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第366章 序章的戰鬥

2024-05-17 20:30:50 作者: 青衫取醉

  微光直播平台,湯盈的直播間。

  《星際火種2》正式發售,同時發售的還有最新版的體感服。

  體感服售價還是比較高的,很多玩家還是保持著觀望的態度,想等主播和評測機構的意見出來之後,再決定到底要不要剁手。

  畢竟像體感服這種新鮮玩意,第一款產品往往是探路的,一般來說性價比都不會特別高。

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  湯盈已經提前預告了要播《星際火種2》,所以剛一開播,就有很多觀眾領到飛機票來到直播間,熱度瞬間就破了五百萬,而且還在上漲之中。

  「今天還是先安排開箱環節,這個就是最高配的體感服了,嗯,聞起來就很貴啊,一股金錢的味道。」湯盈打開面前裝著體感服的盒子。

  雖說湯盈所有的設備基本上都是白嫖的,但吹還是要吹的。

  從盒子裡拿出體感服,在攝像頭前面給所有觀眾展示了一下。然後湯盈回到自己房間,把體感服換上。

  體感服還是比較寬鬆的,裡面可以穿背心、短褲之類的貼身衣物,穿上之後也不會覺得行動受限,跟穿著普通外套、長褲的感覺差不多,甚至還更舒服一些。

  湯盈用支架把全視顯示器和GS1模擬器全都安裝好,戴上體感服附贈的眼鏡之後,進入GS1模擬器裡面。

  第一次玩《星際火種2》要做的準備工作還是蠻多的,還要把GS1模擬器跟全視顯示器給連接起來。不過這些步驟雖然繁雜,但並不算難,根據屏幕上的指引就可以順利完成。

  很快,一切準備就緒,《星際火種2》的遊戲本體也都已經下載完成了。

  湯盈把直播的輸出訊號改到GS1模擬器上。

  很快,直播間的畫面變了。

  湯盈玩遊戲看到的是360度的環繞式屏幕,全視顯示器在她的視線左下角,展現出的是立體畫面。除此之外,體感服的眼鏡上面會顯示一些簡單的UI信息,比如體感服能源量、當前環境溫度、剩餘子彈數等等。

  遊戲內的信息通過三種不同的顯示設備來展現。

  而觀眾們只能看到一個屏幕,所以大家看到的直播間遊戲畫面,是GS1模擬器內部通過算法生成的畫面。

  主要的畫面是湯盈當前面對著的部分,會隨湯盈身體的朝向變化而變化;全視顯示器顯示出來的畫面則是在左下角展現,跟常規遊戲的小地圖位置差不多;至於眼睛上的UI內容,則是直接在畫面上層展現,跟傳統的展現方式一樣。

  除此之外,觀眾們看到的遊戲畫面是過肩視角,動作捕捉服捕捉到湯盈的動作之後由系統根據遊戲內模型自動生成模型動作,並跟遊戲畫面結合在一起。

  一切準備妥當,湯盈拿起槍械模擬器,對著屏幕上的《星際火種2:叛亂》扣動了一下扳機,正式進入遊戲畫面。

  直播間的觀眾越來越多了,滿屏的彈幕都在討論這款新遊戲和新設備。

  之前《星際火種2》的CG發布已經引發了玩家們的討論,所有人都一致認為這款遊戲有成為爆款大作的潛質,而在新的體感服發布之後,更是讓玩家們對這款遊戲有了更多的期待。

  但話又說回來,體感服到底能不能給遊戲體驗帶來某種飛躍性的提升,關鍵還是得看遊戲本身做得怎麼樣。

  ……

  進入遊戲,首先是一段開場CG。

  「未來時代,人類終於掌握了夢寐以求的星際遠航技術。」

  「但,外星文明的入侵,卻讓地球面臨滅頂之災……」

  艦隊在無盡的宇宙空間中遠航,在漆黑而又廣袤的宇宙中,一支孤零零的人類艦隊就像是沙漠中的幾粒沙子,渺小得可憐。

  《星際火種2》的開場CG跟《星際火種》的有些類似,在故事背景上,這兩款遊戲是一脈相承的。

  考慮到有一部分玩家可能沒玩過《星際火種》的原作,《星際火種2》的開場還是要稍微把故事的背景給交代一下。

  雖然在開頭有些類似,但《星際火種2》跟《星際火種》的CG風格卻是完全不同的。

  《星際火種》的CG基本上都是用較高的俯瞰視角,以一種比較宏大的場景來展現整個故事的背景;而《星際火種2》的CG的風格則是大相逕庭,視角鎖定在個體身上,給人一種更加貼近的感覺。

  比如在展現「蟲族進攻」這個場景的時候,《星際火種》主要是用俯瞰視角表現出鋪天蓋地的蟲海,用雙方軍力的對比懸殊展現出人類處於的劣勢地位;而《星際火種2》則是展現了一個普通士兵的視角,他看到了像一座小山般龐大的雷蟲,看到了地底神出鬼沒突然出現的沙蟲,看到了最普通的跳蟲輕而易舉地撕裂了士兵的身軀……這種親歷感讓整個遊戲畫面更加震撼。

  這種區別主要是因為兩款遊戲的類型完全不同,《星際火種》是策略類遊戲,而《星際火種2》則是FPS遊戲。

  CG的後半段主要是在展現人類跟蟲族的一次大規模戰爭,CG中的主視角是一名士兵,他先是駕駛機甲迎戰蟲族,在機甲被毀之後用身上的槍械繼續戰鬥,打得非常激烈。

  在CG的最後,英勇戰鬥的士兵被龐大的雷蟲給直接甩飛,掉入一個巨大的坑洞中,畫面一黑。

  與此同時,CG的旁白也恰好進行到尾聲。

  「……為了保全人類在宇宙中的最後一絲火種,人類開始了艱難的求生之路。」

  「而作為一名戰士,你的目標只有一個,就是:想盡一切辦法活下去。」

  CG結束之後,正式進入了遊戲畫面,昏迷了不知道多長時間的士兵清醒過來,從地上爬起,觀察周圍的情況。

  湯盈正式接管了主角的身體,畫面上開始出現相關的操作提示:移動視角觀察周圍的情況、使用槍械模擬器跟周邊環境交互、使用萬向跑步機移動等等。

  剛開始的這部分教學內容都是基礎操作,操作方式跟《玄甲計劃》基本一致,湯盈已經是《玄甲計劃》的老手了,自然很輕鬆地就能上手。

  走了沒兩步,前方出現了兩隻落單的跳蟲,系統指引玩家開槍、換彈等操作。

  解決掉兩隻落單的跳蟲之後,一隻潛伏在地底的沙蟲突然出現,系統又提示玩家進行防禦、補充液態金屬、反擊等操作。

  與《玄甲計劃》不同的是,《星際火種2》有「防禦」動作。大部分蟲族的攻擊方式都是直接撲上來咬人,此時玩家只要舉起左臂,就可以實現防禦效果,讓蟲族咬在左臂的金屬護臂上,從而避免防護服或者自己的身體受損。

  金屬護臂被咬之後會有損耗,可以通過特殊的液態金屬進行補充和修復。液態金屬也是遊戲中比較重要的資源之一,可以看成是某種特殊類型的護盾。

  「已掃描周邊區域。」

  人工智慧的電子音響起,湯盈注意到全視顯示器上出現了周邊區域的立體地圖。

  此時主角所在的位置是一個坑洞之中。這顆星球表面是岩石長期風化後的紅色沙礫,但在沙礫下方是岩石。蟲族在岩石的縫隙中挖掘了錯綜複雜的巢穴,很多看似正常的沙丘也有可能就是隱藏的巢穴洞口。

  而主角就是在跟蟲族的戰鬥中因為巧合摔落在洞口,掉進了蟲族巢穴中。

  在立體地圖上出現了很多個紅點,這些是偵測到的蟲族單位,大小各不相同。那些大型的紅點可能是雷蟲之類的大型蟲族單位,紅點周圍還有一個圓圈,代表著它們大致的警戒範圍。系統提示這些大型的雷蟲非常危險,要儘可能地不被發現。

  除此之外還有一些小紅點,是其他小型的蟲族單位,這些單位同樣有一定的威脅,但還是可以通過槍械解決掉。還有一些蟲族單位是無法偵測出來的,比如地底的沙蟲,不會在立體地圖上顯示。

  人工智慧自動測繪出接下來推薦的路線,只要按照這條路線來走就能回到地表,重返戰場。

  開頭的這段內容主要是為了進行基礎的引導,包括行動、戰鬥、觀察各種UI信息等等。期間主角也遇到了一些怪物,但因為身上的資源充足、彈藥很多,所以都比較妥善地解決掉了。

  從坑洞中爬上去之後,主角再度回到人類和蟲族的戰場。

  激烈的戰鬥仍在進行之中,紅褐色的荒原上到處都是蟲族的屍體,青綠色的黏液滿地都是,其間也夾雜著人類的屍體。人類的大型作戰單位,比如戰鬥機甲、小型飛船、全地形戰車等等,仍在不斷地向蟲群傾瀉火力,但也有很多大型作戰單位很快就淹沒在了蟲海里,爆炸之後變成一地殘骸。

  通過腳下的輪滑鞋,主角快速地返回戰場,在GS1模擬器的360度環繞式屏幕和全景聲的包圍之下,湯盈有一種真正身臨其境的感覺!

  天空中人類的小型飛船飛速掠過,各種大型粒子武器從劃破天際,從畫面的一邊掠過,再到另一邊消失,劇烈的爆炸留下隆隆的回聲;成群結隊的跳蟲如潮水般湧向人類的防線,在沙地上爬行發出海浪一般的沙沙聲,讓人情不自禁地起了一身雞皮疙瘩;還能聽到人類頻繁的通訊聯絡,許多陷入絕境的小隊在呼叫增援,而人類指揮官也在焦急地向各個部隊發布命令。

  湯盈感覺已經完全沉浸在這個宏大的戰場中,真正地感受到了自己的渺小。

  突然,她感覺到自己後背的左側一痛,瞬間意識到自己被攻擊了,快速地一個轉身。只見距離自己一百多米的位置有一隻刺蟲,正在向自己發起攻擊。

  刺蟲是蟲族中的一種小型遠程單位,可以快速地噴射尖刺刺穿人類的防護服。湯盈反應很快,立刻把槍械切換成狙擊槍模式,一槍準確地把刺蟲打爆。

  這就是體感服對遊戲體驗的提升,在這樣混亂的戰場中,湯盈可以通過體感快速地定位敵人所在的位置,同時,這種腹背受敵的感覺,也能進一步加強玩家的臨場感。

  不只是受到攻擊,其他的體感也都會有所展現。

  比如,當投擲的炸彈在附近爆炸時,爆炸產生的熱浪會從爆炸點向周圍的方向擴散開來,穿著體感服的湯盈能夠感覺到自己朝向爆炸點的那一側傳來了爆炸波,有一種被擠壓的感覺;而且,體感服受到熱浪的影響還會有一個短暫的溫度升高,之後快速恢復正常。

  這種瞬時的溫度升高不需要像模擬環境溫度那樣進行1分鐘的持續加熱,因為不需要像模擬環境溫度那樣準確、明顯,只是快速地升溫一下,就能很好地模擬出爆炸波的熱浪。

  湯盈身上的子彈數量很多,而且每走一段都能遇到一些殘骸或者找到人類士兵的屍體,有大量的子彈可以搜刮。她盡情地使用重機槍向附近的蟲族傾瀉子彈,突突突了個爽。

  大約六七分鐘之後,湯盈來到了一個重型機甲前。這台機甲大體完好,但駕駛艙的位置破了一個打洞,駕駛員已經死在了裡面。

  主角打開駕駛艙,把駕駛員的屍體拖了出來,然後自己鑽了進去。

  之後的遊戲內容,就是駕駛機甲繼續與蟲族大軍作戰。

  這台機甲的駕駛方式,跟鐘鳴前世《環太平洋》的機甲類似,駕駛員在機甲中同樣是站立的方式,用自己的動作去控制機甲的動作。湯盈做出移動的動作,機甲就開始向前移動,射擊、轉身等操作,也是完全一致。

  此外,環繞式顯示屏上的內容也變了。湯盈現在就像是一個巨人,周圍的場景都在縮小,之前那些如小山一般巨大的雷蟲,現在也變成了跟重型機甲差不多大小的生物,至於那些普通大小的蟲族,現在看起來就像是一群群的老鼠。

  眼鏡上顯示了一套全新的UI,原本是顯示防護服能源等信息,現在全都變成了機甲的相關信息。全視顯示器顯示的小地圖內容也發生了變化,新增了機甲的健康狀態展示。在上面可以清楚地看到,機甲的駕駛艙位置是黃色的破損狀態,其他部位也有些細微故障,但都沒有出現紅色的嚴重損毀狀態。

  湯盈駕駛著機甲沖向蟲群,手中的槍械模擬器也在模擬機甲手中的重型粒子炮,每次一開槍就是大片的異蟲被瞬間融化,就連龐大的雷蟲也會在粒子炮的轟擊之下被燒成一團殘渣,簡直是爽的不行。

  《星際火種2:叛亂》的序章,主要是為了展現人類和蟲族的大戰,在交代故事背景的同時對玩家進行基礎操作的引導,同時最大限度地讓玩家感受到體感服和全視顯示器的作用,在槍林彈雨中射個痛快。


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