第22章 道不同不相為謀
2024-05-14 03:46:21
作者: 紅塵言笑
我玩了英雄聯盟這麼長的時間,最害怕地就是遇見黑暗之女這個英雄人物,不但能扛能打,而且還有神獸伴隨其左右,恐怕任誰都會心生忌憚。
之前中路那個隊友開了一個好頭,哥們我一時心血來潮準備好好玩這場遊戲,可是呢,人算不如天算,對面那個黑暗之女一出現,哥們我的心就涼了半截兒。
原本興致勃勃地勁頭兒,因為那個黑暗之女的出現,一下子就給澆滅了。
此時,我放下滑鼠看著電腦屏幕,整個人提不起半點興趣兒,我想著既然如此那就退出遊戲算了,可是轉念一想我打消了那個念頭。
唉。
我輕聲嘆了一口氣,抖了抖肩,鬆了松腰,然後繼續開始玩起了遊戲。
在接下來的十五分鐘之內,正如我之前所料想的那個樣子,那個黑暗之女以壓倒性的優勢掌控著局勢,我則遊走在邊緣地帶苟延殘喘。
一會兒跑上去清理兵線,逐步推進,一會兒繞到對面的野區去偷野怪,等到那個黑暗之女發起彪來之後,我急忙知趣地原路逃跑了回去。
期間有那麼三次,可能是我的行為惹怒了對面的玩家,他開著大招召喚出那隻大黑熊和黑暗之女一塊追我,而且還是窮追不捨,從他們那邊的野區一路上追到我們這邊。
對面敵人來勢洶洶,不可阻擋,如果要是硬碰硬的話,我根本就討不到任何便宜,弄不好還會送人頭給對方,近而導致這場比賽的失敗。
那個可不是我想要的結果,所以無論對方怎麼追,我總是拼了命的跑,有時候實在逃不掉我就交出閃現技能,然後就乖乖地選擇回城去了。
可能有的童鞋要說了,你光跑有個毛用啊,臨到頭來長他人志氣滅自己的威風,何苦呢。
對此,我十分地贊同。
你說,我打也打不過,就算硬扛也扛不過,那尼瑪還玩什麼勁兒啊,還不如馬上投降認輸算了,這樣乾耗著純屬浪費時間。
不對,不光是浪費時間,而且還浪費不少網費,哥們我心疼啊。
但是,話雖如此,一旦落實到具體行動上面,哥們我根本做不出來啊。
玩都玩了,咱也不差這一會兒,更不差那點網費,所以就繼續堅持了下去。
我不再輕易地拋露面,還是用以前的老套路,一邊和對面那個玩家展開周旋,一邊尋找合適的機會賺取點金幣啥的。
頭可斷,血可流,咱氣勢不能倒。
就這樣來來回回折騰了大概有二十分鐘的時間,等到敵我雙方展開團站之後,哥們我一下子就解放了。
雖然說解放地並不是很徹底兒,但是有了隊友們相互幫忙,這讓我的壓力頓時減輕了不少,之前那股子高亢的遊戲勁頭重新湧上心頭。
憑藉著一股子憨勁兒,我操作著我的德瑪西亞之力奮勇地衝上前去,我的英雄人物血多所以負責在前面硬扛,其他的隊友跟在我的屁股後面連續不斷地輸出。
就這樣,一連幾波團戰下來,憑藉著我和隊友們的緊密配合,對面不但沒有賺到什麼便宜,而且每個人還白白送了兩個人頭甚至更多。
等到敵我雙方團站告以段落之後,我打開戰鬥列表看了一下敵我雙方的情況,與之前相比起來,我們這邊前進了一大截兒。
其中很大一部分原因就出在對面那個黑暗之女身上,可能是在遊戲前期虐我虐的習慣了,這伙居然在團站的時候總是一個橫衝直撞過來,而且還帶著那條大黑熊兒。
一個光靠大招吃飯而且技能又費藍的黑暗之女,她丫還想要以一挑五,那不是自討苦吃開玩笑嗎?
說起來這也怨我,之前打得那麼懶那麼菜,從頭到尾被那個黑暗之女各種虐殺,而且沒有任何還手之力,以至於讓對方得瑟到如此猖狂的地步。
對面那個黑暗之女的所做所為,我和我的隊友們全部都看在眼裡,所以為了捍衛男人的尊嚴,對面那個黑暗之女來一次我們殺一次,並且先從她的那隻大黑熊下手。
黑暗之女就是依靠這頭大黑熊吃飯兒,就算是短兵相接,殺死敵人的不是黑暗之女這個英雄人物,而是那頭大黑熊兒。
我和我的隊友們合力殺死了那個黑暗之女共計八次,除了我之外,他們每個人或多或少都有收割人頭,那酸爽簡直是沒誰了。
我不想和那個黑暗之女為敵,所以即便是有機會殺死她,哥們我也不會那樣做,這才叫有范兒。
咱就拋開對面那個玩家不說,單獨說黑暗之女這個英雄人物,她只是一個女流之輩,頭髮長見識短,我尼瑪跟她較什麼勁兒啊。
我可是一個大老爺們兒,有血有肉,而且還是帶把的種,如果和一個女孩子斤斤計較的話,那尼瑪得多丟人啊。
不管別人怎麼想,哥們我可丟不起那個人,團戰的時候,我寧願衝上前去送死,我也不原意和那個黑暗之女碰面。
她打她的,我干我的,道不同不相為謀。
我再說說對面敵人的情況,他們除了黑暗之女之外就數龍血戰姬最為厲害,不但血厚能扛能打,而且移動速度又快傷害又高,我和我的隊友們都不敢和它正面交鋒。
這還不算完,更加讓我和我們的隊友頭疼的是,對面那個龍血戰姬不像黑暗之女那般二,人家的頭腦可是清醒地很。
我私底下仔細觀察了一下,對面那個龍血戰姬操作手法和走位並不怎麼樣,但是人家懂得團結隊友展開戰鬥,而且在其中發揮著領頭羊的作用。
所以說,雖然對面那個黑暗之女白送了不少人頭,但是有對面那個龍血戰姬在,一時間敵我雙方實力並沒有太大的懸殊。
即便如此,我和我的隊友們並不著急,不管對面什麼情況,我們每個人的陣腳從來都沒有變過,每個人都在有條不紊地專心致志玩著遊戲。
我一邊操作著德瑪西亞之力快速向敵對中路的高地跑過去,然後側開目光看了一下時間,不多不少,剛好五十分鐘。
還有十分鐘這場遊戲就持續一個小時了,我看了一下電腦屏幕左下角的聊天列表,同隊的隊友們並沒有人說話,那也就是說他們並沒有放在心上。
既然他們無所謂,那我也就沒有別的什麼想法,無論輸贏,咱接著磕就是了,管它呢。
前世的時候,我玩英雄聯盟最高的時長是兩個半小時,所以說今天這種情況並不足為奇,它很常見。
如果你非要說不相信的話,那我只能說的就是,要麼你是一名新手,要麼你是一個腦殘,鑑定完畢。
原本按照常理來說這場遊戲其實很好打,尤其是對面那個黑暗之女抽風之後,如果按照那種打法的話,我們這邊可是妥妥地贏啊。
但是,有的時候,現實就是那麼的不如意,自從對面的龍血戰姬發育起來之後,我們這邊的日子就更加地不好過了。
至於說對面那個龍血戰姬怎麼發育上來的,並不是我們這邊的隊友坑一直送人頭給它,而是對方非常地勤快兒。
勤快到什麼程度呢?不但定時清理上中路的兵線,而且還掐準時間去野區殺野怪,但是僅限於他們那一邊。
我們這邊的野區不光是我看得很重,我的隊友們他們也看得很重,所以說只要對面那個龍血戰姬敢過來,我和我的隊友們就會合起伙來把它幹掉。
我並不是在說空話,而是我和我的隊友們的綜合實力,並不是它一個龍血戰姬就能夠打垮,那種情況恐怕只有在傳說當中才能看到。
好歹我和我的隊友們裝備出得差不多了,而且每個人的殺人書都非常高,對面那個龍血戰姬想要打敗我們簡直登天還要難。
這就是現實,更是英雄聯盟這款網路遊戲的意義,它不是一個人的遊戲而是一個團戰的遊戲,更是每一個熱愛這款網路遊戲童鞋們的遊戲。
咱就比方說我現在的這場遊戲,只要對面除了龍血戰姬之外沒有人再起來,我們這邊贏得概率是百分之二百。
但是呢,又因為有龍血戰姬這個玩家的存在,即便是處於弱勢之中,對面其餘的那些玩家依然鬥志不減,並且還有愈演愈烈的趨勢。
我憑藉著以往的經驗大概估算了一下,如果按照眼前這種狀況繼續持續下去的話,這場比賽沒有一個半小時根本打不完。
為了快速地解決戰鬥休息上一會兒,我開始不厭其煩地在電腦屏幕上面敲打起字來,一邊指揮隊友們打團戰一邊讓他們注意點對面的那個龍血戰姬,無論如何千萬不要白送人頭給對方。
因為那個龍血戰姬光靠清野區已經發育的很不錯了,如果再讓他收割上幾個人頭把殺人書堆起來,那麼這場比賽就更加不好打了。
一場匹配賽而已,我可不想在這上面過多的浪費時間,能快則快,以免夜長夢多。
然而,就在這最為關鍵的時刻,我竟然尿急了,你們說坑不坑?