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第339章 哈拜之戰後

2024-05-09 00:17:04 作者: 河涼鬼

  潛行者系中的小偷分支,這是一個在PVE和PVP中都不怎麼給力的職業,角鬥士起碼擁有比其他職業都強大的PK能力,可該職業卻沒有這種定位。

  小偷的50級技能是「身手矯健」,一個提升移動能力的技能,而30級的「扒竊」和70級的「賊不走空」也無法直接對敵人造成打擊。

  扒竊,隨機偷取怪物或玩家身上的某樣物品,成功率分別為30%與10%,30分鐘內對同一個目標只能發動一次。

  賊不走空,主動技能,暫時偷竊目標一件裝備,消除該部位100%的裝備效果,持續10秒,冷卻時間2分鐘。

  不過小偷的技能再怎麼挫,然而運用到當前BOSS戰中,卻大放異彩,甚至是救團隊於水火。

  哈拜的「先祖之利器」會召喚一把強大的武器,而使用「賊不走空」這個能力卻可以直接移除武器,只是其持續只有10秒而已。

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  但是,似乎系統在設計哈拜這個BOSS的時候就本著讓小偷威風一把的心思,那本應是持續30秒的特殊武器,在賊不走空失效後竟然沒有重新出現。

  如此情況,要不是BUG的話,就只能說機制就是這樣,也就是說小偷成為了這一戰十分關鍵的要素,畢竟依靠職業技能可以直接廢掉BOSS的一個能力。

  這個消息若是能透露給其他人知道,恐怕全遊戲都要掀起一股小偷熱潮了,以往這個被各種隊伍嫌棄的職業,往後的地位肯定會高上一些。

  倒不是說賊不走空這個能力的效果有多麼逆天,這終究只是個暫時剝奪BOSS武器或裝備的技能而已,結合到實戰當中也未必會有多少決定性作用。

  再說團隊刻意加進來一個小偷的話,那勢必會減少一個其他職業的DPS,小偷憑藉技能創造的優勢,其他職業憑藉自身的能力也可以提供等價的效果甚至是做得更好。

  然而該發現依然十分重要,這證明了一個道理,那就是系統並沒放棄小偷這個職業、沒有像網上很多人說的那樣是故意弄了一個廢物職業出來。每個職業都有不可或缺的作用,之前的副本中並沒有讓小偷可以發揮的局面,而這一次古川逸他們下這個本總算是碰到了,這才是至關重要的。

  以此為基礎,玩家理應重新審視小偷的進階職業盜聖的技能,以往由於小偷的尷尬地位,所以導致大部分玩家對其二轉的技能也抱有疑問,從今往後這種觀念或許會慢慢扭轉也說不定呢。

  回到戰鬥當中,哈拜的5個常規技能里,有一個已經算廢掉了,他召喚出武器的頻率跟賊不走空的冷卻時間幾乎相等,是以良民基本上只要掐著時間放技能就好。剩下的4個技能里,兩個安排了足夠的人手去打斷,另外兩個眾人閃躲起來也是越來越容易的。

  至於內場的5個人,他們跟外場的人並不在一個「位面」中,雖說能看到哈拜,但是其技能並不會對他們造成任何影響。

  小怪不會攻擊內場的玩家,所以懸壺濟世他們相當安全,所有的心思只要放在輸出上面就可以了。

  不過這話說起來簡單,可實際上沒有那麼容易做到,如果說戰鬥的難度是恆定的,那這5個人既然不會被攻擊,相對的刷新的小怪的數量必然很多。

  懸壺濟世5人很難有停歇的時間,他們差不多是一刻不能停的進行攻擊,如果運氣好、怪物比較聚集,他們還能用AOE的方法爭取到一些休息時間。

  與此同時,高密度的戰鬥就意味著高消耗,故而他們5個還得考慮續航的問題,若由於他們的法力不濟而導致外場的人受到本不應該受到的傷害,那幾人肯定會異常內疚的。

  其中獸王還算好一些,作為召喚師他相比於其他同職業玩家強力很多,擁有的召喚物無論是數量還是質量都高於其他人不止一個檔次。憑藉強大的召喚獸,獸王可以讓寶寶前去攻擊小怪、自己儘量休息,等他稍微休息一會後,就能替換某個人了,如此倒也形成了一個輪休循環。

  這正是古川逸推薦獸王這個高手進入內場的原因,大部分時候,同樣的戰鬥難度在召喚師那邊就好像降低了一個層級。有召喚獸幫忙打怪,召喚師得以挑戰更強的怪物或一次性面對更多的怪物,這是其他職業很難做到的。

  ……

  戰鬥開始已經5分鐘了,因為哈拜的技能無法對古川逸他們造成威脅的關係,是以其過程就變為了一種只要玩家不犯錯就不會有危險的模式,故而眾人只要一點點磨掉BOSS的血量就OK了。

  而到了第5分鐘,哈拜的生命減少了三分之一,終於,第一次階段技能出現,戰鬥又起了一絲漣漪。

  階段技能名為「榮譽之戰」,哈拜會開闢出一個30米範圍的場地作為臨時的競技場,他和玩家將各自派5個人進入其中比試,而在比試的結果出來前其他人是不能攻擊對方的。

  哈拜一方派出的是他的3個兒子和兩名皇家騎士長,5個人不是劍士就是騎士,雖說缺少治療,但裡面相當於有4個坦克職業,戰鬥肯定不會輕鬆。

  玩家這邊是系統選人,分別是自戰鬥開始到現在承受BOSS傷害最多的T、回復血量最多的治療和3個輸出最猛的DPS。

  如此標準,算是系統的善意了,要真是安排5個最挫的選手上去,那明顯就是不想讓玩家順利通過。

  而依靠這種機制選出來的人,分別是聖殿、嫣璃、古川逸、夜歌和宇宙大帝,確實是其各自職業定位內最優秀的人。

  這場5V5的加賽沒有什麼可說的,一方沒有治療的情況下,縱使能靠4個坦克職業堅持下去,可古川逸他們那邊的職業搭配更加合理、實力更加出眾,根本沒有輸的理由。

  等戰鬥結束,參與競技的古川逸5人都得到了「全屬性提升30%」的BUFF、持續到戰鬥結束,是以後面的過程就更簡單了。

  不過在第二次階段技能的時候,系統挑選玩家的標準稍稍有了變化,依然是選擇各職業定位最佳的玩家,只是排除了第一場的5個人。

  但即便玩家這邊的實力降低了一個檔次,最終倒也有驚無險地獲勝了,這就體現出組建精英隊的重要性了。

  精英隊不代表所有人都是頂尖選手,可其中沒有明顯的短板,每個人單拿出來也具有獨當一面的本事,可以說遇到大部分情況都不用發愁。

  等到哈拜的生命值剩下十分之一的時候,狂暴技能「帝王末路」發動了出來,該技能的效果是,30秒後BOSS將對半徑100米區域內的所有人造成即死打擊。

  然而有一種情況下哈拜是會直接發動攻擊的,那就是3秒內自身沒有受到任何傷害的話,這個秒殺級技能將直接出手。

  「你們快跑。」從系統那裡得知了技能效果的古川逸邊喊邊給了哈拜一劍、撐過了第一次的統計周期,而其他人也馬上明白他的用意,紛紛以最快速度朝遠處跑去。

  現實中,普通人的百米成績是接近20秒的水平,如此也不至於跑不出技能範圍,遊戲裡的角色更是擁有一些強化,單純跑步的話就更沒有問題了。

  只是想要平安渡過狂暴技能,團隊需要安排一個炮灰,但這是最不利的情況,一般來說只要留下一個騎士系的玩家就可以了,因為無敵擁有免死的功效。

  古川逸正是知道這一點才決定自己斷後的,之所以沒讓聖殿或打得不錯留下,主要是擔心他們的攻速不夠快、滿足不了3秒一次的攻擊頻率。

  其實,系統在這裡還安排了一個小花招,那就是一旦哈拜百米半徑內只剩下了一個人的話,那技能也是會立即出手的。

  若除了古川逸外的24個人都跑離了系統提示的傷害範圍,到時哈拜便馬上發動攻擊,如此情況下他恐怕是沒辦法反應過來、釋放信仰至高這個免疫技能的。

  好在團隊裡有嫣璃這個存在,她考慮到了這種可能,於是她來到技能邊緣的時候沒有急著出去,等其他人都離開後她便在團隊頻道中發出「無敵」的信號、跟著見古川逸身上泛起了金光後才朝前踏出最後一步。

  有嫣璃的保駕護航,古川逸當然沒有死於哈拜那凌厲的一擊、包含了所有生命力的最後一擊,之後他看著那位已經斷氣的君王,輕嘆一聲,隨即就開始拾取裝備了。


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