第一千一百六十一章 過了這村沒這店(第一更)
2024-05-28 00:39:58
作者: 初四兮
和MAD的比賽如期拉開序幕。
bp沒什麼好說的,面對到MAD,Sac這邊毫不誇張的說甚至不怎麼需要去準備。
這並非自大,而是MAD的實力的確不配像Sac這樣的隊伍專門去為之制定戰術。
在比賽之中認真對待是理所應當的,但為其暴露戰術就太過分了,按照小樹做出的戰術評測,就算是國內的VG戰隊在面對到MAD的時候獲勝的概率都高達七成。
但人家就是能進世界賽,而VG在LPL賽區內只能當一個陪跑的經驗寶寶,這就充分說明了生存環境的重要性。
這場比賽Sac這邊選擇了一套看上去有些復古的陣容。
打野香鍋選擇了盲僧,打這種局選出了招牌的盲僧,其最大的目的已經不是贏了,而是為了找手感。
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任何一個盲僧玩家都清楚手感的重要性,在操作非指向性技能比較多的英雄時,手感通常要比熟練度來的更為重要。
手感起來了,技能就能全中,手感沒起來,就感覺百Q不中。
這場選擇出盲僧,為後面的戰術bp也會起到比較大戰術意義。
如果香鍋能在這場比賽展現出良好的競技狀態,那麼後續碰到的隊伍也許在ban人環節就不會全部針對李牧,而是會留出一個ban位來針對香鍋。
針對的話戰術就成功了,而不針對的話擁有良好手感的香鍋也可以拿出來給對手以威懾。
兩者皆宜。
中單的左手拿出了重做後的刀妹來打中單,是在康特對面法師英雄的情況下,MAD這把的陣容可謂是穩健到家了,上單的波比,打野的豬妹,中單的瑞茲,adc的戲命師,輔助則是選擇了一手牛頭。
整體陣容給人的感覺只有一個,那就是好紮實。
又肉,後期輸出也不低,雖然整體看上去有些笨逼,具備位移能力的也就只有豬妹和牛頭這兩個英雄,但這陣容至少打5v5的團戰會讓人放心很多。
這也是MAD戰隊一貫的戰術思維。
至於adc為什麼選擇個戲命師……當然是打算混起來了,論及混的能力,伊澤瑞爾是第一,戲命師毫無疑問就是第二。
這英雄就是打打控制,大招留一下人,然後跟著隊友在屁股後面輸出,就非常完美了。
當然MAD的adc本來是想選擇女警的,可他萬萬沒想到女警被Sac搶了。
uzi的女警早在S3賽季時期就是他的招牌英雄,現在拿出來也不過分嘛。
輔助小明這邊搭配了一手騷東西機器人,女警加上機器人的下路組合,基本勾中對面的人對面就沒了。
對手也是看到小明選了機器人之後,所以才敲定的牛頭,在世界範圍內無數的瞎逼操作集錦都能看到機器人把牛頭或者女坦勾過來,結果導致自己這邊團滅的情形出現。
所以在MAD的理解里,牛頭這個英雄應該是克制機器人的。
最後一手,Sac的上單李牧敲定的英雄令人大跌眼鏡。
鐵男。
金屬大師這個英雄在世界賽前夕還上過一次聯盟圈內的小熱門。
畢竟這個英雄曾經在S5賽季是無敵的,現在雖然被削弱了一些,但還是能做到帶著小龍來回跑。
問題是現在版本並不適合鐵男打下路,而且也不是換線的版本,鐵男在上路的話甭管是藍色方還是紫色方,想要爭奪小龍都比較困難。
畢竟鐵男的手很短,直接去打小龍容易被人消耗,消耗兩波這英雄殘廢了的話也就喪失戰鬥力了。
所以當設計師提到鐵男這個英雄已經被列入到重做計劃當中時,該英雄是有一些熱度的,只不過很快就消退了下去,就像當初厄加特重做之時也無人問津一樣。
英雄長得太醜也是一種錯誤啊。
金屬大師打波比,這種對局又是讓MAD的上單一頭霧水。
和之前SKT的上單U皇一樣的感覺,那就是……根本沒遇到過啊,因此也不知道該怎麼去打。
就很難受。
前期的對線,雙方都比較平穩。
就是波比覺得有些許難受,畢竟他是近戰英雄,面對到鐵男時多多少少有些許尷尬。
強隊和弱隊之間的找機會差距瞬間就體現了出來。
香鍋這邊完全沒有了顧及,就像是一個鑽石的打野和朋友一起玩白銀分段的匹配排位時那樣,進入遊戲就保持著絕對的自信,各種肆無忌憚的去入侵對手野區。
豬妹被盲僧打的一頭包,征服者的盲僧啊,這真就1v1貼臉碰上就跑不了的那種。
「兄弟,叢刃豬不是誰都能玩的呀。」
香鍋在野區攆走了小豬之後,心下感嘆。
他感覺最好笑的就是MAD這把打野選擇的是叢刃豬妹,而上一把面對到VIT戰隊時,他的豬妹帶的還是餘震。
這一把就換成叢刃了,這是他的理解嗎?
顯然不是。
半吊子偷師學藝,想要來抗衡一下香鍋,結果被人家在野區追著攆。
這場比賽毋庸置疑的是,Sac這邊三路全線優勢。
「他們差不多半分鐘之後會搞一波聯動,都注意一下。」
李牧瞟了一眼右上角的時間。
別人都覺得Sac對各個隊伍的研究比較潦草,因為他們通常都完全不管對手是不是具備招牌的陣容體系。
Sac的一貫風格是,如果你們覺得自己有招牌體系,那麼好,就請拿出來在峽谷裡面碰一碰。
他們很擅長讓對手用處渾身解數,卻偏偏被他們擊敗的樣子。
這要是選手們台下solo不違規的話,他們這種一向賤賤的傳統藝能怕不是早就被人制裁過了。
但事實上,Sac對任何一支隊伍的研究都比較透徹。
分組敲定到世界賽開賽的期間,Sac以小樹這個戰術分析師頭頭為首的分析師團隊已經將整個小組裡的對手都剖析過了。
這一點並不算難。
以LMS賽區的賽程來說,如果把一個隊伍該賽季的比賽全部看完的話,以2倍速為例,只需要不到一天的時間就能完成。
所以在小樹的小本子上,詳細記載了這支沒什麼需要注意的隊伍中,他們隊伍內在遊戲裡固有的一些戰術習慣。
九分鐘,在全線包括下路雙人組都到達六級的情況下,會進行一波聯動。
是一波五人聯動。
正所謂知己知彼。
Sac要做的打算就是將計就計,在這一時間節點上把他們徹底擊垮。