看自己過得是什麼日子,這猴子E技能一好就衝上來,一個EAQ下去觸發電刑,自己的血量就像是開了閘的洪水一樣嘩嘩直掉。

  有時候甚至會直接AQA,等自己用W技能拉開距離以後再E上前來,追著自己就是一頓大棒伺候。

  「我來了,你穩住,這一場猴子是無論如何都不能發育起來的,對後排的威脅太大了!」

  Karsa皺著眉頭,這個猴子的打法實在是太過激進了,雖然他早有耳聞,但是真遇到的話,還是會有些不理解,本質上來說,他還是一個穩健的人的。

  「這種打法,我不喜歡。」

  莫名的,Karsa心中出現了這樣一個想法,雖然陳歌到現在為止,還沒有出現過因為過分激進而導致上路崩盤從而輸掉比賽的時候,但是這並不意味著,他可以永遠這樣打下去。

  要知道,如果之前人們是把他當做一個超級新人來看,那麼現在的陳歌,就是當之無愧的英雄聯盟上單第一人,別忘了上一個上單Fmvp是什麼待遇啊!

  「軒軒你真好!來上路,隨便吃兵,一定要弄死這個猴子!」

  Ziv顯得異常開心,這要是之前的隊友,自己一個大樹被打爆了他們看都不會看上一眼,MMD這個傢伙,未免也太幸福了吧!

  這樣的打野,饞了......

  在全明星賽進行的同時,也是冬季轉會期正在進行的時候,大概到德杯比賽開始之前才會結束。

  而且隨著LPL的奪冠,很多人都想著要去LPL打職業,離得最近的LMS賽區,更是如此。

  而對於LPL的戰隊而言,隔壁的選手教練,實力都是有的,而且也不存在溝通上的問題,還不會影響全華班的稱號,比起有些在世界賽上精忠報國的韓援來說要好上太多了。

  ......

  「小陳小心些,螳螂下半野區沒刷!」

  香鍋的聲音響起,陳歌聞言心中不由得一凜,還是被發現了麼?

  他的大局觀,可以讓他躲過絕大多數的Gank。

  這是因為無論在什麼時候,打野的選擇都是可以預測的,可以說,一個高手在看到你第一輪的開野路線以後,就能預測出之後五分鐘你的行動軌跡,然後基於此再去進行反蹲,控圖以及反野。

  這其中,存在著一個性價比最高的因素,就像剛才那樣,下半野區的野怪刷新,上半野區空空如也,正常人都不會選擇來到上路的,因為風險實在是太大了,這相當於用整局的發育和節奏去強行限制自己的發育。

  而這也意味著,一旦Gank失敗,螳螂將會變得整局比賽都沒有很大的發揮空間。

  打野,最重要最穩定的經濟來源還是野怪,而對於香鍋來說,則又是另一種思路。

  反正我的隊友都在壓線,支援也會更快一些,在確定自己不會被敵方打野秒殺的情況下,他都是會選擇主動入侵的,這並不是什麼高深的戰術,而是基於形勢的判斷做出的選擇。

  當然,除了這些以外,還有著別的一些因素,那就是己方某一路隊友太強或者太弱,需要打野的保護和協助,這樣的話,就要在經濟學的基礎上加入心理學研究了。


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