第277章 血骨

2024-05-09 00:15:02 作者: 河涼鬼

  幾分鐘後,古川逸讓npc苦力們離開了,這些人留在這裡沒準會被「永夜兄弟會」遷怒,跑掉的話除非是再次被抓住,不然還是有機會活下來的。

  既然放走了npc,那就意味著古川逸打算直面BOSS了,其他人只有顛峰法神有些擔心,持有正經工作室思維的他並不願意冒這種險,可他知道自己只是小角色、是以並沒有把反對的話給說出來。

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  「我承認不用毒的話難度很大,通過秘密入口後,裡面應該也有廚房,只要我們能在其中成功下毒,那大部分怪物都會喪失很多戰鬥力的。可我們這次來的主要目的並非是通關副本,而是獲得獎勵和掌握攻略,我們現在是工作室,必須得考慮長期發展的問題。」古川逸知道其他人都會支持他的決定、不管是真心同意還是假裝同意,但該解釋的話還是要說,有什麼問題當面說出來,總比藏在心裡要好,後者一旦積怨已久、就再難調和矛盾了。

  「我沒意見。」董仔第一個站出來表態,其他人也紛紛表示真心認可,這種行為不算迎合,而是宣布大家的觀念差不多、能長期合作下去。

  既然沒有反對意見,接下來古川逸就帶著隊伍朝秘密入口的方向前進,十幾分鐘、幾場戰鬥後,眾人來到了一片房舍區域。

  「這個提示……會不會太明顯了?」獸王有些無語,前面的房子多為西方平民住房的樣式,結果十分突兀地,一間茅草屋正坐立在那。

  「沒辦法,提示真要太隱晦,那我們得花不少時間呢。」聖殿聳了聳肩,他多少已經接受這種東西了。

  古川逸觀察著附近的情況,這邊沒有怪物把守,只有一名穿著破破爛爛的乞丐懶洋洋地躺在地上,見他們過來也只是看了一眼,跟著就不再理會。

  「都小心些,恐怕有詐。」不在這裡安置兵力古川逸理解,畢竟那樣很容易讓玩家明白這個地方十分重要,可現在這樣,未免有些太「此地無銀三百兩」了吧。

  隨後聖殿和阿風並排前進,兩人兩面盾牌護住了身前120度的範圍,其他人把法系和遠程護在中間,小心翼翼地往前走著。

  正當幾人來到茅草屋前面、準備進去的時候,四下張望的古川逸看見一個黑影以極快的速度朝殿後的血狂飛去,他急忙將其設定為目標並發動了血影連閃。

  這一下,只是古川逸下意識的施為,他連黑影是人是技能都不知道就想進行攔截,如果那個東西是技能效果,那血影連閃就不會生效了。

  不過,幾乎是在血影連閃使用的同時,古川逸身子一動就瞬移出去、貼在了黑影身邊,然後一劍掃向黑影,零點幾秒後只聽得鐺一聲響、他的攻擊便被招架了。

  血影連閃的第一擊被攔截,後面兩招一被招架一成功命中,跟著古川逸和黑影分開,對方落在眾人十米之外,眾人看去發現剛才偷襲血狂的是一個人,而且正是此前躺在地上的乞丐。

  「瑪德,真應該毒死這傢伙。」古川逸這時心中不免有些後怕,乞丐偷襲血狂而他偷襲乞丐,對方竟然能在被偷襲的情況下還招架了自己兩道攻擊,最後一閃身就移動了十米遠,這個BOSS太過強大了。

  如此強的實力加上此前沒遭遇BOSS的事實,古川逸幾乎不用深想就能斷定眼前之人是副本的1號BOSS——「死亡傳播者」血骨。

  只是,古川逸看過前面4個BOSS的介紹,血骨的造型並沒有這麼邋遢,那……嗯,正在他費解的時候,血骨身子一晃就完成了變裝、換上一身刺客裝備,這下就對上了。

  偷襲之後,血骨沒有急著發動攻擊,因為古川逸他們並沒有進入戰鬥,這讓幾人有些摸不到頭腦,不是已經動手了嘛、為何沒進入戰鬥狀態呢?

  其實古川逸他們現在的情況不是「沒進入戰鬥狀態」而是「剛剛脫離戰鬥狀態」,只是那個過程比平時快上許多,幾人這才沒有發現、包括能力下降很多的嫣璃也是。

  血骨的設定是,當玩家接近茅草屋1米時就會暴起偷襲,不管成功與否都會馬上退開、脫離戰鬥。

  或許有人會好奇,血骨偷襲這麼一下有什麼意義呢?答案是,剛才那次偷襲會臨時改變能力效果,只要成功就必然會秒殺一名玩家、不管玩家的防禦和血量有多少。

  一旦血骨成功,玩家的人數就變成9人了,後面的進程勢必變得無比艱辛。

  還有一點,在首次偷襲之後,血骨使用的技能會進入冷卻,有經驗的隊伍會儘快發動攻勢、這樣就能少面對幾次剛才那種誇張的偷襲,即便技能不再是秒殺、可能少面對一次也是好的。

  古川逸他們並不知道這一點,此時正在緊張討論戰術,沒一會,血骨剛剛使用過的兩個技能,其中一個就結束了冷卻。

  團隊本BOSS的常規技能通常有5個,血骨在之前使用了其中兩個,分別是「血襲」和「血散」。

  技能「血襲」,血骨會在15米內隨機點名一個玩家發動,並在1秒後來到玩家身邊發起攻擊,這個移動時間固定是1秒、不會因為距離的改變而發生變化。

  在正常的戰鬥中,血襲不具備秒殺的能力,準確說,應該是最初不具備秒殺的能力。血骨每使用一次血襲,會提升下一次技能10%的傷害,且這個能力是一冷卻完成就發動的,所以說戰鬥時間越久玩家們就越危險、這也是要減少他使用這個技能的原因。

  技能「血散」,使用後血骨會朝一個方向退去且必然移動10米,如果場地內的氣流達到一定強度時,那麼他的離開方向會跟空氣流向相同,加上移動距離固定,玩家就可以人為製造BOSS的落點。

  當然了,想達成這個條件也不簡單,即便能觸發血散隱藏特性的氣流強度沒到龍捲風那麼誇張,卻也不是隨便揮揮武器就能達到的。

  血骨的第三個技能是「血崩」,使用後以自身為圓心、2米為半徑打擊範圍內的玩家,每秒造成的傷害不高,但能附加一個相當強力的DEBUFF「腐化之血」。

  腐化之血,每5秒減少1%的最大生命值並持續到戰鬥結束,同時被腐蝕的血液可以強化血骨的「血」系列能力,持續1分鐘。

  要想解除這個DEBUFF,要麼是使用專門的驅散技能,要麼就是在其存在期間內,血量百分比降低20%。

  這個20%是實打實的20%,如果中途得到治療,那就會減少其統計百分比。即一個人的血量是滿的,然後他中了腐化之血,那只有在1分鐘內把血量降低至80%才行、而不是總計降低了20%。

  怎麼才能掉血?無非就是多讓血骨砍幾刀罷了,然而BOSS可不是聽玩家指示的存在、你想讓對方打掉多少血就能掉多少血,直接被揪住打死都有可能,即便沒死那情況也會危急不少、必定會給治療增加壓力。

  一般的隊伍也就算了,古川逸他們隊裡只有嫣璃一個正經治療,就算懸壺濟世能客串一下,但他沒有那麼多治療技能、裝備也不強化治療效果,起到的幫助有限得很。

  第四個技能是「骨囚」,血骨會在身邊召喚一圈骨頭形成護盾,這個技能跟一般的「骨盾」不同,它不僅會把BOSS護在當中還會把一名玩家困在其中。

  在設定上,血骨是刺客,走的是高傷高暴擊的路線,近距離下瘋狂輸出一名玩家,就算是MT也夠嗆能頂住,要知道在骨頭存在的時候治療是沒辦法給裡面的人加血的。

  想要救援被困住的同伴,那就只有輸出骨牢這一個辦法了,然而血骨不是死人、會不斷進行移動,配合技能的效果,被圈在裡面的玩家也會被迫移動。

  這種機制無疑會浪費玩家們的輸出,從而延誤救人的時機,一個不好,團隊就會發生減員。

  進行團隊副本的時候,玩家的免費死亡機會是分開計算的,可一旦擊殺了副本內第一撥怪物,那副本進度就會保存,除非通關或隊長選擇重置副本,否則人員無法進行變更。

  也就是說,5個人的免費死亡機會用盡、另外5個人沒有,那沒次數的人恐怕就不願意繼續了,而無法加新人進來的話,隊長只能選擇重置副本並重新組隊了。

  團隊副本不是可以無限刷的,每個本一周只能刷通關兩次、重置5次,如果打沒一會就重置一次,那玩家們也不可能從副本中得到收益,反倒還浪費了不少時間。

  血骨的最後一個技能是「骨雨」,他在跳起來後會臨時生成一些骨頭當做踏板、以此達到數十米的高度,跟著就向下打出無數骨刺。

  這個技能的麻煩之處在於攻擊十分密集,血骨在發動骨雨後就無法維持滯空、進行自由落體,只是他的下降速度明顯與物理規則不符,30米不到竟然會下降5秒。

  5秒的時間,血骨能打出數千根骨刺,即便會分散到10名玩家身上還有一些會打空,但平攤到每個人,還是會面對上百根的。

  更噁心的是,玩家每中一根骨刺,魔法值上限就會降低1%且持續到戰鬥結束,若是運氣不好被打中100下,那除了不用魔法的戰士系職業外,其他職業基本都廢了。

  然而,倒也不是完全沒辦法恢復魔法值上限,唯一的方法就是被骨囚困住,然後每秒提升3%的魔法值上限,不過這樣一來生命值就沒辦法保障了。

  以上就是血骨全部的常規技能,只是這些東西古川逸他們是不知道的,而幾人就是在不清楚BOSS能力的情況下,發起了對1號BOSS的挑戰。


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