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第347章 場面一度十分尷尬

2024-05-17 20:30:08 作者: 青衫取醉

  掛了電話,胡斌整理了一下情緒,對崔曉諾說道:「我準備好了。」

  「那您跟我來。」崔曉諾領著胡斌往主舞台走。

  胡斌跟在後面,心裡一陣打鼓。

  採訪肯定是要采的,畢竟這是一個絕佳的宣傳機會,星游網都這麼給面子破例安排了,結果設計師不敢上?那豈不是成了笑話。

  胡斌主要是心虛,就怕上台之後主持人問出什麼自己hold不住的問題,產生什麼公關危機之類的,那就完蛋了。

  不過,鐘鳴剛才已經給他瘋狂補課了一番,雖然心裡依舊沒底,但胡斌大概知道自己該怎麼說了。

  總之就是絕對不能承認數值有問題,死不改口。

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  至於這種辦法到底有沒有用……胡斌自己也不清楚,但既然是鐘鳴讓他這麼說的,那就這麼說吧,出了事大不了就給老闆背個鍋,不會有大問題。

  主舞台下面的座位上,坐滿了觀眾,比各個遊戲區的展台的人還要多。

  星游嘉年華的主舞台主要是為了舉辦一些大型活動,比如一些明星主播的見面會、友誼賽等,基本上都是最精彩、關注度最高的節目放在這裡,而且會有全程直播。

  崔曉諾把胡斌領到後台等著,稍事休息。

  主舞台上,前一個流程剛剛結束,靈狐直播的一個主播向觀眾們再三表示感謝,然後退場了。

  主持人上台說道:「臨時通知大家一個事情,之前安排好的本來是主播小光的見面會,但是今天上午主播突然通知我們說臨時有事,相信粉絲們也都已經知道了。所以接下來的節目內容做出了臨時調整,我們為《只狼》的遊戲製作人胡斌先生安排了一次專訪,我們會探尋《只狼》這款遊戲背後的設計,現場的觀眾朋友們千萬不要走開,一會兒還有提問和抽獎環節哦!」

  台下的觀眾們一片譁然。

  其實很多人都已經提前知道了要換節目,之前安排好的那個主播因為個人原因無法到場,這些早就在粉絲群里傳開了,但對於具體要求換什麼節目,在場的觀眾們都不清楚。

  結果一聽「只狼」這兩個字,玩家們瞬間來勁了。

  「《只狼》的設計師?是哪個?看我不打死他!」

  「臥槽,還有臉開見面會呢?」

  「可以,我倒是很想問問他,做出這種遊戲到底是何居心!」

  「快,快通知群里的人,別在那邊受虐了,趕緊來看罪魁禍首!」

  主舞台的觀眾們一個個全都精神了,本來有些主播的粉絲都準備散了,一聽說《只狼》的設計師要來,立刻就不走了。

  不僅不走了,還有很多玩家聽說主舞台要進行《只狼》設計師的專訪,正在其他展台的玩家們都不試玩了,全都聚了過來。

  很多事情的熱度就是如此,一旦炒起來了,就會快速地擴散。

  星游嘉年華現場有很多遊戲公司的展台,試玩的優秀遊戲也不少,但沒有哪一款像《只狼》這樣引人注目。當然,這些聚集在主舞台的觀眾們動機各不相同,有些人想看看設計師是何方神聖,能不能打他一頓;有些想聽聽設計師的說法,看看這遊戲的正確打開方式到底是什麼;還有一些人單純就是來湊熱鬧。

  不管怎麼說,《只狼》本來就是星游嘉年華上重點宣傳的遊戲之一,現在訪談搬上了主舞台,更是引起了眾人的大規模圍觀。

  ……

  「那麼接下來,就讓我們有請《只狼》的設計師,胡斌先生!」

  胡斌來到舞台,坐在沙發上,崔曉諾準備對他進行專訪。

  旁邊還放了一台GS1 X,背後的大屏幕上是攝像機拍攝的現場,在場的所有人都能清楚地看到胡斌的樣子。

  「這個就是《只狼》的設計師?」

  「看不出來,長得人模狗樣的,可惜是個變態!」

  「我想看設計師自己玩一下《只狼》!」

  胡斌坐在沙發上,一副鎮定自若的樣子,完全無視了台下玩家們的咬牙切齒。

  「好的,那我們正式開始採訪。首先想請問胡斌先生一個問題,就是您對《只狼》這款遊戲的難度怎麼看呢?」

  崔曉諾這次雖然是臨時安排的採訪,但也是有所準備的。

  現場觀眾們的熱情這麼高漲,肯定還是要問一些大家真正關心的問題,比如……《只狼》的難度。

  胡斌看起來早有準備,輕咳兩聲:「關於《只狼》的難度……我覺得不同玩家可能會有不同的感受,畢竟每個玩家的技巧和接受程度都不一樣。不過總的來說,我覺得《只狼》算是一款難度適中的遊戲。」

  「難度適中?」崔曉諾有些無語,「據我所知,好像大部分玩家的反饋都是……這遊戲太難了。請問您說的難度適中,是根據什麼標準來確定的?」

  「啊,這個嘛。」胡斌想了想,「《只狼》的難度標準,是讓公司內部的一些不擅長動作遊戲的設計師也能順利通關。換言之,這些不擅長動作遊戲的設計師也通關了,就說明《只狼》的難度是適宜的。」

  崔曉諾沉默了兩秒鐘:「您說的『不太擅長動作遊戲的設計師』,該不會說的是鐘鳴吧?」

  台下立刻爆發出一片噓聲。

  顯然這個問題也是玩家們想問的,就這遊戲還讓不擅長動作遊戲的設計師通關?扯淡呢吧?

  鐘鳴通關那是意料之中,但鐘鳴那哪是什麼「不擅長動作遊戲的設計師」啊?

  胡斌趕忙搖頭:「當然不是。事實上,鐘鳴測試這遊戲的方式是看自己能多長時間速通,事實上遊戲中最簡單的一個結局,鐘鳴先生已經成功地完成了40分鐘以內的速通,所以我們才覺得《只狼》這款遊戲的難度適宜的。至於不擅長動作遊戲的設計師……比如我,也是可以打通這款遊戲的,所以我才說《只狼》的難度是適宜的。」

  台下的觀眾們面面相覷。

  40分鐘速通???

  你擱這搞笑呢???

  顯然,《只狼》的遊戲流程並不短,40分鐘速通是什麼概念?無法想像啊!

  而且,主設計師說自己是不擅長動作遊戲的設計師?

  不信啊!

  崔曉諾皺著眉:「您的意思是,對鐘鳴來說,這款遊戲的難度過低了?」

  胡斌點點頭:「是這樣的。事實上,為了照顧一般玩家的感受,我們已經加入了大量降低難度的設定。」

  「大量??」崔曉諾懵逼。

  胡斌點點頭:「對,大量。」

  台下又是一陣噓聲。

  崔曉諾知道大家想問什麼:「大量降低難度的設定?完全沒感覺出來啊!」

  胡斌解釋道:「很多很多啊,我給大家算一下:」

  「遊戲裡死了可以原地復活,算吧?」

  「遊戲中的小怪都可以潛行暗殺,精英怪也都可以潛行暗殺掉一管血,算吧?」

  「主角打不過了可以通過忍義手爬牆逃走,算吧?」

  「遊戲中可以竊聽敵人的情報,獲得擊敗敵人的關鍵信息,算吧?」

  「遊戲中boss進行危險攻擊的時候,角色頭上會有『危』字提示,算吧?」

  「遊戲中還有複雜的忍義手道具,所有的精英怪和boss都有對應的弱點,這也算吧?」

  胡斌一連串地說出來一大堆降低難度的設定。

  崔曉諾眨了眨眼睛,台下的觀眾們也被說得有點暈。

  好像……確實都是降低難度的設定。

  可是,感覺這遊戲的難度一點都沒有被降低啊,還是那麼難!

  那這遊戲原本設計的難度,得多變態啊???

  胡斌補充道:「總之,我們不會為了刻意地提高難度而把遊戲做的很難,但我們同樣也不會讓遊戲過於簡單。我們希望玩家能夠在遊戲中獲得挑戰,而不是一路簡單地割草。」

  「……這樣嗎。不過,現在玩家何止沒有在割草,簡直就是在被割草啊!」崔曉諾吐槽道。

  胡斌「哈哈」地乾笑了兩聲:「是嗎,那只能說玩家們還沒有掌握這個遊戲的正確玩法啊,哈哈哈。」

  崔曉諾虛著眼:「台下的觀眾們顯然都不太認同這種說法啊,胡斌先生你畢竟是主設計師,說自己不擅長動作遊戲,是不是……稍微缺乏那麼一點點的說服力?」

  「我是認真的,我幹嘛要騙大家呢,對吧。」胡斌一攤手,表示自己所說的句句屬實。

  「那正好,我們給胡斌先生安排了試玩環節,請胡斌先生現場向我們展示一下這遊戲的正確玩法吧。」崔曉諾微笑著把一個手柄遞給胡斌。

  胡斌愣了一下。

  什麼意思?

  說好的訪談呢?怎麼談著談著就要現場試玩了?之前也沒跟我說有這個環節啊?

  看著崔曉諾不懷好意的笑容,胡斌瞬間懂了,這個主辦方,蔫壞蔫壞的!

  但是現在這種情況已然是有些騎虎難下了,總不能現場推脫吧。

  胡斌很無奈地接過手柄,進入《只狼》開始遊戲。

  「幸虧之前自己反覆打了很多次,否則豈不是要丟人了。」

  胡斌暗自慶幸。

  現場的台下已經坐滿了觀眾,而且直播間裡的觀眾也有幾十萬了,這麼多人看著,胡斌壓力山大。

  也幸虧他之前已經在工作室里受苦了很多次,現在心裡稍微有些底氣。

  序章的內容,基本上很順利地玩了下來。

  胡斌感覺自己玩得還算遊刃有餘,一邊玩還一邊還能給大家講解。

  「這個精英怪其實還是比較簡單的,重要的是在合適的時機進行招架。而他在橫掃攻擊的時候只要跳起來踩他的頭,就可以打出一大截架勢槽……」

  「這裡偷聽可以知道赤鬼怕火,這時候我們就要先去到三年前的平田宅邸,獲得噴火筒之後再來打……」

  「佛堂的斧頭在對付盾牌兵的時候會有奇效,一定要拿到……」

  「打彌山院圓真的時候,首先可以通過月隱糖清理掉周圍的小怪,然後先偷偷暗殺掉他一條血,還有就是最好提前學會識破這個技能……」

  胡斌一邊演示,一邊簡單地講解。

  這些其實都是遊戲中非常淺顯的內容,不用擔心劇透太多,同時又可以展現遊戲中精心設計過的內容。

  玩家們都看出來了,胡斌說自己不擅長動作遊戲真不是在裝逼,他是真的不擅長。

  從他用手柄的方式、推搖杆控制視角的熟練度上就能看出來,胡斌玩得確實不咋樣,但他就是可以非常順利地打過那些虐了無數人的精英怪,而且看起來也並不算難!

  這讓現場的很多玩家又陷入了疑惑,難道,真的是我們的玩法不對?

  「原來打這個盾牌兵需要特殊武器啊,我還說呢,怎麼砍了半天都砍不動呢,被這個盾牌小兵騎在臉上打我。」

  「赤鬼要噴火?臥槽,我被他殺了七八次!」

  「……我還以為竊聽是個沒什麼卵用的垃圾技能呢,原來這麼有用?」

  「精英都可以暗殺?我還一直傻呵呵地打人家兩條命……」

  「原來如此啊……以前玩的方式都錯了?」

  玩家們看著胡斌玩,確實感覺有點收益匪淺的意思。

  他們都意識到了,《只狼》好像並不是刻意地通過數值調高難度,而是給玩家們留了一些簡易的打法。

  每個看似強大的boss,其實都有各自的弱點,在不知道這些弱點的時候可能會覺得boss不可戰勝,可一旦找對了打法,一般的手殘玩家死個幾次之後都能過關。

  胡斌玩著玩著,一種驕傲的感覺竟然油然而生。

  雖然他也算是手殘玩家,在《只狼》里受虐這麼久,但今天在眾人面前秀了一把,這種成就感還是非常爆棚的。

  看著台下觀眾們崇拜的眼神,胡斌有一點點明白為什麼鐘鳴要把遊戲做得這麼難了。

  「那麼前方的這個boss就是蟒蛇重藏了。這個boss也有簡單的打法,首先我們從這邊過來,先殺掉他旁邊的小怪,尤其是弓箭手和盾牌兵要優先幹掉,之後我們在這裡找到一個武士作為幫手……」

  胡斌自信滿滿地一邊解說一邊操作。

  三分鐘後,主角被蟒蛇重藏一把抓住按在地上,然後重重地踩上一腳,將近七成的血量瞬間清零!

  屏幕上出現了一個大大的「死」字。

  胡斌:「……」

  場面一度十分尷尬。


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