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第九章 自由的猜想(上)

2024-05-24 04:35:21 作者: 黑乎乎的老妖

  我暈,一不小心傳錯了,感謝死了也愉快兄弟的提醒,現在改正過來了!

  ……

  等到老妖找到了野狼的刷新點後,他才發現了一個不太妙的情況,那就是他一不小心被野狼給摸到了一下後,血量立馬就掉了一半。

  老妖現在的血量只有最開始的100點而已,各個職業升級後,血量都會有所成長,只不過根據職業有多有少而已,戰士類職業的血量成長最高,刺客和法師都比較少,再加上老妖現在都沒升過級,被5級的野狼給打到一下,差點就掛了。

  野狼,5級普通怪物,血量1000;攻擊力50;物理防禦力:15.;技能:爪擊,對目標造成125%的普通傷害。

  發現野狼對自己的傷害很高后,老妖也慎重起來了,看到野狼再一次張著大嘴朝他撲過來的時候,便試著開始閃躲。

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  以老妖的身手,閃開野狼的攻擊還是比較輕鬆的,在閃開的那一剎那,老妖腦海中默念了一句:「正手劍!」然後左手的匕首猛地朝野狼身上扎去。

  當看到野狼頭上冒出一個金色的傷害值45後,老妖明白,自己使用技能成功了,於是右手中的匕首緊跟上,一記反手劍再次揮出。

  所不同的是,這一次的傷害,卻只有15而已!而且是白色的數字,竟然只是一次普通攻擊!?

  老妖楞了一下,趕緊閃開野狼的撲擊,查看了一下技能欄。

  這一看,老妖才發現,技能使用後,有一個調息,或者說是回氣時間,正手劍使用後,需要有一秒後才可以使用其他的技能。

  「遊戲畢竟和現實還是有所不同的,每一次的出手,都需要對時間的精確把握,如果自己能夠默算時間的話,那麼什麼時候用普通攻擊,什麼時候用技能攻擊,就是我說了算!」

  想通了這一點後,老妖對掌握戰鬥節奏的概念又加深了一層。

  再次劃出一記正手劍和一記反手劍後,老妖在野狼身上已經累積了三個連擊點了,於是,他便發動了終結技:抹殺!

  刺客職業出生時自帶的技能有兩個,一個是正手劍,屬於累積連擊點用的,而另外一個就是終結技抹殺了。

  抹殺:消耗三個連擊點數,對目標進行兩次連續的攻擊,每一次攻擊造成125%的普通傷害並附加20額外傷害,不消耗能量。目前等級:1,熟練度:0%

  在沒有累積出連擊點之前,抹殺技能是灰色的,表示不可使用,而連擊點一旦累積達到使用條件後,會立馬變得明亮,老妖也是注意到這一點後,才嘗試著發動的。

  在技能發動後,老妖只覺得身體的速度突然加快了不少,下意識地,右手的匕首一刀下劈,然後順勢往上一撩!

  「-70!」

  「-68!」

  劈出這兩刀後,老妖卻突然走神了,野狼對著他進行的攻擊,他也只是下意識地躲閃開來,然後順手反擊而已,看樣子,老妖似乎又想到了點什麼。

  野狼刷新點附近,還是有一些玩家在的,他們幾乎都是組成隊伍在這裡練級的,當他們發現老妖一個人走過來的時候,就已經注意到他的了。

  「切,又一個傻帽,刺客職業本來就是防低血少的,一個人也敢來這裡單練?」

  玩家們本來看了一眼老妖,就不想理會他的了,在他們想來,老妖很快就會倒地身亡後回新手村去的。

  但是,過了一會兒後,玩家們突然注意到,老妖不但沒有掛回去,反而一個人和野狼纏鬥起來了。

  「咦?老大!你看那小子!」一個玩家對他們隊長驚奇地叫道:「那小子的動作,好像……有些奇怪啊!」

  這個小隊的玩家,此時也注意到了老妖的動作了。

  在系統引導模式下,玩家的動作都會被系統的框架所固定,這其中表現得最明顯的,就是命中和閃避兩個數值了。

  這兩個數值,並沒有在人物屬性中顯示出來,也算是隱藏的屬性了,除了魔法攻擊是100%命中外,對於物理攻擊,系統默認命中率是95%,而閃避率,根據不同的職業有所不同,最高的就是刺客,有10%的閃避率,而且隨著敏捷屬性的增加,會有一定的成長。

  在系統引導模式下,無論你做不做閃避的動作,怪物的攻擊落到你身上時,系統都會進行一次判定,看你到底是被命中還是隨機到閃避的那個機率,也就是說,你能不能閃開,那是系統說了算的。

  老妖的動作只所以在其他玩家看來奇怪,那是因為,隨著老妖每一次都會針對野狼的攻擊而做出相應的閃避的動作,而且這些閃避動作做出來以後,老妖的頭上都會冒出一個「MISS」的字樣來……

  「真的假的!?」這個小隊中觀看的玩家們面面相覷,其實要說這樣的閃避,他們也不是做不到,但是前提條件是,得有100點以上的敏捷,100點啊!升一級才能得到10個屬性點,就算是他們隊伍里加全敏的刺客職業,怕也要12級左右才能達得到啊!

  那傢伙不可能現在就10多級了吧!?

  「老二!你單獨上!」那隊長指著他們隊裡的刺客說道:「你試試看,儘量像那小子一樣做閃避動作,看是不是真的可以閃掉!」

  「我!?」那刺客玩家一愣。

  「對!趕緊的!」一個小隊的玩家們全都一起點頭,毫不猶豫地將刺客推進了火坑中……

  那刺客玩家迫於壓力,只好硬著頭皮上了,一個人對上了一隻野狼,開始賣力地閃躲起來。

  後面一幫玩家在不停地坐著指點:「左邊左邊!往左邊閃!」

  「屁股!屁股不要扭來扭去的!你丫的扭秧歌啊!」

  還沒等這些玩家過足指導老師的癮,那刺客卻傳出一聲「啊!」的慘叫,倒在了地上。

  刺客掛了……

  一幫玩家呆了半晌,好半天后,那隊長才猛地一拍大腿:「我就知道行不通!肯定有什麼訣竅!」

  「……」

  你怎麼早些時候不說!?掛掉的刺客欲哭無淚中……

  等到他們轉過頭來繼續看老妖,準備好好觀察一下,看老妖到底是怎麼躲閃怪物的攻擊的,結果卻發現,老妖在幹掉那隻野狼後,竟然盤著腿坐在地上,杵著個下巴,似乎正在思考著什麼。

  嗯?難道要先做出沉思狀,躲閃起來才會厲害一些嗎?玩家們疑惑了半天,最後那隊伍的老大也帶著他的隊員們,一屁股坐在了地上,擺出和老妖同樣的「沉思者」造型。

  至於他們腦海里想的,和老妖腦海里想的有什麼不同,就不是別人能了解的了……

  老妖只所以坐下來,是因為他發現了一個問題,雖然說現在他開啟了自由模式,身體是由他自己掌控的,使用技能的時候,不會受到系統干擾,但是這樣一來,問題就出現了,技能這東西,不可能只有眼下這三個,以後學習了新的技能,如果沒有系統引導,自己又怎麼知道,這技能釋放出來是什麼樣的效果呢?

  就好像剛才的抹殺技能一樣,雖然知道是兩次連續的攻擊,而且老妖也使用出來,消耗了連擊點,達到了傷害效果,但是為什麼會這樣呢?

  老妖並沒有看到過其他玩家使用終結技的動作,也無法做出很好的判斷,所以他剛才走神了,而且在無意識地幹掉了那隻野狼後,又坐下來思考這個問題。

  回憶了一下,先前使用終結技時的感覺,老妖心中突然有了點想法,於是拍拍屁股站了起來,打算再驗證一下。

  再次找上了一隻野狼,老妖在它身上累積了三個連擊點後,腦海中默念道:「抹殺!」然後一刀揮出。

  這一次,在老妖刻意的控制下,他並沒有做出兩次攻擊,而是,只劈了一刀!

  「-135!」

  野狼頭上,再次飄出了這樣一個金色的,表示技能傷害的數字!

  竟然……真的可以這樣!?


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