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第387章 新的無上神器上篇

2024-05-09 00:18:34 作者: 河涼鬼

  對玩家使用盜竊屬性的話,那即便偷到了對方主屬性的50%也沒有太大意義,尤其目標是法系職業的話,那盜聖偷來的屬性自己也用不了。

  可在副本中,盜竊屬性的效果並沒有得到削弱,其偷取的是BOSS的50%主屬性,這結果就太嚇人了。

  BOSS是什麼?生命不高、攻擊不高、防禦不高的好意思自稱BOSS嗎?所以說偷BOSS的屬性是一種收益更高的行為。

  如果BOSS的體質是主屬性,那麼盜聖偷來後能提升自己的生命值上限,這對於保命是至關重要的,可以讓其挺過一次致死攻擊。

  

  如果BOSS的防禦是主屬性,那麼盜聖偷來後相當於給對方施加了一個易傷DEBUFF,這樣可以讓團隊打出一波小爆發。

  當然更重要的是偷力量或魔力屬性,有的BOSS擁有強化自身的能力,提升起來的物理攻擊或魔法攻擊說不定能把MT給打死。而盜聖將力量或魔力偷來的話,那長達12秒的效果——哪怕效果是遞減的——這也能大大提升隊伍的安全係數。

  一直以來,盜賊職業跟角鬥士都是一對難兄難弟、副本棄兒,但人家角鬥士能從PK中得到不下於PVE的收益,然而盜賊卻沒這方面的能耐了。

  盜賊的傷害不高、能力也不適合戰鬥,無論是PK還是下副本都沒人願意帶,可一旦轉職後擁有盜竊屬性技能,那結果說不定就不一樣了。

  5人本或許沒什麼必要,不過團隊本最好還是能帶一個盜賊,畢竟只要偷到屬性就是幫助,應用面也挺廣的。

  ……

  升到90級,古川逸還有一個系統隨機給到的能力——「殺意鼎盛」。

  殺意鼎盛,狀態技能,提升55%的傷害,每開啟一秒則積累1%進入「癲狂」狀態的機率。身處癲狂狀態將無法使用技能,同時物理攻擊有一定機率出現偏斜,持續時間與開啟狀態的時間相同。

  這又是一個狀態技能,這種類型的技能通常都是增益與減益並存的,老實說古川逸十分不喜歡,於是他就將其和「海盜之歌」、「疾馳飛斬」進行了融合。

  海盜之歌作為小隊強化能力還是很有用的,不過等級偏低,如果融合後能出現類似的效果,那收益明顯會更高。

  疾馳飛斬的限制比較大,一旦周圍的敵人數量達到10個,那這個技能就無法使用了。一個無法使用的技能,哪怕效果再逆天也沒有用,自然被古川逸給處理掉了。

  融合後的能力叫「遠古意志再臨」,讓古川逸欣慰的是,這是一個比海盜之歌還要強大的群體增益能力,而且沒有任何副作用。

  遠古意志再臨,被動技能,使自身和10米內的所有友方目標提升5%的全屬性,同時提升15%的物理傷害、魔法值恢復速率。

  該技能提升的屬性不算特別誇張,但勝在是一個光環類的能力,也就是說10米內不管有多少人都可以享受到技能收益,只這一點就比海盜之歌強多了。

  這段時間,精英隊的裝備又上升了一個台階,而增強最明顯的還要屬古川逸5人。

  由於失去了極品裝備數量上的限制,古川逸他們可算是下功夫武裝了一下自己,現在每個人身上的極品裝備都達到了10件。至於最頂級的無上神器,古川逸和藍奕芸都達到了4件,其他3人每個人都只有3件。

  聖殿、嫣璃和獸王的無上神器之所以較少,那是因為他們幾個都有一件被淘汰的無上神器,更換之後自然沒能增加數量。

  名稱:絕·殺

  品質:無上神器

  等級:90

  類別:單手劍

  攻擊力:目標生命值越低傷害越高

  暴擊:一次性對目標造成超過其最大生命值1%的傷害時必然觸發暴擊,同時微弱提升下一次攻擊的暴擊機率

  吸血:目標生命值越多吸血效果越強

  斬殺:若目標的生命值低於最大生命值的15%,攻擊時有極低機率直接擊殺對方,無法對精英及以上等級的怪物發揮效果

  限制復活:死於該物品的玩家,在其死亡後的30分鐘內無法通過復生能力復活、只能在墓地復活,除非該能力的強度超過了該物品的強度

  殺殺殺:攻擊時有一定機率使自身進入「無盡殺戮」狀態,在此期間自身不會因任何原因而死亡,但也無法解除戰鬥狀態並容易被中立單位攻擊,除非連續3分鐘內未受到任何攻擊、未發動任何攻擊。狀態持續時間為本次戰鬥中已擊殺目標的數量乘以0.5,單位為分鐘,最低為1分鐘,該效果可選擇關閉。

  耐久度:每120小時內需要擊殺5名等級不低於自身10級的玩家,在競技場中擊殺的玩家數量要求翻倍。每120小時內,不可重複擊殺某位玩家。否則該物品直接損毀

  升級進度:0/2(下一次提升後,物品等級可升至100)

  效果:

  與其他玩家戰鬥時,自身提升10%的戰鬥能力,除非對方擁有更為強大的效果,否則不影響自身戰鬥能力的提升;

  每擊殺一名玩家則為自身提升0.1點的主屬性,最高可提升50點主屬性,72小時內重複擊殺玩家則無法累積主屬性。當前已累積主屬性為1.2點;

  自身生命值越低則全屬性越高,最高可提升20%,當自身在1分鐘內受到相當於自身20%最大生命值的治療時,提升的全屬性效果減半,時間統計周期自戰鬥開始後進行統計;

  一次戰鬥中,隊伍成員每擊殺一名玩家便使得最多5名小隊成員提升1%的傷害或治療效果,最高可提升10%;

  與系統怪物戰鬥時,總傷害降至正常的95%,但是攻擊附加30%的濺射傷害,最多可作用在3個目標身上,該效果可選擇關閉。

  描述:海納百川因積累獲得「1000點榮譽值」,成功解封該物品。

  作為無上神器,絕·殺的效果還是不錯的,當然這把單手劍也有缺點,那就是太側重PK了。

  嚴格來說古川逸不是一個熱衷PK的人,畢竟他在工作室時間長了,知道無意義的PK只會耽誤自己的時間,反之隨便干點什麼都能提升自己的業績。

  可眼下古川逸也沒有太好的選擇,現在他雖說不再有「裝備的無上神器不能超過3件」的限制了,然而融合出來的無上神器還要分給同伴,是以他只有這一把武器可以替換。

  而絕·殺的眾多效果中,最讓古川逸在意的就是附加效果中的最後一條了。

  攻擊系統怪物會使自身的傷害下降5%,雖說這是個讓人無法喜歡的削弱,可與此同時自身也能獲得30%的濺射效果。濺射效果在面對數量較多的怪物時可謂是神技,尤其是對於那些攻擊變態的人來說,這是最有可能成為一抬手死一片且能無限釋放的能力。

  即便魔導師被稱為範圍法術的行家、自身又是高法傷的職業,然而終究會因為技能冷卻的限制而無法持續施展法術。但是,濺射是任何普通物理攻擊都能觸發的,自身真要是攻擊足夠高、怪物足夠多,那完全可以不使用技能改為一路平砍,這一點是法系職業做夢也無法擁有的能力。

  除了古川逸,嫣璃、藍奕芸、聖殿和獸王每個人都增補了一件無上神器或用新的裝備替換了原本被淘汰的部位。接下來,就該介紹那4個人的裝備了。


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