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第242章 鬼靈騎士

2024-05-09 00:13:58 作者: 河涼鬼

  玩家進行副本和戰場任務都能將戰爭勝負的天平朝自己傾斜一些,只是想要達到質的改變,這可不是幾個人、刷幾次副本或任務就能辦到的,必須得是很多人、刷很多次才行。

  可是參與到西風之戰的玩家不算多,即便數量將近10萬人,然而跟玩家的總體數量還是相距甚遠。

  

  西風之戰是官方組織的大型活動,其適用的廣度應該是像比武大會那樣、要讓很多玩家都能參與進來的,但是這次的活動跟比武大會還是有本質上的不同。

  比武大會的要求是30級、甚至都不用完成一轉,而西風之戰則是50級的最低要求。就算如今遊戲開放馬上就滿兩個月了,不過能達到這個級別的玩家真心不多、眼下基本也算是一網打盡了。

  這場戰爭能持續多久?不考慮最初沒有玩家參與的準備階段到玩家數量達到一定標準的這段時間,打上10天左右也差不多了,而10天時間,只比比武大會少1天罷了。

  那剩下的玩家怎麼辦?官方給出的說法是,西風之戰將成為一個類似練級區的存在,這樣就能照顧不同批次的玩家了。在未來,遊戲公司會把這裡變成一個鏡像空間,第一次參與的玩家可以像古川逸他們現在這樣為之努力、奮鬥,最終獲得勝利,但參與過一次再回到這裡,那看到的景物就不同了。

  不過在古川逸看來,與其說這裡是練級區不如說是一個超大的野外戰場,畢竟這裡有最低的開戰要求和線性的事件。

  然而不管定義是什麼,反正「首輪」西風之戰差不多就是這樣了,接下來即便能得到玩家的補充,但數量上也達不到幾萬人這麼誇張。

  再說回副本和任務,這些東西會影響敵人或己方的實力、能力等。比如西風之戰·前副本中,玩家們可以盜取教會的情報、擊殺教會的中層軍官,當玩家們完成的次數達到一定程度後,這些變化都會體現出來。

  為何亞當能得知教會想要在異空隧道召喚溫格烈的殘影?那正是通過獲取的情報分析出來的。為何教會無法抵禦聯軍的精銳部隊?除去戰鬥力的差距外,還有他們軍官死亡導致指揮不暢、無法約束隊伍的原因。

  影響戰爭勝負的原因有很多,古川逸他們選擇刷副本也是因為這也是一個十分重要的因素。

  進入副本後,這回他們再沒有遇到西風之戰·前和中那種有npc主動幫忙的情況了,不過視界上方還是出現了一個提示:當前救援且存活的友軍人數為0/100。

  「又是一個帶領npc完成任務的副本啊,『救援』,難不成是說那些人?」藍奕芸分析提示的意義,跟著一指不遠處的兩伙人,此時從屬聯軍和從屬教會的npc正在進行戰鬥,兩邊各有3個人。

  那6名npc的戰鬥是典型的「小嘍囉式的戰鬥」,即雙方打得熱火朝天但很難奈何對方,放任不管的話多半會是一個兩敗俱傷的結果。

  而類似的戰鬥,每隔一段距離就有一處,看來系統提示的那一百名友軍就是從這裡來的了。

  既然如此,古川逸他們便向最近的一個小戰場進發,三兩下打死了3名教會成員、聯軍的3個人就自動加入隊伍了。

  這回的npc不像此前那樣具備獨立的思維,眼下這幾人只會執行簡單的代碼指令,就是古川逸他們往哪邊去、攻擊誰,他們就會往哪邊走、攻擊哪個人。

  「系統刻意提示了存活人數,那這回的額外獎勵應該是跟這個有關了。」嫣璃看向古川逸,後者點了點頭,十分認可這一判斷。

  只是,知道了判定條件不代表能得到最佳的獎勵,重要的還是最高獎勵的標準。根據以往的經驗來說,存活50人應該只是中游的成績,想要得到橙裝甚至是歐德利水晶,那最低也要保證80個npc不會死亡才行。

  「我覺得獎勵是分段計算的,只要在每一場BOSS戰結束的那一刻讓場面上存活的npc達到標準就可以了,至於死亡的那些,應該能不斷得到補充。」獸王用手掃了一下戰場,目前並非是大規模、總人數達幾十萬的交鋒,不過放眼望去少說也有數千人,所以說兵員還是很充裕的。

  「不管怎麼說,能多保護一個就是一個,儘量不要讓他們死掉就行了。」聖殿一挺盾牌,這種守護隊友的工作,除了治療就屬MT了。

  之後古川逸他們就開始四處支援,最終用了將近半小時才救下來100名隊友,不過第一回要慢一些,後面的戰鬥中不太可需要重頭救援、會省下不少時間。

  帶領百名npc士兵,古川逸他們前進的速度快了許多,沒多久就遭遇了第一場BOSS戰。

  第一場戰鬥的敵人有10人,名字都是統一的「鬼靈騎士」。這些傢伙算是奇行種,前半截身子是死靈戰馬,後半截是直立的黑甲騎士,馬匹的腰部和騎士的腰部是連接的,雙方共同形成了馬匹的4條腿。

  雖然進入了戰鬥,可敵人距離古川逸他們還有些距離,這明顯是系統故意為之、為的是給幾人一點準備時間。同時系統還提醒幾人,一定要避免鬼靈騎士離開這裡去攻擊其他人,若敵人遠離此處1公里則計為失敗,整個副本累計失敗3次便直接結束。

  「不是吧,我們怎麼攔?腿長在他們身上,我們還能控制他們的方向不成?」藍奕芸對規則表達了不滿,但其他人苦笑一下就準備戰鬥了,事到如今,他們終於明白npc會因為什麼死亡了。

  用什麼攔?當然是用npc的命去填,讓這幫士兵以肉身去形成圍牆、不讓敵人跑掉,不過這樣肯定會出現傷亡。

  npc倒是沒有意見,他們的設定是確保死靈騎士不會攻擊其他隊伍,只要能成功,他們不惜犧牲自己的性命。

  規則是這樣,然而古川逸他們可不能坐視npc死亡,於是就得由他們自己來承擔最危險的部分了。

  「聖殿,你覺得你能擋下戰馬的衝擊嗎?」獸王問了一句,古川逸幾人之中,要說誰最有可能以肉身攔截奔跑中的馬匹,那那個人無疑就是聖殿了。

  「這……我也說不好,但怎麼都要試一試的。」聖殿根本無法確定,這種事很難用現實中的例子代入進來。

  戰場上,一個持盾的步兵想要擋下移動的騎兵肯定是不可能的,除非那個步兵是美國隊長,否則不死也是重傷。

  騎兵尤其是重騎兵之所以能成為衝鋒陷陣的利器,馬匹的速度還在其次、畢竟重騎兵的速度不是特別誇張,然而其再慢也比人的兩條腿強,但更重要的還是重量。

  馬匹的重要、騎手的重量、武器的重量、盔甲的重量,有的時候還包括馬鎧的重量,數百公斤甚至是成噸的東西以數十邁的速度往人身上那麼一撞,幾乎不可能抵抗。

  步兵是有辦法抵禦騎兵衝鋒的,但通常都需要排成特定陣列、以多層次的防禦陣進行阻截,而聖殿只有一個人,萬萬達不到這種程度。

  可是,這裡是遊戲,因為背景的關係,所以角色的身體素質是遠超常人的,或許有可能辦到這種現實中無法實現的事情。

  「可以的。」古川逸大喊一聲,跟著安排戰術:「騎兵現在是朝我們衝過來的,可能是系統安排的、之後或許就要離開了,但不管怎麼說我們也有至少一次機會困住他們。獸王,先用『華麗退場』製造一個無法穿越的立場,注意及時打斷、別真把咱們傳送了;之後星辰使用決鬥者披風的能力拖住一個,再發動千里不留行的能力追殺一個、儘快將其擊殺;聖殿先用『感化』控制3個目標,完了發動聖煌斬切割,不行就無敵。」

  眾人一聽這安排,都覺得成功性很高,藍奕芸加聖殿至少可以保證4個目標不會遠離,而獸王的能力也能暫時困住敵人。

  聖殿點了點頭,眼下敵人大約還有10秒就過來了,他立起盾牌準備迎戰。此時,聖殿有點懷念自己上一面盾牌,如果能用「隔絕立場」的話,想要辦到還是很容易的。

  10秒,轉瞬而過,面對呼嘯而至的鬼靈騎士,獸王一揚法杖,發出了打響戰鬥的第一個能力。


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