第406章 人類王國的征途5
2024-05-09 00:19:07
作者: 河涼鬼
npc被邪魔控制的劇情一點都不新鮮,古川逸甚至還能想到另外一個更為老套的情節:當被附身的人即將死亡、附身者即將失敗之際,後者一定會說諸如「你們殺的不是我而是本體」之類的話,到時候攻擊方必然要猶豫、不知如何選擇。
「麻痹的,不是說這一環沒有需要抉擇的地方嗎?」系統根本沒有給出保證,此時古川逸有些欲加之罪了。
不過不管怎麼說,眼下眾人也只得先打了再看別的,如此他們唯有指望系統的節操了,希望系統不至於把事情給辦絕嘍。
凱恩雖說被附身了,然而使用的技能體系依然屬於法系,但他本體到底是人類王國中數得上號的法師,實力方面比以往遇到的BOSS要強多了。
而且本場戰鬥只有一個目標,跟獸人族劇情中的不一樣,這都從側面印證了本場的高難度。
技能方面,凱恩的第一個技能名為「欺詐鏡像」,發動後現場有多少玩家就會生成多少鏡像,只是其中僅有一半的鏡像是真的、其餘都是假的。
真假鏡像還是能分辨出來的,假鏡像的生命值少、攻擊沒有傷害,只要細心一些就能區分開來。至於說作用,真鏡像除了能造成傷害外,還會在假鏡像死掉後提升10%的全屬性、回復20%的生命。這些BUFF效果是每有假鏡像死亡後就會觸發的,而且所有真鏡像都會受益,老實說這倒是挺麻煩的。
而假鏡像的作用呢,哪個人對其造成了最後一擊那麼此後的1分鐘內他都會額外承受來自鏡像的10%傷害。然而有一種辦法可以免於這種效果,那就是假鏡像1米內有其他假鏡像,如此死掉的話是不會觸發能力的。
也就是說,應對「欺詐鏡像」的辦法是先把假鏡像拉到一起殺掉,然後再擊殺真鏡像,這樣兩種鏡像的效果就都被抵消了。
第二個技能叫「陰影迷獸」,這是一種自帶隱身效果的召喚物、無法因玩家的能力而顯形,所以它會一直追著玩家攻擊且沒有硬性的存在時間限制。
陰影迷獸一次會被召喚出來兩隻,至於破解的辦法也不是沒有,每隔一段時間場地中就會在隨機位置落下3道月光一般的光束,感覺自己被迷獸攻擊的人可以去光束下面站著。
光束每次會持續20秒,只有當光照在迷獸身上的時候才能攻擊,而且這玩意的生命不算低,需要被攻擊的人第一時間去尋找月光同時其他人也要幫忙才行。
如果迷獸光會造成傷害那還好說,關鍵是它攻擊的時候還能打掉玩家的魔法值,這對戰鬥的影響可就大了,要是全員空藍了那就既打不動BOSS也加不上血了。
第三個技能叫「魔力之種」,這個技能的機制十分特殊,凱恩給一名玩家釋放後將生成一個持續且傷害越來越高的DOT,傷害的漲幅十分快,哪怕是聖殿這種血量超高的MT也扛不住半分鐘。
當然,系統也給了玩家以補救機制,那就是每有一名未中招的玩家與中招的玩家接近後,DOT的計時便會暫停,只是前者要承受一次固定數值的傷害。
等到其他所有存活玩家都與目標玩家接近後DOT才會徹底消失,不過越是後來接近的人所承受的傷害就會越高,所以需要讓生命較低的人先靠近、之後才是生命較高的人。
假如團隊保持了10人的滿編制,那第9個與目標接近的人受到的傷害則是最大的,如果是血薄職業來承擔基本上是必死無疑,若換成T職業倒是能活下來,可在靠近前也得先把自己的血加到比較多的程度才行。
雖說這個技能有暫停計時的機制,不過玩家要是能在30秒內清除魔力之種的效果,則全員都能得到BUFF提升。BUFF的具體效果根據玩家的扣血程度來折算,每個人因這個技能損失1%的生命值的話,那麼會給自己增加0.5%的全屬性,是以排布先後順序的時候不光要考慮每個人的生命值高低,還得考慮全屬性的收益情況。
第四個技能叫「連接之火」,技能發動後,每個玩家都相當於一個定位點,之後所有玩家會兩兩相連、形成一個火網。等到火網完全生成,那火焰就會脫離玩家而獨立存在,差不多算是一個路障一般的能力。
已生成的火焰會持續到下一次技能釋放,場面上最多只有一撥技能造成的火焰,看似影響不算大。
火網的傷害很高但卻是恆定的,玩家每次跨越火線都會降低當前20%的生命值,雖說玩家不會被火燒死,可要是中的次數多了也會被打殘的。
這個技能發動前會有一個比較明顯的提示,凱恩會讀一個長達10秒的技能,讀條完畢才開始生成、連接火線。為了將該技能的影響降到最低,玩家需要在凱恩讀條的時候進行集合,如此才能在讀條完畢後將火焰放得比較集中。
按理說這個技能很好處理,只是凱恩的第五個技能會與這個技能聯動,玩家真要是集中放火的話也不見得是好事。
第五個技能名為「烈焰奴僕」,凱恩會從定位後的火焰內召喚不定數量、不定強度的火元素小怪,同時這個技能不會讓火焰消失。
火元素的數量和強度跟火焰的集中度有關,如果火焰分得較開、範圍較大,那麼出現的火元素雖說很多但屬於打幾下就死的那種、兩三波AOE就能清差不多。但要是火焰比較集中,那麼火元素的個數雖說不多,可強度還是很高的,基本上都快趕上同等級的5人本BOSS了。
要是知道這種機制,那還可以根據團隊自身的特點來選擇是殺一群小怪還是集中殺一兩隻大怪,然而對於尚不清楚技能效果的人來說,這個問題就只能在戰鬥中去思考了。
最後一個技能名為「混亂囚籠」,技能發動後凱恩會將一個非當前仇恨的T、一個隨機治療和一個隨機DPS傳送至內場,他們只有完成任務才能夠出來。
任務的難度不高、將全部小怪擊殺就行,但機制有些噁心,簡單說就是,治療會隨機作用在友方目標身上,而攻擊會隨機打中某個怪物。
比如治療想要給T加血,可因為隨機的關係最終導致給DPS回了血。攻擊也是一樣的道理,本來幾人想要集火一個殘血的小怪,但最終打在了一個滿血的怪物身上。
這種隨機性還是相當致命的,如果某種小怪擁有特殊的技能,那麼3人小組必須儘快將其擊殺才行,或是T的生命較低、治療想為其回復,這要是隨機到了原本目標外的其他個體身上,勢必會非常危險。
不光如此,古川逸他們的小隊只有一個正式的治療,系統選擇治療玩家的標準有兩條,第一是玩家屬於正式的治療職業,第二是玩家發動過治療法術,這樣一來肯定是無法選擇到懸壺濟世的。
論難度,那無疑是直接與BOSS交手的外場更大,如果僅有的一個治療被傳送進了內場,剩下的人靠著懸壺濟世這個半吊子治療沒準都得撲街。
……
「時間還很充裕,即便我們失敗了也只會減少到達此地後的基礎時間,所以大家打的時候不用太著急。因為失敗會縮短可用時間,故而大家要仔細觀察BOSS的技能,否則失敗後我們也無法總結出打法來。」古川逸說著,眼睛就望向了不遠處的凱恩·畢達爾,他到現在還記得,自己得到的第一件神器就是這個npc給的,如今要讓他跟對方交手說實話心中著實有些不願意。
等了一會,古川逸甩了甩頭、將雜念趕出腦中,跟著他深吸口氣,說道:「開始吧。」