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第262章 活動BOSS的設定

2024-04-30 17:31:50 作者: 禪心道骨

  「鐺!!」

  就在食人魔剔骨刀落在王歷腦袋上的一瞬間,王歷左手一伸,將剔骨刀抓在了手裡。

  「?」

  食人魔見狀一愣。

  還沒等他反應過來咋回事,王歷右手往下一撈,已經抓在了食人魔的腿上。

  接著猛地往上一提。

  食人魔直接被王歷倒提了起來。

  「砰!砰!砰!!」

  

  王歷提著食人魔的腳踝,往地上「咣咣」一頓猛砸。

  食人魔奮力掙扎,可不知為何,竟然好像被老鷹握住的小雞一樣,無論他如何奮力,都使不出力氣。

  食人魔眼神都迷茫了。

  似乎是在懷疑自己的身份……

  到底自己是BOSS,還是眼前這個傢伙是BOSS。

  ……

  使不出力氣就對了。

  王歷有「九轉玄功」在身,還是全力加點,單論力量個判定,五十級的BOSS在王歷面前都占不到便宜,何況食人魔僅僅只有三十級。

  再者就是,王歷帶著莉莉絲的「惡魔之眼」。

  上位惡魔對下位惡魔本來就有威嚇的特性,食人魔這種低等惡魔在王歷面前,屬性大幅度下降。

  除了惡魔之眼以外,王歷身上還穿著「天魔神甲」,這傢伙可是太古惡魔之一,比莉莉絲還要大一輩的那種,雖然被製作成了鎧甲,但威嚇特性還在。

  別說是低級惡魔了,最高級的域外天魔來了,在王歷面前也得先矮三分。

  雙重威嚇下,食人魔在王歷面前,基本就等同於一個三十級的普通小怪。

  單手拎著他虐,那還不跟玩一樣。

  「duang!duang!duang!」

  一頓爆摔下來,食人魔血量變紅。

  「嘩啦!」

  隨著食人魔血條變紅,王歷手裡的食人魔變成了一地碎片。

  分身!!

  與此同時,食人魔真身出現在了王歷上空。

  「嘎!」

  食人魔驚恐的看了王歷一眼,雙翅一拍,直奔鐵匠鋪外。

  「快抓住他!!」

  天魔神甲急得大聲叫道:「他要跑!!」

  「想跑?」

  王歷縱身一躍,一個暗影衝擊出現在食人魔背後,接著右手往前一伸使出【虎擒】攥住食人魔往後一拉,挑到了食人魔後背上。

  「下去吧你!」

  王歷爆喝一聲,拽住食人魔的翅膀用力一扯。

  「哧啦!」

  兩隻血淋淋的翅膀被王歷硬生生拽了下來。

  「啊……」

  食人魔一聲慘叫從空中跌落。

  「別浪費!別浪費!讓我吃了他吧,跟著你我就沒吃飽過!!」天魔神甲再次哀怨的乞求。

  本來王歷對於天魔神甲吃人的習慣是十分厭惡的,雖然有這個能力,但如果不是不得已,王歷肯定不會讓他吃人。

  但食人魔這傢伙本就是惡魔,而且這玩意也吃人……

  天魔神甲又這般哀求,王歷稍微思索了一下,答應了天魔神甲的請求。

  「嘎嘎嘎!」

  天魔神甲嘎嘎一笑,自王歷腰間張開布滿利刃一般牙齒的血盆大嘴,一口把食人魔給吞下去了半個……只剩兩隻腿留在外面。

  什麼叫報應啊……

  「我尼瑪……又一個妖怪……」

  下面伺機而動的玩家看著這情景,差點沒抽過去……

  剛才食人魔啃人頭就已經極其的驚世駭俗了,而王歷一口吞了半個食人魔,那視覺衝擊力簡直了……

  要知道,食人魔再怎惡魔殘暴都可以理解。

  畢竟首先它是BOSS,其次它是惡魔。

  一個惡魔BOSS,名字里都帶著惡字,做出什麼事來都情有可原。

  而王歷是什麼?是玩家……

  玩家學BOSS吃人,你大爺的……他還是不是人都不敢確定。

  這倆到底哪個才是惡魔啊。

  ……

  「蹭!」

  隨著一道金光從王歷身上升起,王歷升到了二十六級。

  【系統提示:低級惡魔食人魔被擊殺,你傷害占比100%,獲得當前等級經驗50%,積分+1】

  【系統提示:你擊殺食人魔,獲得惡魔之牙*1,獲得裝備「食人魔的剔骨刀」。】

  【惡魔之牙】

  類別:任務道具

  物品介紹:惡魔的牙齒。

  【食人魔的剔骨刀】

  類別:武器

  品階:活動任務裝備(具備唯一性,使用後可獲得武器外觀)

  攻擊:118

  魔法:95

  力量+27

  體質+22

  【惡魔之力】:被動技能,攻擊力提升30%。

  【吞噬之心】:被動技能,20%攻擊吸血。

  【惡魔啃噬】:被動技能,被擊中目標會造成「撕裂」特效,防禦力降低30%,每秒掉血50點,治療效果減半。

  職業需求:通用

  使用需求:力量150

  物品介紹:低等魔族使用的武器,雖然簡陋,但威力不俗。

  「黃金裝備!!可以啊!」

  看了一眼剔骨刀的屬性,王歷隨手扔進了背包。

  雖然上面沒有標註裝備品階,但看屬性就能看得出來。

  三個附加屬性,必然是黃金級別。

  而且每個屬性都還不弱,扔到市面上,這把武器至少也得賣個一百金。

  至於這惡魔之牙是幹啥的,王歷就不知道了……任務物品不詳細描述什麼作用,玩家就得自己研究。

  總體來說,活動惡魔的收益可以說是相當可以。

  拋開50%的經驗,光是裝備收益都不低於黃金級別的BOSS了。

  而且這個活動BOSS的設定也很有趣。

  經驗是按照玩家傷害輸出百分比發放的,而且發放的經驗,也是根據玩家經驗條來的。

  王歷拿到了全額輸出,相當於單挑了BOSS,所以獲得了最高50%的經驗。

  再者就是,BOSS物品掉落也不是摸屍體或者掉落在地上讓玩家強,而是直接入包。

  這樣一來,如果是群毆BOSS的話,誰能拿到裝備就是隨機的了。

  全看運氣。

  就算拿到了好東西,也會具備隱私性不被其他人知曉。

  這一點就很人性化。

  畢竟像這種團體BOSS,爆出來的東西一般都會被那些大行會強行分配。

  就算你出了力,也不見得可以分到一件裝備。

  真要是撞大運撿到了好裝備,那這運氣就不見得是好運了,王歷就曾見過因為一件裝備被人追殺的玩家。

  現在這個活動惡魔的掉落設定,就很好的彌補了這個隱私性的不足之處。

  讓所有玩家都樂於參與進來,敢於參與進來。


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