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278章挖牆腳的快樂

2024-05-08 04:40:24 作者: 冰原三雅

  從烈陽宗毀滅開始,到現在已經超過了四十年。

  烈陽宗橫行霸道不假,但總是活躍在獵殺妖詭的第一線。

  因此大武有無數人發出過感嘆——要是烈陽宗還在,我們或許就不用那麼提心弔膽了。

  實際上,真正想它回來的人寥寥無幾。

  就如上一世的老大哥,中國人會懷念它,卻不會期待它回來。

  有一棵大樹在頭上遮風擋雨是好,卻也意味著下面永遠不會出現第二棵參天大樹。

  所以只有死掉的烈陽宗,才是最好的烈陽宗。

  而當時間來到五百三十九年的十二月時,灰黑大雪覆蓋了大武北部,以及中部部分地域,有這種「懷念」的中庭人就更多了。

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  因為,越來越多的妖詭開始出現在大武境內。

  它們沒有太大的組織性,就那樣遊蕩著,溜達到了大武。

  東南兩國不懷念烈陽宗,是因為現在有仙山。

  而且烈陽宗作為中庭最鋒利的刀,當年對各國的壓制多於照顧。

  所以享受了烈陽宗最多照顧的中庭人會懷念,其餘四國?早就改投仙山了。

  起碼仙山給好處那是真不含糊,更不介意四國實力變強。

  反正四國再強也沒四大老祖強,嗯,或許應該說連四大仙姑都能碾壓他們。

  而中庭別說與如日中天的北漠相比,它已經衰落到連東南兩國都不如,最多與西荒比比高下的地步。

  當然這僅僅是指官府實力方面。

  但在混亂時期,官府實力不強,單獨某個大勢力也缺乏取而代之的實力和時間,國內各方實力自然難以統合。

  說弱,真的一點沒錯。

  若非妖詭這兩方大敵在側,仙山保衛人族口號形成共識,中庭皇室趙家的墳頭草怕不都幾丈高了。

  事實上,大武各國高層都清楚,趙家已經在競爭中掉隊了,往後等待他們的結果只能是下台。

  具體是豎著下還是橫著下,取決於趙家和繼任者雙方的態度。

  唯一不確定的是時間,這事將會在大武與妖詭戰爭取得階段性勝利時,自然而然地發生。

  大武輸了?那大家也沒機會爭趙家的位置,一起變墳頭吧。

  也是這個原因,四國都在努力擴充實力。

  即便最後當不了大武之主,也能維持現在的國主之位。

  沒實力,或許就會在哪一天被另一個大勢力取代。

  統治大武五百年的趙家,終究是正統共主的名義所在。

  世代如此,門閥和百姓都接受了這一點,絕大多數人不會喜歡聽見誰屠光趙家上位。

  因此趙家或許還有機會徹底退下,安享幾代富貴。

  國主卻非如此。

  四國建立年限不一,但大多二百年之內。

  目前只有北王蘇玉樓在大武享有盛譽,被所有大武人尊敬。

  而東南西三國,換個國主頂天就各自國內有小部分人嘀咕幾句。

  其它國家的人才不在乎別國換了誰,殺沒殺老國主。

  為了全家乃至全族的小命,沒哪個國主敢懈怠。

  只要夠強,那就沒誰會找他們拼命,最多大武四國以後變成八國,甚至十六國也行。

  反正大武地廣人稀,再加上極北外域和極西荒原,那別說分成十六國,分出三十二國問題不大。

  以前不行,是沒有普及異種糧食。

  而第三次天變後,異種糧食很可能完全替代普通糧食,成為所有人的口糧。

  那時即便只能種一季糧食的極北外域,以及本不適合種植的極西荒原,都可以養活很多人。

  現在大批百姓遷移至南野,更多是用來度過天變初期的糧食、物資緊缺。

  一旦適應了新環境,糧食物資充足,重歸北方並不是什麼問題。

  這些事很重要,但不需要顧恪直接插手。

  仙山對大武的影響和控制力,來源有二,一是賜福,二是物資交易。

  賜福源源不斷地造就著誠心者,具體誠心度不好說,但起碼不能對仙山存在惡意。

  物資交易對下至普通百姓,上至高手強者,都有不可替代的作用。

  控制著這兩件事,就能影響各國和大小勢力的行動,比如遷移、救災、鼓勵生產、普及練武。

  其它的?那就得他們自己發揮主觀能動性了。

  顧恪沒興趣當皇帝,看一堆人在自己面前勾心鬥角。

  他更類似一名技術宅,更享受個人樂趣和探索新知識。

  而第三次天變後,大武與妖詭界歸為一體。

  若將圈起來的大武作為前世的一個省,那妖詭界起碼相當於一個地球。

  一個廣闊無垠,又充滿了魂(妖)源(詭)的世界,就這樣袒露在他的面前。

  曾經緊貼永恆冰峰的十二鎮守洞府,成為了最好的觀察站。

  此刻的他就在最西邊的某處鎮守洞府中,然後投影而出,出現在福地內。

  福地中的留守武宗並沒有察覺,天人相合掩飾掉了一切異常,在武宗的感知里顧恪所在的地方空無一物。

  當然,為了省事顧恪選擇的是武宗視線所不及之處。

  不然第三輪強者對視界內出現的異常,還是會本能覺出些許彆扭。

  略微掃視了一眼這個鎮守福地中的人們,大多數人不是在練武,就是外出歸來後正在休息。

  少部分工匠、廚師也忙個不停,為武夫們提供儘可能良好的後勤保障。

  十二鎮守福地是最危險的福地,但高風險自然高回報,這裡也是收穫最大的地方。

  工匠和廚師不能直接獵殺妖詭,卻可以通過後勤保障,分享到武夫們的戰利品。

  二者一榮俱榮,一損俱損,不用心就是砸自己飯碗。

  在糧食普遍短缺的現在,沒人願意少賺。

  自己吃不完,那還有大把的親朋好友需要這些。

  沒親朋好友那就成家,多生幾個孩子也行,萬一哪天自己突然死掉,血脈也能延續下去。

  這就是大武人的傳統觀念。

  看著這些勤勞而努力的人們,顧恪臉上露出笑意。

  雖然這裡的日子危險又辛苦,但總還是有希望的。

  他的存在不可能讓所有人的願望都得到滿足,卻可以讓願意努力生活的人們保留一點希望,這就不錯了。

  當救世主就算了,老天爺都自身難保時,最好別太把自己當回事,不然哪天和它一樣慘怎麼辦。

  帶著笑意,顧恪發動了萬水千山神通,投影消失在原地,瞬間穿過虛空,出現在數千里之外。

  旋即又是第二次,第三次。

  十息不到,他就穿過了兩界交融的區域,進入妖詭界深處的一處湖邊。

  深吸一口氣,這裡的空氣果然如柏素清所言,並沒有甚麼特別難聞的異味。

  相反其中充盈著大量的游離魂源,會讓身處其中的人感覺到清新。

  非要形容的話,大武的空氣就像城市那般,最多不好不壞,妖詭界卻像是進入了草原和森林。

  魂源,就是對超凡群體最佳的養分。

  沒誰會討厭它們,身體更會本能地渴望它們,無論是人還是妖詭都是如此。

  評價過這裡的空氣,顧恪蹲下身,一掌插入地里,托起一大塊泥土。

  它色澤泛黑,有著腐殖土的某些特徵,肥力肯定不錯。

  其中還有著一些個頭不小的小蟲子,驚慌失措地從土中鑽出來,再焦急地在土塊上爬來爬去,似乎對突然「被」搬家有些不適應。

  看著這些個頭和活性遠超大武的小蟲子,顧恪不禁搖頭:這些蟲子看起來活躍得過頭了。

  而且塊頭越大,食量八成也會越大——這對習慣種植的大武可不是好消息。

  妖詭們不在乎,因為身具大量魂源的同類就是最好的食物。

  而且,它們也不介意相互吞食。

  因為嚴格來說,妖詭的這個族群並不像人那麼單純。

  換個說法,獅子和野狗在人眼裡都是「動物」,但它們彼此並不會認為對方是同類,更不可能誕生後代。

  對它們而言,自己吃人還是獅子(野狗)的區別,大概就是人的味道更好。

  況且底層妖詭的腦子遠不如人類,原始本能大於理性思維。

  這個情況要到黑詭和妖將這個階層才開始好轉,大概比得上普通人類,血詭和妖王大多都很聰明。

  因此,底層妖詭天然就是被它們的「同族」作為食物圈養。

  直到進入大武,才搖身一變成為了「同類夥伴」,或者說炮灰打手。

  話歸正題,過於活躍的妖詭界生物對大武人的生產生活不是個好消息。

  不過這情況對顧恪卻很不錯,因為他終於不用在大武境內扣扣索索,一點點地挖牆腳了。

  妖詭界這麼大,即便挖平幾座山脈也不過是滄海一粟。

  一直受限於「原材料」的掌中乾坤,終於可以高速擴張了。

  秘境不是洞府,沒有系統加持,但它有勝似洞府,因為它可以完全由他操控,前提是原材料足夠。

  原材料除了基礎物質,還包括魂源,甚至魂源才是他自由操控秘境的「能源」。

  剛好,妖詭界的基礎物質天然就蘊含著豐富的游離魂源。

  顧恪無需動用系統內的魂源儲備,直接「刮地皮」就能幹很多事了,比如……加快糧食成熟,加大產出。

  只要朝秘境裡不斷塞原材料,糧食就能不斷加速、增產,堪比無本買賣。

  他賺了,大武也賺了,只有妖詭界受傷的世界形成了。

  如此想著,他整個人緩緩沉入水底。

  旋即掌中乾坤入口打開,一個巨大的漩渦在水底,瘋狂吞入湖水與淤泥。

  顧恪站在入口下方,看著這一幕,心中滿意至極。

  比起挖石頭或泥土,湖底開洞無疑太方便了。

  水乃萬物之母,是人類與之物生存的必備之物,秘境裡永遠不嫌棄多。

  湖底的淤泥是上好的肥料,石頭是合適的奠基之物。

  唯一不太受待見的是各種亂七八糟的蟲子或者認不出來的生物。

  不過這也無妨。

  進了掌中乾坤,那一切就操諸他手。

  模擬水靈球過濾殺菌不說,還抽走進入秘境物質的一切水分。

  除非這些生物是矽基,不含任何水分,否則只能變成粉末,成為秘境最基礎的養分。

  反正殺死它們,只需要消耗少量魂源,而它們體內就自帶魂源。

  一番消殺後起碼能結餘六到七成,沒本錢的顧恪絕對不虧。

  不過這種好事肯定沒法一直幹下去,投影外出是有時限的。

  雖然這個時限在脫離新手期後大幅度提升,但也一次也就四個時辰。

  為了效率,顧恪還是親自動手了。

  久未動用的無極戰體發揮了作用,卻不是收割靈主、妖神的生命,而是轟擊著湖底。

  但這種轟擊的力量凝聚到極致,也被控制得為精準。

  幾乎沒有朝外傳遞出震動,就有大片的湖底被轟成齏粉,再被水流挾裹進秘境入口,泥石流般拋進掌中乾坤內。

  顧恪都沒工夫去整理它們,只將其單獨堆積在一處,形成一個巨大且迅速擴張的青黑色泥沙湖。

  而在外部,最大的動靜就是那巨大的漩渦,以及緩緩下降的湖泊水位。

  但這個專門挑選出來的湖泊極其巨大,以秘境入口的吞吐量,幾個時辰並不會造成太明顯痕跡。

  顧恪更不在乎這個,反正這裡也就挖上一次,下次換個地方再挖就行。

  時限一至,投影自動潰散,秘境入口也提前一步關閉。

  被瘋狂掠劫的大湖漸漸恢復了平靜,除了湖底被挖深了數百丈的一大塊以外,其它似乎沒甚不同。

  秘境中,剛得到通知的薩蘭珠趕了過來。

  這幾十年來,她隨時操持著數十個洞府,不斷維護調整著它們,保障其日常運轉。

  在地形建設上她絕對敢自認第二,那第一就是顧恪——這是看在他府主的面子上,而不是具體事務中。

  不是說他沒法做到那麼好,而是沒那必要。

  堪比超級計算機的薩蘭珠,可以迅速調動已有的建設模板,再進行細節調整。

  用個不恰當的比喻,顧恪幹這個就如畫家作畫,而薩蘭珠則是列印複印。

  無論洞府還是秘境,首先還是要滿足運行需求,然後才是細節修改,在有必要的範圍內提升舒適度。

  因此工作量最大的基礎建設方面,對薩蘭珠也是最簡單的,因為她能「複製」。

  顧恪卻如同按照照片,畫出一幅近乎照片的油畫,極其費事。


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