第267章 量身打造
2024-06-02 00:48:11
作者: 追夢人
張楓笑著說道:「忙是挺忙的,但老同學你的電話,就算我再忙也得抽出時間來聆聽啊!」
「哎呦,那我怎麼好意思啊。」
黃玲莞爾一笑道,「我看了你們公司的宣傳短劇實在太好看、太有意思了,真想現在就能上網玩你們公司新開發的遊戲。」
「放心吧,彈彈堂羊城站長的職務非你莫屬,在進入公測前,我就會給你安排得妥妥噹噹,至少給你20個名額。」
張楓並不想張揚也不想受到干擾,一直沒有把自己開公司的事情向親戚圈、同學圈裡發布相關消息。
黃玲是一個例外,因為她在張楓心裡有特殊的地位,而且之前來過一趟春城,張楓帶她去公司看過。
黃玲回到學校後,一直通過簡訊、網聊,打電話等通訊方式跟張楓保持聯繫,所以她對張楓的近況還是比較了解。
日久能生情,聊著聊著,雙方友誼的小船自然也就水漲船高。
聊到即將問世的彈彈堂頁游,張楓便對黃玲說了一些將來的計劃,比如招募美女玩家、上線聯賽系統,在全國多個城市建立分站等規劃。
其中招募美女玩家已經提上日程,張楓準備在春城範圍內首批招募150名顏值頗佳的女性玩家。
公司會給她們一個自帶特殊遊戲特效的帳號,每天她們只需要玩50分鐘以上,每個月累積玩26天及其以上就能有獲得150元工資。
連續五個月達標後,月工資將提升為300元。
連續達標一年後,月工資將提升為400元。
反之,如果連續三個月都無法達標將取消其資格。
150元月工資並不多,但可以免費獲得VIP才能擁有的遊戲特效本身就是一種與眾不同的福利,而且玩一個小時折合五元錢也挺不錯的。
就算是自己沒有電腦,到外面上網也能小賺兩三元錢。
這對於,經濟條件稍差的女士,還是很有吸引力的。
另外,張楓還會在適當的時間內增加人數,以及相關的福利。
聽到這個計劃後,黃玲自然便自告奮勇想要應聘成為公司女玩家,並希望將來她能成為羊城站長。
對於這個合理的小要求,張楓自然不會拒絕,大手一揮給她劃撥了20個名額,並直接任命她為羊城站長,負責管理20個美女玩家。
當然張楓不會讓她白忙活,除了給她一個高級VIP帳號外,還會給她每個月開1000元的基本工資,如果業績好還能獲得不菲的績效工資。
「張楓,我知道你這是在照顧我,但我現在除了說謝謝外,真的沒辦法回報你什麼,這份恩情我會永遠記在心裡。」
黃玲再次感動得一塌糊塗,張楓給她開出的福利待遇實在太好了,完全就是給她量身打造的。
前些日子她回到學校後便開始找兼職工作,想要通過自己的努力自食其力,幫父母減輕負擔,早點賺到錢還給張楓。
但真正去接觸社會時,黃玲才發現賺錢不是那麼簡單的,要想找到一份好的兼職工作真是難如登天。
有的工作吃苦受累還賺不到錢,比如到食堂打雜、去外面發傳單等等。
有的工作相對輕鬆卻得擔驚受怕,比如上門當家教等。
猶猶豫豫到現在,黃玲都還沒有找到合適的兼職工作,現在好了不用再糾結了,張楓給她的這份兼職工作非常合適她。
黃玲手裡確實還有十餘萬塊錢,但她並不打算動用這筆錢,只是想放在這裡以備不時之需,畢竟她家還欠著親戚十多萬塊錢呢。
要是父母實在被逼急了,黃玲也不可能真的坐視不理,多少得拿點出來安撫上門要債的親戚。
咚咚咚,剛掛斷電話,辦公室房門就響了起來,張楓扭頭一看是焦凌來找他了。
「張總!」
得到許可後,焦凌笑意滿滿的走進辦公室,輕聲說道,「按照你的指示,譚部長、藍部長、胡部長、周部長已經到會議室了,現在就等你主持會議了。」
「好的!我馬上就去!」
張楓點點頭,簡單收拾了一下便拎著筆記本前往會議室。
走進會議室,寒暄了幾句,張楓便進入正題:「我剛才已經試玩了一個多小時的遊戲,總體來講還是很滿意的。
今天召集大家開會,除了談遊戲感受和改進建議外,還要布置兩項工作任務。」
頓了頓,張楓看向開發部長譚清道:「譚部長,這些日子辛苦你們了,工作進度我很滿意,目前已完成的版本基本上實現了我想要達到的效果。
咱們這款遊戲操作、戰鬥系統就需要這樣簡易的鍵盤操作,不需要太過複雜的操作設定,可以讓所有玩家都能輕鬆入門。」
彈彈堂遊戲中的基本操作是通過鍵盤上的「↑、↓、←、→」以及「空格」來實現的。
遊戲玩法簡單粗暴,就像俄羅斯方塊、切水果、塔防一樣,《彈彈堂》的核心玩法和遊戲的本質足夠簡單,而上手又相當簡單,精通則不易,這就具備了成為一款好玩遊戲的前提條件。
「至於遊戲畫面、遊戲畫質、音樂音效、華麗特效、千變時裝等方面我就不多說了,因為這是一個長期優化改進過程,不是三言兩語就能說清楚的。
接下來,我要說的是增加遊戲粘性的幾點改進建議。」
說著,張楓把早就編寫好的文檔打開,通過投影儀投放到辦公室牆上:
「一,在自由戰模式和競技模式的基礎上增加挑戰模式。」
「二,增加師徒、結婚的社交功能。」
「三,增加每日簽到和活躍度系統。」
「四,增加遊戲周邊獎勵。」
「五,VIP系統……」
作為一個有二十餘年網路遊戲經驗的資深玩家,張楓很清楚要想讓遊戲活得久一點,就必須得不斷推陳出新,增強玩家粘性。
玩家玩遊戲,主要是被遊戲中的某種東西吸引或是某種技巧上受到了挑戰。
比如做任務,手機道具,比賽,遊戲點卡,獲取遊戲幣,玩遊戲送話費、點卡換購產品等等,這些都是能夠吸引玩家在遊戲中呆得時間更長的好辦法。
除此之外,遊戲的社交功能也是相當重要的一環。
「前面四點我就不再詳細解說,譚部長你也不用記得那麼清楚,我會把這份文件通過郵件發給你的。」
看著奮筆疾書的譚清,張楓笑了笑,用滑鼠點到第五點VIP系統,大聲說道,「現在跟大家著重談一談VIP系統。」