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第311章 武器專家大毗羅

2024-05-09 00:16:13 作者: 河涼鬼

  通過第一場BOSS戰,古川逸他們發現其難度比一般的團隊本要低一些,是以心裡的壓力也小了許多。

  像剛才那種模式,若是換成常規團本的話,肯定就沒那麼容易了,系統要麼提升怪物的數量和強度、要麼就延長戰鬥的時間,總之應該不會這麼順利才是。

  本章節來源於ʙᴀɴxɪᴀʙᴀ.ᴄᴏᴍ

  如此一來,古川逸他們馬上就明白了一點,那就是目前攻略的「緊急救援」副本,到底還是一個臨時生成且有一定限制的副本,有這般難度也是正常的事情。

  不管副本的難度如何,其底層邏輯都不會改變,那就是副本終究是讓玩家來挑戰並攻克的存在,必然得給玩家留有餘地才行。

  一般情況下,玩家下副本屬於一種主動的行為,且會根據體驗到的情況來不斷優化隊伍構成、調整裝備、甚至是更換裝備附魔之類的,總之就是針對性地進行挑戰、提升成功率。

  可古川逸他們現在的情況就不一樣了,幾人一不是自願前來挑戰的,二沒辦法自主選擇成員、調整職業構成,就連可以挑戰的次數都不清楚,這就跟副本的設計思路背道而馳了。

  平時玩家都會說系統如何不講理,然而相比起人類,系統更加重視規則,而對這個異化的艾琳·威爾工廠,其選擇的方式就是降低總體難度。

  這樣的話,玩家即便職業不匹配、缺少相關信息,但很大程度上,也能通關副本。至於實在打不過的話那也沒辦法了,遊戲通常都有「GAMEOVER」的設定,系統再善良也不可能將其設置成無腦通關的模式。

  再一點,經歷了此前的流程後,副本的難度其實也變得更低了。因為有更多的npc、機器人甚至是工廠設施都重新回到了矮人們的手裡,是以勢力對比也在不斷向玩家這邊傾斜。

  等到其比例變成60比40的時候,就觸發了第二場BOSS戰,同樣的,一段「過場動畫」將古川逸他們引導到了戰鬥的地點。

  這一場就是正常的BOSS戰模式了,由於玩家們已經靠近控制室了,所以怪物方終於坐不住、派出了一名強大的戰士前來鎮守。

  過場動畫結束,玩家們便處於隨時可以發動攻擊的狀態了,而這一場因為沒有特殊之處的關係,所以系統並沒有給出任何提示。

  不過通過BOSS的造型,古川逸他們也能大致猜到對方是什麼路數,本場的BOSS從體型和外貌上都繼承了BOSS的特點,只是細節上略有些不同罷了。

  BOSS是一個造型上給人以「這傢伙是蚩尤吧」的感覺的怪物,頭頂有角、四條手臂、裸露的上半身布滿了黑色、不明意義的符咒,看上去確實不容易對付。其4隻手分別握有4種不同的物品,分為左側上方手臂的寶劍、左側下方右臂的長槍、右側上方手臂的鐵鞭和右側下方手臂的判官筆。

  這種造型,不用說其技能也是跟手上的東西有關了,4條手臂多半是各自對應了一種能力,最後BOSS本體再有一個技能,加起來正好是5個。

  古川逸他們的想法不錯,本場BOSS「大毗羅·拉肯奇洛滋」的技能確實是如此設定的。

  第一個技能是「法器·多阿劍」,雖然是一個技能,然而卻有兩種不同的表現形式。

  其一是「劍意入骨」,大毗羅會選擇一片區域投擲寶劍、寶劍持續10秒後會自動返回,同時身處其5米內的玩家會最多帶有一層DEBUFF,下一次承受「劍意入骨」的傷害將提升5%。此外,中了該能力的玩家會降低一些來自判官筆DEBUFF的影響。

  其二是「萬劍穿心」,這招就是簡單的單體多段攻擊能力,總傷害不低且沒有什麼方法躲避,只有硬頂這一條出路。不過這招並沒有其他的附加效果,然而團隊血線較低的話,那中招的人多半會被殺掉的。

  第二個技能是「法器·鎮魂槍」,同樣的,這一技能也有兩種效果。

  其一是「淬鍊萬魂」,大毗羅將鎮魂槍投擲在某個位置,並降低5米範圍內的所有玩家的靈魂強度即5%的全屬性、持續到戰鬥結束。另外,中了這一招的人會減少一層來自多阿劍的DEBUFF。

  其二是「橫掃千軍」,一招對大毗羅身前180度的橫掃招式,傷害不高,但被擊中的話會強制擊退且定身3秒。此招式的作用主要是影響玩家的站位,如果不躲閃技能的話,那攻勢一定會因為被擊退和定身而中斷。

  第三個技能是「法器·裂空鞭」,依然是一個技能、兩種效果。

  其一是「破碎虛空」,大毗羅攻擊某處上方的空間並打出裂隙,裂隙中會投射出5米範圍的黑光落在地上,被照到的玩家將降低5%的最大生命值、持續到戰鬥結束。與此同時,中招的人會降低一層來自鎮魂槍的DEBUFF,也就是說會為玩家恢復5%的全屬性。

  其二是「鞭打九州」,這一招是連鎖技能,若第一個中招的玩家2米內有其他人在,那麼鞭子會額外攻擊一個人,下一個目標身邊還有其他人則會繼續攻擊,最多能攻擊全部玩家。這個技能是逼迫玩家們分散的,若站位太過密集,那就要承擔額外傷害才是。

  第四個技能是「法器·輪迴筆」,跟其他法器一樣,具備兩種表現形式。

  其一是「死生之地」,大毗羅會將輪迴筆拋出、自動畫一個直徑5米的圓圈,位於或進入其中的人將失去所有屬性,並以每5秒恢復10%全屬性的速度逐漸回復原狀。除此之外,中了這招的玩家會降低來自破碎虛空的影響,即恢復5%的生命值上限。

  而玩家被劍意入骨打中的話,那麼會將屬性回復的速度提升至每5秒20%。

  其二是「揮墨潑毫」,大毗羅揮舞輪迴筆、甩出墨汁,這是一個範圍極廣的能力,然而傷害卻很一般也不具備其他的附帶效果。

  綜上所述,本場的BOSS是一個迫使玩家中技能的類型,4種具備DEBUFF效果的能力可以通過中其他技能來削弱,彼此形成了一個循環。

  還有一點,劍意入骨、淬鍊萬魂、破碎虛空和死生之地這4個技能,在其持續期間內,每名玩家只能中一次,獲得或加深一些影響的同時也只能降低或減弱另一種能力的部分影響。

  最後一個技能是「器靈附著」,顧名思義,大毗羅會吸收手中武器的力量來強化自己,4種武器的強化效果各不相同,至於使用哪個則有一定的隨機性。

  比如說,大毗羅第一次獲得的是多阿劍的強化,那麼後面3次強化就不會再獲得劍系的效果,也就是說每4次強化必須將4種能力都觸發一遍才行。

  多阿劍的強化效果是,使攻擊力提升10%,同時每使用劍攻擊一次,基礎傷害提升1%,整個效果持續2分鐘。

  鎮魂槍的強化效果是,攻擊附加流血效果,大概是相當於每秒100點血,同時每使用槍攻擊一次,流血提升1%的效果,持續2分鐘。

  裂空鞭的強化效果是,攻擊有機率觸發沉默狀態,持續5秒,同時每使用鞭攻擊一次,提升1%的沉默機率和0.2秒的沉默時間,持續2分鐘。

  輪迴筆的強化效果是,擊中目標會使其延長技能的冷卻時間,同時每使用筆攻擊一次,使延長的冷卻時間增加0.5秒,持續2分鐘。

  大毗羅使用能力進行強化的間隔是1分鐘一次,第二次強化時第一次的效果不會被頂替而是兩者同時存在,即從第二次強化開始,BOSS的身上必然會帶有兩種強化能力。

  作為以個體來阻攔玩家的BOSS,大毗羅在很多方面都是十分強大的,但其機制也有一個好處,那就是本場戰鬥完全不需要兩名T,這對古川逸他們這種職業配置的隊伍倒是一件好事。

  ……

  在準備時間的時候,古川逸照例分析著情況:「BOSS擁有4種武器,那些傢伙肯定會應用到戰鬥當中。而且BOSS的手臂有4條,其攻擊頻率應該會比一般的BOSS快一些,這樣聖殿的壓力就太大了。既然如此,嫣璃你只負責聖殿的血量、吃瓜負責加全團,你們兩個誰的壓力若是不大可以選擇支援另一人。」

  古川逸說完,董仔進行補充:「BOSS的武器都是短兵器,所以近戰估計會比較危險,戰鬥的時候多注意自保。這一場MT的壓力比較大,治療恐怕沒太多精力照顧我們,儘量避免受到額外的傷害吧。」

  該副本因為沒有攻略,故而一切都是未知的,加上陣營任務所帶來的壓力,古川逸幾人的負擔還是不小的。而本場戰鬥,就在這種不利的情況下開始了。


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