第330章 理察有請
2024-05-09 00:16:47
作者: 河涼鬼
雖說融合技能會減少可以使用的技能數量,然而技能太多也不見得是好事,畢竟一大堆技能里總有忘記使用的,這反倒是吃虧了。
古川逸不是人工智慧,像是嫣璃就不會出現這種尷尬的情況,即便是她的數據遭到了削弱、運算速度大幅下降,那也比他強出太多了。
是以,古川逸才狠下心來去融合技能,再怎麼說用不出來或沒能達到預期效果的技能,跟沒有也差不太多,那不如將其數量縮減一些為好。
第一次融合機會,古川逸將「血性連反」、「風身旋」和「九十九連破」當做了材料,第一個技能的使用有很大限制、第三個冷卻時間較長、剩下的那個傷害已經跟不上現在的等級,索性就被他給犧牲掉了。
融合之後,古川逸得到了一個跟充當材料的3個技能沒太大關係的能力,這倒是讓他有些意外,不過新得到的技能效果十分優秀,是以他也沒有計較。
血在燒,融合技能,狀態技能,發動後每秒對2米範圍內的所有敵方目標造成極高傷害,同時自身每秒減少0.2%的最大生命值。自身生命值越低則傷害越高,最高可提升50%。每有一個敵方目標死於該技能,則為自身恢復10%的最大生命值。
老實說使用兩個擁有範圍殺傷能力的技能進行融合,古川逸的心都在滴血,可看到新出現的能力後,他立馬就在心裡大喊了三聲「值」。
這個技能不僅擁有強大的範圍殺傷能力,更重要的是特別符合古川逸的職業定位,他本身就是依靠近身纏鬥來作戰的職業,如今擁有該技能後基本是纏上誰誰就得死。
作為狀態技能,血在燒不出意外地帶有負面效果,然而每秒減少0.2%的生命倒不算十分誇張,即便是一對一的戰鬥中古川逸都覺得可以使用出來,若是有治療在的話那就更沒有負擔了。
而最後,技能竟然還有回血機制,雖說操作起來有些麻煩,但好說也是一個希望,關鍵時刻能補上十分之一的血量,意義還是挺大的。
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第二次融合機會,古川逸將「悶棍」、「隔空點穴」和「戰意猶在」作為材料進行融合了,得到了一個名為「三拍疊浪」的能力。
三拍疊浪,融合技能,主動技能,對單一敵方目標發動後可使其每3秒被定身一次、每次持續2秒,一共可定身3次。技能持續期間,目標將附加20%的易傷效果,並在技能結束時對目標造成一次較高傷害,冷卻時間30秒。
像這種周期性產生效果的技能,其周期的統計時間和是效果生效的時間是不重疊的,即當定身效果生效時,周期統計的時間將會暫停、直到定身結束後再重新開始。
這樣一來,這個技能將總共持續15秒、正好是冷卻時間的一半,不光無法全程覆蓋,其較長的冷卻時間也很難搶到節奏。
可是作為擁有將技能的冷卻時間縮短三分之一的古川逸,擁有這個技能的優勢就太明顯了,30秒的冷卻時間會降低至20秒,幾乎能做到全程覆蓋。
然而,若對手只有一個人或全隊集火某個目標時,這個技能的作用可就更加突出了。
敵人中招後,3秒時間一過就會被定身2秒,之後還要經歷兩次這樣的過程,這對這個人的節奏影響就太大了,不管是發動攻勢還是施法法術,都有可能被後面的定身給打斷。
難能可貴的是,一般會附加DEBUFF的技能大多只會讓使用者受益,但該技能卻是附帶了所有友方都能享受到的易傷,綜合下來的話,其效果比很多能力都強太多了。
而在技能結束後還會對目標造成一次傷害的特性,其實有沒有都無所謂,頂多算是一個添頭罷了。
最後的融合次數,古川逸選擇作為材料的技能分別是「聖盾術」、「替身術」和「喪鐘為你而鳴」。
沒錯,古川逸連很多時候都能起到逆天作用的聖盾術都當成了材料,主要是看到剛才的兩個技能後,他堅信這回得到的也一定是給相當給力的玩意,是以決定賭一把再說。
古川逸會這麼做也情有可原,不管怎麼說,聖盾術只是一個25級的技能,別看效果是很優秀了,然而在高等級的戰鬥中限制也越來越大。
聖盾術提供的免疫傷害效果算是一種增益狀態,而作為增益狀態就有一個天敵,那就是「驅散」,尤其是身上只有一種狀態的時候,那真就是一驅一個準。
由於聖盾術的等級較低,所以遇到驅散能力的抗性也不高,故而被驅散的機率差不多是百分之百了,若是古川逸打算靠該技能在關鍵時刻保命而被人給驅散了,那結果肯定十分不妙。
好在,被古川逸寄以厚望的融合併沒有當場打臉,得到的能力繼承了聖盾術的無敵效果,同時作為等階更高的融合技能,再碰到驅散效果也不會那麼無力了。
信仰至高,融合技能,主動技能,發動後立即解除自身和1米內所有友方目標身上的負面狀態,並在接下來15秒內免疫任何傷害,技能結束後因該技能而消除負面狀態的目標將在1分鐘內不會再獲得被移除的效果。
發動後,強制10米內所有敵方目標攻擊自身一次,在其達成條件前對方將無法進行其他行為,即便超過了技能持續時間。當所有受影響的敵方目標都攻擊後,反彈承受傷害的200%給所有攻擊者,該傷害將由20米內的所有敵方目標分攤。
技能冷卻時間為9分鐘(受裝備影響冷卻時間降至6分鐘),在技能持續時間內每擊殺一名敵方目標則縮短1分鐘的冷卻時間,最多可縮短3分鐘。
這個技能的強大已經快讓古川逸無法思考了,先是無敵時間的延長且期間不會降低傷害;其次是具備了群體驅散的作用,不論是PVE還是PVP都有大用處;最後就是強制控制和隨之而來的反傷了,這對敵方隊伍節奏的影響可以說是致命的,只是若對方知道技能效果的話,說不定會把大招留在無敵結束之後才發動。但對方真敢撐這麼久才發動攻勢,那在此之前搞不好都已經嗝屁了,總的來說限制不算嚴重。
再說冷卻時間,原本聖盾術經過裝備減時後只剩3.3分鐘的冷卻,而該技能如今只剩下了6分鐘的冷卻時間,若是能在使用過程中擊殺3個目標,那麼其冷卻都沒有聖盾術這個低級技能長。
只是在短短15秒內擊殺3個目標絕非易事、哪怕對方是系統怪物,要是自己或隊友有意控制敵人的血量留給古川逸來殺,那還不如直接殺死來得省心。
將裝備和技能的問題都搞定後,古川逸等人正打算去挑戰彈性副本呢,結果卻收到了一條來自伊蓮恩·莫爾的消息:「你在哪?理察親王想要見你,請你……一定要趕來,拜託了。如果你還留著我上次交給你的水晶,那你可以使用它傳送到輝夜城皇宮,請務必儘快過來。」
「這……」古川逸看完消息後徹底愣住了,在他的印象中,已經被證實跟滌世教會勾結的理察不說是過街老鼠人人喊打吧,起碼也不能這麼光明正大地露面啊。如今這種情況,古川逸不得不猜測,難不成萊因哈特真的是反派人物?宇宙的安危都抵不過他們的兄弟情義?
幸好這是遊戲,所有的東西都只是劇情而已,當事人或許會糾結到底是為了兄弟而犧牲所有人還是為了所有人而犧牲兄弟,但身為旁觀者的玩家倒不用心煩。
老實說這個世界沒有絕對正確的道理,雖然犧牲一人來換取全部人的安危很偉大也很正確,然而對於做出決定的人來說,我們想要犧牲的那個人或許就是他的全部。是以對於當事人來說,怎麼選都有道理,至少是對選擇者而言就是如此。
npc主動聯繫玩家畢竟是稀罕事,古川逸無法抵擋其中的誘惑,於是跟大家商量一下後,他就傳送回輝夜城了。
古川逸使用的傳送方法,自然是伊蓮恩提到的水晶了,可若沒有這次的聯絡,那就不會觸發FLAG,如此任憑他把水晶給搓冒煙了也不會有任何作用。
至於剩下的人,古川逸這一走新舊兩支隊伍就剩下了33人,無論怎麼分配都沒辦法讓一支隊伍通關兩次彈性副本來滿足條件、另一支隊伍通關三次來滿足條件,所有人必須至少通關一個副本三次才能成功摧毀一座熔爐的能量。
不過古川逸還是選擇暫時離開隊伍也是有考量的,谷風來的時候可不僅僅帶了7個人、而是20人的小隊。讓剩下的人獨立去下彈性副本是不可能的,然而作為某幾個人的替補還是沒問題的,沒事的時候還能在周圍邊打怪邊探查情報,是以多帶了一支小隊十分有必要。
這一點,古川逸和夜歌也有想過,只是他們沒辦法做到就是了。
百川工作室不過是新興的工作室,就算初期的發展很是順風順水,但也拿不出那麼多高手來。目前工作室已經將自身所有頂尖高手都派到了西部大陸,而這種行動也不好說有多少收益,段沛蓉自然不敢再調人過來,那樣容易兩邊都得不到好處。
夜歌的話,因為要避免亡靈王國全境淪陷,是以要留在東部大陸。當然,夜歌的人就算再多可在這種規模的戰鬥中也起不到太大的作用,只是他們有其他的職責罷了。
作為骷髏會,夜歌的本職還是經營各種「生意」的,尤其是活動期間,一來價格會上漲,二來販賣的物品、信息和服務能為其他人增添助力,最終會提升玩家的勝算。
因此,夜歌的人可以說是一個蘿蔔一個坑、根本就走不開,至於派一些底層成員過來,那還不如不送人呢,畢竟水平有限、幫不上忙還容易添亂。
這方面來說,宇宙守護者就好一些了,他們重點防守的人類王國位於東方、距離屏障山脈較遠。雖說活動期間人類王國面對的怪物數量不比其他國家少,然而因為其地理位置的關係,能避免一些因特殊原因而遭到的強烈攻擊。
為什麼亡靈王國成為了首當其衝的偷襲目標,要說沒有位置的因素存在,那肯定沒有人會相信的。
……
一陣光芒褪去,古川逸出現在了輝夜城的皇宮之中,而且特別巧的是,他正好傳送到了覲見廳,倒是省去了一些趕路的時間。
「你真的來了,海納百川。說實話,我倒是一直想要再見你一面。」在古川逸的正前方,那本應是人類國王才有資格坐的王位上,此刻端坐其中的竟然是理察。
見此情景,古川逸哪能不詫異?當即就說道:「誒?你怎麼……」
「我怎麼?」理察身為一個受過良好教育的貴族,難得打斷了別人的說話,「你是不是想說『你怎麼會坐在王座之上』?答案已經在你的心裡了不是嗎,我能坐在這裡……」
說著,理察從王座上站了起來,古川逸這才注意到,對方身上的服飾竟然是國王的裝扮。
「因為我現在已經是明輝王國的國王、人類王國的掌權者了,我自然有資格坐在那裡。接下來,身為人類王國的子民,你應該對我下跪稱臣了。」