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第一千二百一十三章 身隨影動,一影雙Q!

2024-05-29 05:34:01 作者: Iced子夜

  小孩游神的這波Gank無疑是為姿態的傑斯在對線期上路奠定了優勢。

  不過廠長那邊眼見於此,卻是沒有選擇說去Gank下路。

  不提EDG上路被Gank廠長卻沒出現,他的動向已經被IG這邊猜的七七八八。

  光是努努這個英雄在Gank能力上就不可能說和蜘蛛這樣的節奏型英雄相提並論。

  所以廠長自然不會舍長取短,去下路那邊晃悠。

  大屏幕的比賽畫面中,只見廠長在IG的下半野區反了一圈野怪,留下兩個眼位後,直接拍拍屁股走人了。

  看到這一幕,解說台上的娃娃那邊倒是笑了起來,「廠長這也是不肯吃虧啊,你抓我的人,我反你一個野區,不過分吧?」

  「不過分。」米勒露出了笑意,繼續道,「不過孩神那邊更不肯吃虧啊,我不僅要抓你的人,還要刷你的野,沒毛病吧?」

  

  伴隨著米勒的話語,解說的鏡頭也從廠長身上移動到了小孩游神那邊。

  畫面中,可以清楚地看到小孩游神的蜘蛛在上路抓死Korol的納爾後,根本就沒有想要回去看藍的意思,直接便就去了廠長的上半野區。

  雙方第二個Buff直接互換了。

  這樣比下來,倒也還是小孩游神在前期比較賺一些。

  ......

  在職業賽事中,打野位置的第一波節奏很關鍵,因為這往往可以決定某一路線上在前期的優劣勢。

  不過第一波之後,再想找下一波節奏卻是就比較困難了。

  基本上不太可能出現說那種上路第一波被你抓出閃現,你再來上路還能再抓到的情況。

  如果真的出現了的話,那不是你抓的好,而是對面這個上單真的有問題。

  Korol作為目前LPL排名前三甲的上單選手,當然不會犯這種錯誤。

  所以小孩游神那邊刷完對面的野區,看到上路短時間內不會有機會後,便就直接選擇了回家。

  廠長那邊也差不多同樣如此。

  他的努努這場比賽在前期的主要任務,就是為團隊掌控好對面的野區視野。

  但是出門的時候那點錢顯然買不了多少眼,所以廠長必須要回家補給一波。

  在這種情況下,現場的導播那邊的鏡頭也給到了線上的對線情況。

  ......

  下路這邊,薇恩和安妮打輪子媽和露露。

  說實話,薇恩這個英雄在前期對線的劣勢毋庸置疑,但是輪子媽卻是眾多ADC中,為數不多在前期對線上比較虛薇恩的幾個AD之一。

  原因無他,因為輪子媽這個英雄的Q技能幾乎就不可能打中薇恩。

  在E技能還是護盾的情況下,那他的對線消耗的手短就相當單一了,只有W技能來「彈彈彈」...

  當然不是說這場比賽Deft這個輪子媽就拿得一無是處。

  要知道,在IG這邊突進眾多,輔助還是安妮的情況下,他這個輪子媽的E技能簡直太有用了。

  就算是在六級後的下路對線上,也能有效的避免被安妮配合打野閃現大招強開,所以現在只能說Deft在對線消耗打不過薇恩的情況下,有些被動.

  但輪子媽這個英雄本身就是一個團戰功能型AD,他在線上只要穩住補刀發育不落就好了。

  而且輪子媽想要穩的話,還是挺好穩的。

  有Q和W的存在,他只要不想打,安心補刀,那就不存在說出現後排殘血兵,讓他不得不走上去補刀,從而被你消耗的情況。

  因此這會兒下路Uzi拿到薇恩雖然看上去打的很兇,但雙方其實並沒有什麼直接接觸,換血消耗也不頻繁。

  這種狀態,估計連打野看到了都不會過來。

  「下路這種情況打不起來了,不過IG這邊倒是也不慌,畢竟小狗的薇恩本身也是個偏中後期的英雄,完全就不怕和你對發育啊。」

  「沒錯,但在雙方下路雙招都在情況下,兩邊打野除非是配合中或上強抓,不然是沒什麼機會的,呵呵,廠長那邊這會兒好像把節奏點放在了上路,看樣子這樣比賽他是有點想要幫Korol扳回上路的劣勢啊。」

  「嗯,是這樣的,畢竟傑斯這個英雄一旦起來,到了前中期無論是打團還是Poke都是一個十分強力的點,廠長這個思路倒是沒錯,就是不知道有沒有機會了。」

  解說台上,就在導播對著場上的形勢分析的時候,中路卻是狀況陡生。

  導播的鏡頭也是迅速給到,敏銳地捕捉到了這個鏡頭。

  大屏幕的比賽畫面中,只見中路Pawn的卡爾瑪還剩三分之一不到的血量,一直警惕地在塔前和對面的劫保持著距離。

  然而就在這時,畫面中的那個劫忽然朝著身前放了一個影子。

  然後在塔下卡爾瑪根本沒有反應過來的情況下,一個快到極致的Q技能出手,又是一個二段W技能移形換影了過去!

  這個時候,讓所有人震驚的一幕出現了。

  因為當那個劫的影子在釋放Q技能的時候,一個影子,竟是一前一後同時射出兩發手裏劍!

  雙Q?

  什麼情況?

  下一秒,不待塔下的Pawn反應過來,李相赫卻是已經聲勢若電地閃現近身!

  鬼斬!

  平A!

  如遭雷擊的Pawn趕緊秒套盾,交出閃現,熟料一個引燃卻是悄無聲息地掛了上來。

  然後李相赫轉身出塔。

  三秒後,塔下的卡爾瑪倒地化作一具屍體,倒在了地上。

  「IG-Smile擊殺了EDG-Pawn!」

  當這一聲擊殺提示響徹全場的時候,台下IG的觀眾頓時爆發出了一陣歡呼聲。

  不過解說台上的米勒卻是雙手扶額,一邊搖頭,一邊不可思議地說道,「怎麼回事?剛剛那個是怎麼回事?難道是我眼花了?不應該啊,不然傷害不可能夠的。」

  娃娃也是默不作聲,只是開口道,「等回放吧,我剛剛好像也看到了。」

  像是這種比賽中的線上單吃,一般肯定是有擊殺回放的。

  果不其然,稍微過了一會兒,現場的導播那邊便就切出了剛剛這波的擊殺回放。

  舞台後大屏幕的畫面中。

  只見李相赫劫的W技能放出後,Q技能甩出手裏劍時,W的影子手裡,確實是一前一後,同時甩出了兩枚手裏劍。

  就是這一下雙Q的傷害,將猝不及防的Pawn血量一下子打進了斬殺線,才有了後面的那一幕單吃...

  看到這裡,現場的觀眾頓時鴉雀無聲,一下子安靜了下來。

  畢竟按道理來說,劫在A點,影子放到B點,直線釋放手裏劍時,他影子的手裏劍射向C點的目標,那麼他本體的手裏劍應該是只能射到B點,而不是像李相赫這種同時從影子射向C點的目標。

  那這到底是怎麼回事?

  難道是Bug?

  一時間,解說台上娃娃和米勒面面相覷,也是說不出個所以然來。

  .......


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