第174章 迎戰鬼神
2024-05-09 00:12:19
作者: 河涼鬼
比賽一開始,古川逸又是老樣子,發動了潛行繞背準備偷襲一波。不過這次的對手是個防禦力超高的盾戰士,而且鬼神的裝備相當不錯,只偷襲一波的話作用不是很大。
可比賽最終是要看誰能活下來的,古川逸若是不攻擊,那也不可能打敗對手,無論如何他都要上了。
由於是單人比賽,所以鬼神曾經使用過的跳躍式攻擊就沒什麼意義了,但依然可以作為一個拉進距離的手段來使用,古川逸知道這招不能不防。
陷陣跳躍,主動技能,最大跳躍距離為15米,落地後對身邊敵方目標造成較低傷害並眩暈0.5秒,同時自身防禦降低10%,持續3秒,冷卻時間10分鐘。
當初鬼神就是在團隊賽中憑藉這招完成了近身並打亂了古川逸他們的部署,如果後者知道使用技能會暫時降低防禦,那打法自然就不同了。
別看只有短短的3秒時間,可這也足夠打一波傷害了,就算鬼神的屬性、血量很高,可面對4個具有攻擊力的敵人還是很難獨自抗衡的。
除了這個技能,鬼神就再也沒有顯露過其他特殊能力了,不知是像古川逸一樣不想太早暴露,還是一直以來遇到的都是那種不值得全力出手的敵人。
而且,鬼神的無上神器血為食已經解封完成,古川逸只跟他交手過一次,尚沒能掌握到解封後有何種能力。
目前古川逸已知的,就是血為食有一個可以降低身邊目標戰鬥能力的效果。戰鬥能力是一個綜合屬性、且較為抽象,用戰鬥力數值來解釋倒方便一些。
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如果古川逸平時的戰鬥力是100點,降低5%戰鬥能力的話,那戰鬥力就變成了95點。減少的5點戰鬥力可以是屬性,可以是技能或裝備效果,反正這方面系統自會判斷、實施。
既然談到解封後的無上神器了,那就一起看看其屬性吧。
名稱:血為食
品質:無上神器
等級:41
類別:上裝,板甲
防禦力:遇強則強
體質:30
耐力:30
霸氣:使10米範圍內的所有敵方目標降低5%的戰鬥能力
進化完成度:15%
耐久度:以血為饗,不可一日無食
升級進度:0/2(下一次提升後,物品等級可升至51)
效果:
戰鬥中,吸食血液可以獲得減傷效果,最高不超過15%;
每擊殺一名玩家可瞬間恢復10%生命值和魔法值,擊殺大於等於自身等級的怪物時恢復2%;
體力不會枯竭,但低於最大值的10%時依然會出現疲勞狀態,負面效果減弱至不會影響戰鬥的程度;
一場戰鬥中,受到的攻擊(不限制攻擊類型)次數達到100次後,戰鬥能力提升20%,但每次攻擊都有一定機率觸發混亂效果、導致攻擊目標發生偏差,甚至可以攻擊到友方目標並正常造成傷害;
20米內進入戰鬥的敵方目標超過10時,閃避提升15%且所受傷害降低5%。
描述:鬼神以足量鮮血解除了血為食的禁制,成為其新任主人。
不得不說,無上神器的效果比之神器要高出一個檔次,效果條目從4升至了5。
血為食的效果固然很不錯,但怎麼看都是為了應付大規模的戰鬥而準備的,即便是5對5的小隊戰,其中的效果4和效果5也難以發揮作用,1對1的話效果2基本上也是廢了。
這些事情古川逸是不知道的,不過光是血為食的基礎屬性和僅有的兩個可以發揮作用的效果也夠他頭疼的了,對付無上神器的最好辦法就是使用無上神器,可他的凡鐵難以達到解封條件,為今之計也只有寄希望於最後的理智了。
腦海中閃過這個念頭的古川逸身子不停、已經來到了鬼神的身後,對方像很多高手一樣選擇硬吃第一波偷襲,然後再在對攻的過程中建立優勢、順勢反擊。
可以說,雙方都是明知對手的打算卻不得不繼續行動的情況,於是古川逸也不廢話、率先發動了攻擊。
眼力成功觸發,接下來的時間裡古川逸攻擊鬼神的弱點部位可以造成更高的傷害,而攻擊頭頸、心臟等部位要比背身的傷害加成高,所以怎麼做也很清楚了。
凡鐵是單手劍,攻擊距離較長,古川逸用這把未解封的武器對準鬼神的後腦就發動了疾風刺。
聽到破風聲,鬼神竟然沒有移動,反而是將右臂彎曲、用盾牌擋下攻擊,同時身子旋轉、用左手的單手劍橫掃身後的古川逸。
古川逸一個後跳離開對方的攻擊範圍,然後朝沒有盾牌的一側進行橫移,即將面對鬼神正臉的時候,連突直刺對方心臟要害。
面對這記攻擊,鬼神左手手腕一抖翹起長劍,跟著反手攔了一下古川逸的武器,這樣的姿勢自然很難發力,可他作為盾戰士的力量屬性卻很好地彌補了這個弱勢。
然而,古川逸使用的是第一擊有極強破防效果的連突,他的武器是被截了下來,可鬼神的單手劍馬上就被盪了開去,隨後他的第二擊也遞出、目標依然是對方的要害所在。
而鬼神呢,他依舊是淡漠的神情,左手的武器被打歪後也不著急,直接順勢發動了旋風斬技能。
連突對旋風斬,即便不考慮雙方的力量屬性,前者都是不占便宜的,如果是連突的第一擊還好,沒有特殊效果的第二擊必然是完敗的結局。
眼下繼續使用連突已經不行了,古川逸忙取消了技能,同時身子後退半步。這半步沒讓古川逸徹底擺脫、最終還是承受了一半的傷害,不過跟著他也還擊了一記旋轉類的技能,那就是風身旋。
單人較量中,風身旋的附加效果很容易命中,鬼神反應再高端也沒辦法閃過這些速度又快又打不散的風旋,全屬性自然是降低了10%。
趁著對手的屬性降低、眼力還剩2秒,古川逸便發動了血影連閃。3道攻擊被攔下了兩道,畢竟盾戰士一手武器一手盾牌,抵擋的機率還是很高的,而且戰士系職業還有格擋的被動技能,古川逸對這個結果並不感到意外。
戰鬥開始後,古川逸暫時占據上風,可鬼神也不是庸手,馬上就選擇了反擊。
鬼神先是發動吼叫提升攻擊力,然後用出了30級的盾戰士技能,威嚇。
威嚇,主動技能,降低5米內所有敵人15%的傷害能力和5%的全屬性,消耗35點怒氣,持續10秒,冷卻3分鐘。
這套連招跟古川逸的一樣,都是一邊強化自身、一邊削弱對手。但古川逸還知道一點,兩個狀態技能都用了出來,那接下來就得是殺招了。
果然,下一秒鬼神把盾牌往身前一支,其手上那面很明顯是高科技產物的盾牌表面的10個小孔就都凝聚起了耀眼的藍光,接著10道脈衝光束從上面射了出來。
脈衝矩陣,傳說盾牌技能,主動技能,發射10道有一定追蹤效果的脈衝能量光束,可追擊身前10米內的敵方目標,持續5秒,冷卻時間20分鐘。
鬼神所使用的盾牌並非是古川逸先前提供給夜歌的那面,畢竟那時候等級低,那面盾牌已經被淘汰了。
所以,面對鬼神的這個盾牌的附加技能,古川逸當真是一點準備都沒有,不過再怎麼不熟悉,躲避還是有必要的。
古川逸瞅准光束的來路、朝旁邊閃了兩步,他剛想著趁避讓技能後發動攻勢,結果餘光一瞟就發現光芒又靠近了自己。
「這是……追蹤效果?」古川逸好說也算是一高手,瞬間就弄明白了這一點,這也就解釋了鬼神為何會在剛才那種情況下選擇這樣一個技能,再怎麼說單純的直線攻擊也太兒戲了。
若是古川逸知道這個技能的效果,眼下也不是沒有辦法躲開,可他的身體都擺出了奔向鬼神的姿勢,再想更改姿態可就來不及了。
「呵,看來沒辦法藏到最後了呢。不過,用在跟鬼神這一場,也沒有什麼不可以的。」眼看古川逸就要被10道光束命中,目前他中招的話,那傷害會十分誇張的,可他看上去卻一點都不急的樣子。
「最後衝刺。」古川逸低喝一聲,跟著依然是朝著鬼神的方向跑了過去,只是方向有些偏離。
在100%速度的加成下,古川逸很輕鬆地就擺脫了光束的追擊,那東西要是沒有範圍的限制、必須擊中目標才罷休,那可就太賴皮了。
為了甩掉光束,古川逸已經跑出去了十幾米遠、距離鬼神不足10米,而這個距離,正好沒有離開陷陣跳躍的範圍。
嚯一下,鬼神的身體騰空而已,整個人像一發炮彈般直奔古川逸而去。
被當成了目標的古川逸在此時轉身,看著半空中的鬼神,他嘴角掛笑,說道:「就知道你會這麼做。」