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第五百四八章:微軟,重回杯具之路

2024-12-21 20:10:47 作者: 天下第一白

  第五百四八章:微軟,重回杯具之路

  「不錯。【

  愛尚閱讀網】」莫雷顯得很輕鬆,然後又誘-惑-著說道,「如果我們在msn平台上面廣-摸-擬人生ol,你覺得怎麼樣?」

  msn是什麼,他是一個即時通訊工具。全世界三大即時通訊當中,msn排在第二。

  本來,小小的即時通訊,他在以前開始的時候,並沒有受到多少人的重視。有很多的軟體企業商,他們就算是有實力開發這一個工具。但他們亦認為,即時通訊就是聊聊天什麼的,沒有多少的商業價值,以至於,諸多公司與即時通訊錯過。

  可是,事實上,隨著網際網路信息產業的發展,即時通訊他遠遠不僅僅只是聊天這麼簡單。現在的這一款軟體產品,他已經成為了大家必備的通訊工具。這樣的工具,幾乎與手機一個級別。你可以想想,當你沒有了手機,沒有了電話,將會給你的生活造成多大的影響?

  是的,即時通訊放到現在,已經扮演著一個重要的通訊角-色。

  而且,我們知道,這一個即時通訊聊天工具,他比之諸多電信商,還要來得強大。因為,在全球世界,全球有數的電信商。每個國家,他都有好幾個。就如中國,他都有電信,聯通,移動,更不用說其他國家。但是,在全球,即時通訊工具,他只有3個常用工具。

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  至於其他,雖然也有。而且,很多程式設計師,自己都能夠開發出一款即時通訊工具。畢竟,打造一款即時通訊軟體,他實在是太容易了。只是,現在市場,已經被tt,msn,q壟斷,一般情史下,用戶不會更換自己的通訊方式。

  就像一般情況下,用戶不會閒著蛋疼,沒事換手機卡一樣。

  在這樣的情況下,面對著全球數的上網人數,使用即時通訊的越來越多。

  msn,做為全球三大即時通訊軟體之一,他只區居唐朝tt即時通訊軟體之後,他的用戶,亦是比的龐大。而且,有這一個用戶,他完全可以打造另一個網遊平台。顯然,馬克只是意下之間,他就知道了msn的好處。

  「看來,這是一個不錯的主意?」

  通過msn廣模擬人生ol,雖不敢說一定能夠成功。但是,能夠利用他們的平台,模似人生ol的成功率,應該要高上不少。而且,現在的情況來看。從莫雷處得到,似乎,微軟正準備全力進入網遊市場。如果是的話,他們肯定會加大投資網遊業務。

  與微軟這一個大怪獸聯手,應該來說,是一件不錯的合作。

  「太好了,過幾天,我們就起草代理合作協議。」

  見自己的目的達成,莫雷笑著說道。

  「等等……」

  就在馬克答應之時,突然,他卻意識到,「對了,應該詳細考慮才對。」

  「這個,莫雷,我的朋友,我覺得,這一個計劃不錯。不過,我們還要考慮一下。」

  「馬克,你怎麼了?」

  莫雷見馬克變怪,驚訝起來。

  「沒什麼,你也知道,像這樣的合作,我們也要開會討論的。」

  「好,希望你們能夠早點給我們答覆。」

  隨後,莫雷嘆了一口氣,離開了e總部。

  就在莫雷離開之後,馬克緊急召開了e工作會議。整個會議,只有一個主題,那就是討論與微軟公司的合作是否有必要。結果,大家一至認為,微軟能夠全方面進入遊戲業務,並且,做e公司的網遊代理商,自然是一件值得高興的是,我們沒有理由不與他們合作。

  因為,e以前一直只是做單機遊戲的,單機遊戲的銷售,與網路遊戲的廣,完全不一樣。而且,e並沒有進入網際網路產業,他沒有宣傳的平台。為此,他們在廣的時候,只能砸錢在其他網際網路上打GG。一來不說,這一個GG費太多。二來,砸錢之後是否有效,他們亦沒有半分把握。如今,如果可以通過msn平台上廣他們開發的網遊,自然再好不過。

  不過,這一些,這只是合作的基礎。

  在此基礎上,e其他高層回答,「雖然來說,與微軟合作,並不是不可。但是,-摸-擬人生ol,畢竟是e的重頭戲。若是第一次的合作,我們就將「-摸-擬人生ol」交給他。成功固然皆大歡喜,若是失敗,e進入網遊市場的計劃,恐怕將要嚴重受阻。」

  是的,模擬人生,幾乎可以算得上是e最重要的一款產品。

  細數模擬人生的成功,我們知道,該遊戲成功的將市民的生活與朋友,鄰居,同事……間的互動關係緊緊結合,比如你添購了許多娛樂-性-設備,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。

  理想的角度來看,如果你能和每一個人保持良好的人際關係,並產生很好的影響,這可能和你日後的事業基礎有關,良好的社交關係,可以讓你獲得更好的事業。當然,如果你能影響你朋友的想法,會更容易達到這個目標。譬如人生的大事「結婚」,也可以在此尋找目標。

  說來也簡單,模擬人生,他就是一款養成類遊戲。

  玩法就是-操-作一個角-色-不斷的成長,比如,賺錢,娛樂,消費……在這一些活動當中,又產生出其他一些互動。當然,這個互動與「-摸-擬現實人生」,也就是假的,並不是真正玩家與你互動。直到,當唐朝網絡的網遊狠狠的衝擊著歐美遊戲市場之後,e公司首先第一個想到的,那就是將-摸-擬人生改編成一個網遊。

  如果改編成功,那麼,-摸-似人生他就不僅僅是一個養生類網遊,那他就是一個真正的社交網遊。甚至,只要將這個社交網遊運行成功,他還可以和人人網抗橫。

  如此,對於一個這麼重要的網路遊戲,e還真捨不得第一個拿去與微軟進行合作。畢竟,理論上來說,微軟進入網遊市場,的確能給他們帶來幫助。但是,這只是理論上。實踐當中,可能還會碰到別的一些不便。正如微軟的「第二人生」一樣,正在大家以為。微軟使出了殺手鐧之後,第二人生就算搶不了人人網多少市場,那麼,他也能在社交平台當中站住腳跟。

  可是,真正的情況。在後期微軟與唐朝網絡的交鋒當中,第二人生在短暫的爆發之後,又陷入到了寂靜。從此,這一個世界,還只是人人網,一直笑傲社交網絡之中。至於第二人生嘛……人們只會想起的時候說一句,哦,對了,是有這麼一個網站。

  這樣討論來討論去,最後,e達成意向。

  這個合作,自然要與微軟合作。但是,合作的產品,並不拿-摸-擬人生ol,且先拿一款「銀河戰爭ol」與微軟簽訂代理合同看看。畢竟,e這麼大,他的研發技術人員多如牛-毛。往往,e一年的開發計劃當中,都有五六個正在開發的遊戲項目。現在單機轉到了網遊,自然,他們同時開發的網遊項目,亦不只「-摸-似人生ol」一個。

  ……

  微軟。

  「boos,目前與我們接觸過的遊戲企業,已經與我們達成了初步的合作計劃。不過,我們比較看重的e,並沒有直接將-摸-擬人生ol的代理權交給我們。」

  莫雷回到微軟,向比爾匯報著近期的市場情況。

  「看來,他們是想看看我們微軟的廣能力。」

  比爾點了點頭,心中知道e打的什麼算盤。

  其實,微軟代理遊戲,也想找一個重量級遊戲代理。若不然,天天代理一些不出名的遊戲,這一個代理公司,怎麼可能做大呢?正如後世九城,***一樣。一個是代理的魔獸世界,一時聲名雀起,另一個則是代理了傳奇,成為了一代王者。如果不是因為這兩款遊戲有火爆,鬼才知道九城,鬼才知道***。

  於是,微軟就將目光描准到了e的-摸-擬人生ol。

  可惜的是,e畢竟是e,他不可能將最重的籌碼放到微軟的身上。

  「好,那就讓e看看,我們微軟的實力。」

  要進入社交平台,太過於困難,畢竟,這是唐朝公司絕對壟斷的市場。但若要進入網路遊戲市場,那就容易的多。因為,唐朝網絡,他在這一個市場當中表現的很開放,一點兒也沒有壟斷。當然,事實上,現在的唐朝網絡帶領的中國遊戲群,已經有了壟斷規模。不過,微軟自問,通過他的msn平台,他可以打破這種壟斷。

  「放出銀河戰爭ol與我們微軟簽訂代理合作的消息,立即打響我們的代理品牌。」

  銀河戰爭ol是一款很小的網路遊戲,客戶端並不大,很多的一些設置,完全就是山寨中國式網遊,並沒有多少新意。這一款遊戲,e沒有對他抱太多的希望,只希望通過這一款遊戲來檢驗一下市場。看看這一個市場,到底流行什麼。

  當然,對於這一個試驗品網遊,微軟當然知道。不過,就算如此,他也要將這一個試驗品代理成功。若不然,他這個代理計劃,就要從此泡湯。若是通過代理,銀河戰爭ol取得成功。像模擬人生ol之類的世界一流大作,也要滾滾流進微軟的懷抱。

  「微軟回馬一槍,殺入網遊市場。」

  微軟進入網路遊戲市場的消息,當天在微軟的透-露-下,一時全世界皆知。

  美國在線報導,「一直研究-操-作系統的微軟,最近動作不斷。大手筆進入社交網絡市場未果之後,他們又將矛頭指向了正當火爆的網路遊戲市場。這一次,微軟高調宣布與e的合作,代理e旗下網遊「銀河戰爭ol」,同時,微軟自主研發的帝國時代ol,不久之後,也要登陸歐美遊戲市場。我們對此表示觀注,未來微軟動向,我們會繼續追蹤報導……」

  「了個去,微軟正式進入網遊市場。」

  如果說,之前微軟的遊戲部門只是他的小打小鬧。但是,現在的微軟,則是真正的進入網路遊戲市場。並且,這一次的合作,還是微軟總裁「比爾」並自牽頭。我們真的難於相信,為什麼網路遊戲市場,他得到了-操-作系統大亨比爾的觀注。

  對於這一點,很多人都表示莫明其妙。

  特別是熟悉微軟業務的朋友,他們知道,微軟是以-操-作系統為主,其他軟體為輔的原則運營的。甚至,只要微軟保住了-操-作系統,其他軟體完全沒有市場,微軟也是可以接受的。但從現在的表像來看,微軟已經將他的旁支業務,當成是主要業務來看待。

  難道,微軟真正的意識到來自唐朝-操-作系統的壓力

  網易科技頻道如是報導,為此,網易還特別邀請到幾位網際網路專家,共同分析此事。

  「唐朝-操-作系統雖然沒有出現,但以唐朝內核的表現力度來看,微軟應該感覺到了來自全球的壓力。這個時候尋找其他投資門路,是他們的必然選擇。所以,我認為,近期微軟總裁「比爾」的大幅度動作,雖看起來有一些不可思議,但細細研究,一卻都很正常。」

  這是一位專家的分析。

  另一位專家則表示,「除此之外,我們縱觀國內網際網路市場,除了唐朝公司之外,大部分獲得收益的,那就是網路遊戲企業。可以說,在2000-2004這幾年當中,網際網路市場當中,最大的贏家,正是這一些開發出網路遊戲的遊戲企業。這一種現象,我們認為,就算是放到歐美市場,他同樣也能成立。」

  傳統的網際網路行業,一般指的是網站服務。

  這個網站服務,大都時候是通過個人或者公司創建的網站平台,為用戶提供某些服務。比如,像門戶新聞網站,比如,像人人網社區網站,比如,像網站,又如像阿里巴巴,電子商務網站……等等。

  當然,除了網站之外,還有一些網際網路軟體。像即時通訊,又如下載軟體之類。

  只是,通過這一些方式取得盈利,到現在越來越形不通。特別是,在唐朝公司的出現之後。我們甚至於可以發現,只要是在2001年之後,網際網路行業當中,基本上沒有一個網站獲得過成功。本來,大家還期望著谷歌能夠打破唐朝公司的神話,不想,唐朝網絡與雅虎的聯手。

  從此,這一個最有希望崛起的網際網路潛力公司,也胎死腹中。

  直到現在,人們已經不再敢進入網際網路網站服務。就算是之前微軟的「第二人生」,他就在此處吃了一個大虧。只是,如果不進入網際網路網站業務。那麼,他們要進入哪裡。這個時候,網際網路軟體業務,也在這個時候順勢出。

  做為網際網路軟體業務,即時通訊,對戰平台,播放工具……等等,已經沒有什麼市場。但是,我們還有一個軟體擁有比較大的市場。這個軟體,那就大得多。其中,最有錢途,也是最沒有技術的,那就是網路遊戲。直到,中國網路遊戲敲開全世界遊戲大門的時候,人們終於覺醒。原來,這一個人們眼中半點沒有技術含量的網路遊戲,才是真正的新一代網際網路霸主。

  「兩位專家說的很有道理,不過,有很多人一直關心的是。微軟進入網路遊戲市場,對於中國遊戲產業有什麼影響。是否,微軟這一次的進入,是失敗呢,還是成功?」

  這是很多人都觀注的事情。畢竟,全球網遊市場,最大的就是中國。微軟要進入這一個市場,那麼,豈不是搶中國人的飯碗麼?對於這一個事情,不任是眾多遊戲企業觀注,就算是普通朋友,他們對此,也表現了很強大的興趣。

  「這個暫時還很難預測。因為,從目前的角度來看,微軟有他的msn即時通訊平台。我們知道,在網際網路市場當中,誰掌握了即時通訊,誰就掌握了未來。msn即時通訊,疑是一個非常好的廣平台。在這一個平台當中,我們可以用他做很多的事情。之前的微軟,他就利用了msn平台廣了他的第二人生,雖然遭受到了失敗,但從另一個角度來看,他也算是成功,至少,第二人生的流量比起很多門戶網站來看,都是高得多。之所以人們說他失敗,完全是拿他與人人網比較。如今換成網路遊戲,從網路遊戲的進入門檻來看,他比網際網路網站業務,那可容易得多。或許,微軟宣布的代理計劃,有可能獲得成功。」

  「那為什麼又說,暫時還難於預測呢?」

  主持人繼續追問下去。

  「我們知道,全球網遊市場,以中國居大。縱然歐美遊戲研發能力一流,可能,在這麼短的時間內,他們並不能消化的這麼快。對於網路遊戲,他們還停留在-摸-索階段。甚至,他們的遊戲,還遠遠不如韓國網遊。從近段時間歐美及***出的網遊來看,取得的效果並不理想……當然,這一些,都不是最主要的,在這裡面,還有一個最重要的變數。正是由於他的存在,我們這才難於預測。」

  「什麼變數?」

  「這個變數,就是唐朝公司。」

  這位專家沒有一絲停留,重重的說出了一句「唐朝公司」。

  謝謝幾位專家的精彩評論。好了,幾位專家的意見,想必很多人都已知道。那麼,到底這一次微軟是找回昔日的輝煌,還是重回第二人生的杯具之路。我們,且就拭目以待。

  【

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