006章 速推

2024-06-01 06:11:46 作者: 血流三千尺

  「秦教,等等。」

  隊員們回到訓練室打rank去了,秦明正準備針對換線做一份預案,就看到自己的助教吳誠小跑了過來。

  「我們能聊聊嗎,我很多東西都不太懂。」

  「好啊。」

  選手練習還得靠他監督,秦明當然希望這位助教能充分領會他的意思。

  兩人來到二樓陽台。

  

  「秦教,我們這樣打擊隊員的積極性真的好嗎?我感覺剛剛的復盤會議上,Twlia的情緒好像不太對,他才練習鱷魚中單不到一個月,熟練度有問題很正常。」

  吳誠來了之後就知道s5LSPL夏季賽,隊內最大功臣是Twlia,在剛看到訓練賽完虐2144D之後他還是很高興的,因為Y4和綠毛的表現不錯,但這不代表可以「委屈」隊內大腿——

  他一個助教都知道不給大腿拿核已經是遊戲內的犧牲了,復盤還被重點指出。

  Twlia的英雄池本就偏向法系大核,過去他在LD的戰術地位也不需要他離開中路,甚至說打野還要讓他刷好,F4什麼的第二輪刷新之後就不屬於打野了,得幫助Twlia超前發育。

  雖然通過這段時間眾人的相處,英雄池的改變訓練效果也很不錯,進攻勢頭強勁。

  這個首發陣容,全戰隊上下都很滿意,就是在這樣的情況下,秦明顯得過於嚴苛了,尤其是對Twlia。

  「我還以為是什麼事?」

  秦明說道:「你覺得這群問題少年我們不督促,他們會很積極嗎?我看過太多人浪費自己的天賦了,贏了只會得意忘形,好像真覺得了不起,慢慢的就消極訓練,這樣的事,我見得比你多。

  還有,我嚴苛,你可以適當鼓勵安慰。

  這點態度他們都接受不了,你能指望比賽不順他們的心態不出問題?」

  秦明搖搖頭,繼續道:「至於Twlia,他現在還年輕,武器庫里多備幾把武器對他未來的職業生涯只有好處。

  以後的英雄聯盟職業聯賽,只會越發強調英雄池深度,那種專精一個類型的選手地位只會降低,適應不了更高強度的比賽。

  剛剛討論比賽勝負的因素你也聽了,大而化一點,就是我們的陣容更多變,進攻效率比對面強,滾雪球的能力不算差,打團容錯還比對面高。

  戰士、坦克英雄的特性擺在那,就是比法系和刺客英雄更有容錯,入門門檻更低。

  如果想讓一個位置儘快的有戰鬥力,這就是最好的辦法。」

  「小吳,你認為一支隊伍吃經濟的人多和c位多融洽一點,還是中上搖擺,打野來c容易一點?」

  「額,我不太懂,能講講嗎。」

  吳誠有些羞愧,跟秦明的遊戲理解比起來,剛入行不到半年的他,實在是稚嫩的很。

  「說得簡單一點,戰術是什麼,是圍繞體系而做的,BP呢就是儘可能讓己方舒服對方不舒服。

  對強隊來說,多核、單核或者運營單帶這幾個大分類都只是選擇,到了比賽都是看發揮。

  可一般來說,多核容錯更高,單核更容易被限制輸出的道理並不難理解,不過多核的問題在於經濟怎麼分配。

  不談對位被線殺這種背鍋問題,相對和平的換血發育下每一分鐘的經濟總量是大致相同的,大家都需要打錢,都有一個裝備成型期,你多吃就有人少吃,那就意味著有人要為此犧牲。」

  英雄聯盟是個團隊遊戲,很極端的陣容選擇是越來越難出現了,問題就在於發育期、經濟轉化和資源搶奪上,像二塔不在給英雄增加護盾,增加先鋒,野怪經濟提高,ad裝備全面加強,都代表設計師們是希望遊戲節奏加快,這就更需要團隊有個取捨。

  在這樣的情況下,再去考慮選手英雄池的話。

  比如中路,誰都知道法系大核後期的輸出總量更大,可問題是選了這樣的英雄很考驗團隊的節奏把控、置換經濟能力,比起兵線、轉線上的拉扯,逼迫打架的戰術顯然要簡單些,更容易掌控。

  「為什麼我讓Twlia多玩冰女、鱷魚這類英雄,因為它們的特點都是不太需要經濟卻容易在前中期打開局勢,大家實力都差不多,肯定是主動權握在自己手裡而不是靠對手失誤贏得比賽的方式更正途,靠運營殺死比賽,對團隊磨合和選手閱讀比賽的要求很高。

  LD的比賽你也看過,難道短時間內他們就會變得很會運營?」

  「不,當然不。」

  吳誠聽著秦明的話對比過往的一些印象、疑惑,意識到自己鑽牛角尖了。

  所有的問題無非是組織度的問題,揚長避短,用最簡單的逼團打法蓋過置換轉線的精細。

  「我知道了,我會好好監督Twlia的訓練。」

  「嗯,小吳,你要記住,他們是職業選手,他們都不把練習英雄當回事,對得起職業兩字嗎?何況我只是讓他們熟練,能精通更好。」

  「對了,你看看這個戰術運轉的思路。」

  這是秦明昨晚寫的,復盤後提出來,補充的更詳細了些。

  「速推?」

  「嗯,這套打法對選手的前期節奏要求更高。

  主要圍繞女警+莫甘娜,小炮+布隆等下路核心組合做事。」

  秦明一點一點的講解,再讓吳誠去要求Y4、小雨等人適應。

  這幾年,圍繞下路做事一點都不稀奇,尤其是LPL盛產ad,上單通常是抗壓開團位,強隊人均一手保下戰術。

  可以說,ad為核心c位、保下這兩個詞彙肯定是配套出現的字眼,保下未必以ad為絕對核心,也可以是滾大團隊經濟,解放下路,但ad為絕對核心的一定要保下。

  在紅米還未調*教出we2.0時,edg的Deft還很驕傲時,目前保下戰術使用的最多,多到已經印入血脈的便是圍繞Uzi的前皇族戰隊。

  他的出山,就意味著戰術的反攻。

  用大家都知道的一句話概括,「等Uzi三件套。」

  而速推便是保下的一個小分類,主要通過特定的下路組合,擁有對位線權後,打野頻繁活動於下半區,通過視野、入侵,壓迫對方下路的發育環境,然後靠著塔錢滾動團隊經濟,快速結束比賽。

  就像韓國戰隊拿走三個世界冠軍後,其他賽區的教練或多或少都在學習韓式運營,而皇族、edg在本賽區的統治力也讓LPL教練不得不去研究保下,用不了也得學著破解。

  秦明對圍繞下路做事也很熟悉,去年還在跟mata、紅米搭檔的他怎麼可能對保下陌生。

  這一戰術思路跟其他體系一樣,都是由最原始的經濟滾動發展而來的。

  但是速推又有別於一些常規的大核,它需要ad很快的站出來,也需要打野對下路的形勢把握相對清晰,必須貫徹早破塔早解放早轉線繼續破塔的這麼一個運轉過程,直到對方組織不起相應的抵抗手段。

  在英雄聯盟的賽場,主流陣容選擇每過幾個版本都在變,但掩蓋在陣容之下的戰術體系和運轉思維是不會變的。

  「好了,我們回去吧,身上的工作還很重。」


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