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第十四章 已有6.7W人受到驚嚇

2024-05-14 09:59:21 作者: 我小貓咪絕非善類

  大清早的,孟舒慣例做好了二老的早餐,放在了桌上,然後回房。

  在路過孟小然的房間時,發現她的房門居然敞開的,沒有關上。

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  而這丫頭還在裡面呼呼大睡,看樣子昨晚又用VR看劇看到很晚,估計沒有個10點是起不來的。

  他搖了搖頭,心想這丫頭太粗心大意了,睡覺門都不關。

  於是順帶幫她關門。

  然後發現這門因為老舊化嚴重,已經關不上了。

  而且底下還腐蝕的厲害,門縫已經不能稱作縫了,叫門洞才對。恐怕一隻小狗崽子都能輕而易舉的鑽進去,更別說老鼠之類的了。

  看著妹妹的房間,又環顧了下四周,孟舒心中嘆了口氣。

  這所房子,已經租住了20多年了。

  也就是說,在這20多年裡,這房子都沒有過翻新裝修。

  這就導致屋內不僅老化嚴重,就連外牆都有些破損,散發著年代的氣息。

  二老之所以還住在這,無非就是租金便宜,一個月只要800塊,三房一廳。

  將妹妹的門輕輕拉攏,孟舒回到了自己的房間。

  他坐在椅子上,久久不語。

  看來,換房子這件事,也得安排進未來的計劃了。

  他捏了捏鼻樑,打開了電腦,進入了賽博平台,準備看看《陰暗森林》現在的銷量如何。

  現在是早上的6點40分,也就是說,遊戲從解鎖到現在,已經快7個小時了。

  孟舒已經做好了銷量慘澹的心理準備。

  畢竟這個世界,對恐怖類型並不友好,恐怖遊戲的口碑也很差,不受待見。

  他點開了在賽博平台的開發者後台,一看數據,孟舒頓時愕然。

  《陰暗森林》最新的銷售量為...

  8W套?

  孟舒覺得應該是自己看錯了,或者多看了個0。

  所以他揉了揉眼睛,再次仔細一看。

  8W!

  還是8W!

  他沒看錯!

  真的是8W套!

  孟舒簡直不敢相信!

  陰暗森林從解鎖到現在,不到7小時的時間裡,居然就賣出了8W套!

  這是什麼概念?

  這意味著光是在夜深人靜,大家都睡著的時間段里,就有8W多人買了這款遊戲。

  而一天可是有24小時的,這說明還有一整個白天的時間可以讓人購買,首日數據是未知的!

  他的定價是69元,那麼8W套就是...

  552萬元!

  不到7小時的時間裡,他就賺了552萬元!

  且除了時間成本外,幾乎沒有其他的費用成本!

  等於純賺!

  純賺啊!

  就連開公司的初期3萬塊資金,也是視頻得來的收益,而視頻,是系統禮包給的。

  可以說,這552萬元,完完全全是純賺!

  孟舒的心有些激動,他一連喝了好幾口水才平復下來。

  沒想到,真是沒想到啊...

  在這個恐怖類型貧瘠,口碑極差的世界裡。

  自己的恐怖遊戲,居然還能賣出這樣的成績。

  他原本的心裡預期是24小時能賣出1W套就差不多了。

  可結果大大出人意料!

  才7個小時不到就翻了心理預期的好幾倍!

  那麼首日又該是多少呢?

  這個平行世界的國人玩家這麼多,這麼給力嗎!

  果然,在沒了某些政策限制後,遊戲的合理存在性也更加的迎合當前時代,讓一款遊戲被更多人知道,了解到,而不是像原來世界那樣,只限於單機群體。

  此時的孟舒,已經迫不及待的想知道24小時後會賣出多少套了。

  按照這個趨勢來看,保守估計,10W套!

  他不貪心,他知道自己幾斤幾兩,自己又不是什麼大廠,什麼名人,首日銷量能有10W套他就心滿意足了。

  孟舒此時一邊喝水,一邊笑不攏嘴。

  他想矜持一下,想穩重一點,但這個7小時就賣出8W的銷量數據實在是讓他做不到高冷淡漠。

  如果不是為了顧忌街坊鄰居和自己的名聲,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙俠小說里的反派那樣。

  所以在激動過後,他進了遊戲的評論區,想看看購買了遊戲的人會給出怎樣的評價。

  總時數5小時的路人A:

  「牛逼!牛逼!我本來還以為又是個騙錢的垃圾遊戲,看了主播玩後,我踏馬當場起床買了,結果嚇得我一晚上燈都沒敢關!」

  總時數2.5小時的路人B:

  「我在序章玩了30多分鐘被嚇壞了...好不容易熬到第一章,又被地下坑道給嚇傻了...聽說晚上更恐怖,但我真的不敢玩了...」

  總時數3.9小時的路人C:

  「這特麼才叫恐怖遊戲!市面上那些都是什麼玩意,就特麼知道騙錢,好好學學人家獨立開發者的遊戲!這錢,花的不虧!但遊戲,我是真的不敢玩!」

  總時數5小時的路人D:

  「這遊戲玩的我頭皮發麻,好多地方都是有驚無險的純粹嚇人,真的是被折磨怕了,我真的好希望趕緊來一個我能看到的,摸到的怪物,這樣還安心一些。而不是什麼都沒有,但又把人嚇尿了的詭異環境!」

  總時數5.9小時的路人E:

  「從主播那看到的,覺得很有意思就買了,還以為主播們一驚一乍的尖叫是節目效果,結果我自己玩了後...嗓子都啞了...」

  看著這些評論,孟舒心中一笑。

  能得到廣大玩家們的認可,本就是一件富有成就的事。

  這樣看來,恐怖遊戲並不是大家不喜歡的東西。

  而是沒有什麼好的作品問世,使得目前一直都是臭魚爛蝦在裡面撐場子。

  現在《陰暗森林》的出現就碾壓了以往的所有恐怖遊戲,讓它深受玩家喜愛也不是沒有道理的事。

  孟舒心情舒暢的靠在了背椅上,閉上了眼。

  頓時,數據面板在腦中出現。

  策劃:60(一般)

  程序:60+3(一般)

  美術:60(一般)

  音樂:60(一般)

  《陰暗森林》:已有6.7W人受到驚嚇

  總驚嚇值:143000

  看到這個數據,孟舒睜開了雙眼,同時眉頭一挑。

  程序加了3點。

  可能就是自己開發的這段時間提升了一點點能力吧。

  其他沒變,是因為沒有用上嗎,倒也有些合理。

  但是這個驚嚇值...

  倒有點出乎他的意料。

  居然高達14W左右!

  比例是1:1來算的,有6.7W人在遊戲裡被反覆的驚嚇,那14W好像也不是不能接受。

  只是想不到小小一個《陰暗森林》就能把這個平行世界的人嚇成這樣,屬實是需要身心鍛鍊啊。

  那麼這個重任,就讓我擔當吧!

  孟舒再次閉上了眼,進入了系統的遊戲商城,選中了恐怖生存分類,開始挑選新的遊戲。

  然後他發現...

  自己的14W驚嚇值,好像有點少...

  基本買不了什麼像樣的恐怖遊戲。

  就連價格最低的,也在4W以上,但卻是《天空之山》這樣的2D生存小遊戲。

  啊這...

  孟舒欲哭無淚。

  看似手握14W的驚嚇值,一身底氣。

  結果連購買遊戲的最低標準都達不到...

  想了想,還是算了。

  等24小時之後再看看銷量和驚嚇值吧。

  現在,先去網上那些直播間看看,這遊戲的遊玩反饋吧。


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