第385章 世界樹內的探索
2024-05-09 00:18:30
作者: 河涼鬼
話分兩頭,說回正式遠征軍的情況。
由於不用擔心覺醒者們的攻擊,所以這一路他們走得十分順暢,只是在路程過半的時候出現了點變化。
一名自稱「引路人」的法系覺醒者找到了六位首領和教廷的聖衣主教,表示要給眾人帶路,npc們一合計也就同意了。
一來覺醒者勢力太強、實力不俗,真要是得罪了肯定沒有好果子吃,更別說會影響此次出征了。
二來明面上跟遠征軍聯繫的只有這麼一個覺醒者,不管是來刺探情報還是懷有其他惡意都比較容易對付。
三來,東部大陸的人對於西部大陸的了解還是太少,即便能模擬出哈馬斯的勇士副本,但這也不代表他們對西部大陸有太多認識。
像是之前副本中沒有小怪階段,主要還是因為不清楚那邊的具體情況,否則也不至於這麼做,就連各個BOSS的信息,那還是根據過往資料推測出來的。
所以說,有個嚮導帶路還是一件好事,否則他們光是尋找世界樹的位置和3處岩壁都得費不少工夫。
跟著引路者,大部隊幾乎沒有走一點彎路就找齊了三處岩壁,由於此前哈馬斯的勇士副本已經挑戰過這些了,故而系統便簡化了這個步驟、算眾人直接通過了。
等到達成了三聖的條件,世界樹的「大門」自然就開啟了,只見遠方天空中光芒萬丈,跟著一道類似天國的階梯的東西便垂直鋪下。而在階梯的頂端,隱隱約約能看到一棵巨大的古樹,原來世界樹竟然是生長在天空之上的。
老實說,若不是有人引領、若不是親眼所見,正式遠征軍連npc帶玩家這十幾萬人指不定得忙活多久呢。
之後又是一段過場動畫而且時間還很長,動畫的內容是玩家們連忙趕往階梯下方,跟著便開始攀登那直通天際的樓梯,最後總算進入了世界樹。
自此,過場動畫結束,眾人這才有空細細打量這裡的一切。
世界樹內部並沒有植物,這裡面的風格跟一般的地下城副本類似,是較為陰暗、晦澀的磚石結構。不過牆壁上刻著、畫著很多壁畫,遠征軍雖然無法完全看懂,但是大概能猜到這是記錄著宇宙演化的細節。
好在壁畫的內容過於高深,npc們又缺少足夠的認知和情報,否則估計他們都能推測出宇宙的真相,那樣一來整個遊戲的世界觀就會發生重大改變,這會帶來怎樣的變化可就沒人說得好了。
遠征軍沒有把環境當回事,再怎麼說他們這次來都是阻止滌世教會的陰謀的,很快就著手開始做正經事了。
由於不知道世界樹內部有什麼樣的危險,是以隊伍沒有進行分兵,大家齊頭並進地進行探索。
好在這裡地方足夠大,眾人出現的位置不知道是因為巧合還是因為世界樹的奇特機制,反正他們所在的空間足以容納這將近二十萬人,之後進軍的話頂多是讓部隊拉長戰線而已。
然而現在還有一個問題,那就是先前出發的部隊哪去了?亞當·布羅德率領的30萬人的普通部隊先精英部隊兩個小時就出發了。
剛開始的時候,亞當還按照約定每隔一段時間就派人給眾位首領傳遞消息,可自打兩個小時前後面的隊伍就再也沒有收到任何信息了。
最初的時候大家還沒有太當回事,畢竟西部大陸不同於自己熟悉的東部大陸,自然沒辦法一切順利,尤其是覺醒者們保證不會攻擊自己,眾人真不覺得能有太大危險。
然而整整兩個小時過去了,主力部隊依然沒有掌握到先頭部隊的行蹤,這才覺得事情變得蹊蹺了起來。
如果先頭部隊先一步發現了世界樹的入口,按理說後面部隊應該會有所發現才是,畢竟那個空中的大樹和投射下來的階梯太過明顯了,相距數十公里都能看到一些影子,不可能一點發現都沒有。
可是若先頭部隊沒有發現任何線索,那麼他們到底去了哪裡,這雖然很重要,但如今遠征軍卻無法兼顧。
先不說西部大陸這麼大應該如何去找,單說現在大部隊都在世界樹內部,好不容進來了斷沒有再出去的道理,而且他們也不知道如何出去。
階梯的頂端相當於一個傳送門,眼下根本沒有可以離開的辦法,眾人只得專心探索內部的情況了。
打定了主意,遠征軍只能暗自祈禱先頭部隊自求多福了,於是所有人一齊朝著唯一的出口前進了。
打頭的部隊剛走沒多遠就遇到了一扇巨大的石門,將其打開後大家發現,裡面有7根不同顏色的柱子、正好對應了彩虹的7色。
這赤橙黃綠青藍紫的各色柱子每一根都代表著一個挑戰,分別是「勇氣挑戰」、「智慧挑戰」、「信任挑戰」、「信仰挑戰」、「意志挑戰」、「靈魂挑戰」和「死亡挑戰」。
看情況,遠征軍若是沒能完成這些挑戰便無法繼續後面的探索了,當下也就沒有什麼好猶豫的,幾位首領牽頭開始了分配挑戰的工作。
首先最容易定下來的是信仰挑戰,在場諸人恐怕沒有比教廷的人更適合了,是以就由兩名聖衣主教領頭,帶著所有的教廷隊伍準備進軍「信仰挑戰」。
剩下的6種挑戰,依照六大王國的特性也很快分配完成了。
勇氣挑戰交給了勇猛無畏的獸人族,這個種族向來飽受摧殘,但從來沒有放棄過奮鬥,一路跌跌撞撞發展到今天,正是他們勇氣的體現。
智慧挑戰交給了聰慧睿智的元素造物種族,他們的首領不光實力強橫,更是少有的靠頭腦吃飯的智慧領袖,由他們應付這個挑戰應該沒有任何問題。
信任挑戰交給了性格耿直的矮人種族,歷史上他們曾經發生過分裂、分成了4個部分,後來在某任矮人王的領導下重新整合,可以說信任問題既是他們的軟肋也是他們的優勢。沒有什麼比反目成仇後的重歸於好更難能可貴的了,因此信任挑戰自然而然就由矮人們去嘗試了。
意志挑戰交給了潛力無限的人類種族,這個種族建立過很多制度,比如貴族制度和騎士制度,為了維持這種制度,某方面來說也是一種對意志的考驗,因為尋常人根本受不了那其中的條條框框。
靈魂考驗交給了神秘優雅的精靈種族,他們崇尚自然、善於與靈魂溝通,無疑是最佳的人選。
最後的死亡考驗自然交給了受世人詬病的亡靈種族,他們都是已經死過一次的人了,跟挑戰中的「死亡」二字可謂合拍。更何況亡靈族因為體質原因,一般情況下死亡後還能接受轉生,聽死亡挑戰這個名字就知道其中的兇險,是以交給他們可以說是最好的決定。
而玩家呢,他們首先要遵循平均分配的原則,然後才會按照自己的意願來選擇加入哪個挑戰,不過按照人們的理解,7種挑戰的難度應該是差不多的,所以倒沒有必要太過糾結。
至於百川工作室的400多人,他們在古川逸的帶領下直接選擇了意志挑戰,事情很快就安排完了。
選擇意志挑戰,一來能跟熟悉的人類王國npc進行合作,彼此關係也比較融洽,不用擔心節外生枝。
二來古川逸覺得「智慧」、「信仰」、「靈魂」什麼的都太過虛無縹緲,他們不是不具備就是擔心自己達不到標準,也就感覺意志這種東西多少能受自己控制,故而便做出了這樣的決定。
30分鐘後,所有人都選好了加入的挑戰類型,跟著各位帶頭人同時觸碰了彩色石柱,在場的近20萬部隊就傳送離開了。