DND體系人物屬性基礎描述
2025-05-06 09:02:50
作者: 真的老狼
基本屬性對人物角色影響非常大,例如,強壯的人對中毒以後存活的機率較大,敏銳的人能比較容易發現隱藏在背後的怪物,愚笨的人不容易發現通往埋有寶藏的秘密之門等等。
力量(STRENGTH,STR)
力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士、野蠻人、聖騎士和巡林客等戰系職業特別重要。
人物的力量修正將用於:
·近戰攻擊命中骰。
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·使用近戰武器或投擲武器時的傷害骰(包括投石索)。(特例:非慣用手只有人物一半的力量加值,而雙手武器獲得一點五倍的力量加值。而力量減值將作用在非複合弓做出的攻擊上。)
·攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作為關鍵屬性。
·力量檢定(如破門等)。
敏捷(DEXTERITY,DEX)
敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反應以及平衡性。這項屬性是遊蕩者最重要的屬性,但對那些通常穿著輕甲或中甲(巡林客和野蠻人),或不穿甲(法師和術士),以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。
人物的敏捷修正將用於:
·遠程攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠程武器的攻擊。
·防護等級(Armor Class ,AC),確保人物能對攻擊做出反應。
·反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。
·平衡、隱藏、潛行、開鎖和翻滾等檢定。這些技能以敏捷作為關鍵屬性。
體質(CONSTITUTION,CON)
體質表示了人物的健康和耐力。體質加值能增加角色的生命點數,所以它對所有職業都很重要。
人物的體質修正將用於:
·每個生命骰的投擲(但體質減值永遠不能使結果低於1,也就是說,人物在升級時至少能獲得1點HP)。
·強韌豁免檢定,用於抵抗毒素及類似的威脅。
·專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能,以體質為關鍵屬性。
如果人物體質值的改變足以使其體質修正發生變化,其生命值也相應的增加或減少。
智力(INTELLIGENCE,INT)
智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。
人物的智力修正將用於:
·每等級獲得的技能點數。(但你的人物每級至少能獲得1點技能點。)
·解除裝置、修理、搜索等檢定,這些技能以智力作為關鍵屬性。
法師由高智力值得到施法次數獎勵,所需要的最低智力值是10+法術等級。
動物的智力值為1或者2。類人生物至少為3。
感知(WISDOM,WIS)
感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。智力表現人物分析信息的能力,而感知更多的表現於對周圍事物的察覺和了解上。感知是牧師最重要的屬性,對聖騎士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏銳的直覺,那就給他高的感知屬性。任何生物都有感知。
人物的感知修正將用於:
·意志豁免檢定(用於對抗魅惑人類之類的法術)
·治療、聆聽、偵察等檢定。這些技能以感知作為關鍵屬性。
牧師、聖騎士、巡林客由高感知值得到施法次數獎勵,所需要的最低感知值是10+法術等級。
魅力(CHARISMA,CHA)
魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和外表吸引力。這項屬性對聖騎士、術士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力修正將用於:
·詐騙、交涉、爭價、脅迫、表演和使用魔法裝置等檢定。這些技能以魅力作為關鍵屬性。
·試圖影響他人的行動的檢定
·牧師和聖騎士的驅散檢定,用來驅散殭屍、吸血鬼及其他不死生物。
術士或吟遊詩人由高魅力值得到施法次數獎勵,所需要的最低感知值是10+法術等級。