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17,變強了,且沒有變禿

2024-05-07 11:56:53 作者: 人在江湖飛

  「今天我還有事,就暫且放過你們了,不過不要以為這事就算過去了,我隨時有可能會跟你們老師告狀的喔。」

  剛好一次紅燈也已經結束,佐野丟下了最後一句話後,便擰動油門,飛速駛離。

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  這麼一來,這三個小鬼頭恐怕很長一段都要生活在「隨時可能會被班主任叫去教育」的不安中了。

  愉快愉快。

  柯南看了看滿臉「劫後餘生」的三人組,又看向佐野化為小點的背影,臉上帶有些許的若有所思。

  原來前天,佐野和這三個小孩也在多羅碧加熱帶公園嗎,單純的巧合?

  另一邊,心情不錯的佐野在騎出幾十米過後,餘光卻是從三個一身黑西裝的奇怪人士身上掃過。

  嗯?

  佐野目光轉向後視鏡,看著那三人鬼鬼祟祟地追向狗騎士小隊,心中頓時生出了興趣來。

  誘拐犯?

  不對,是那張「藏寶圖」?

  不會吧,這麼離譜的嗎,那東西居然都能是藏寶圖?

  佐野饒有興趣地勒了下剎車,很想在此刻掉頭悄咪咪跟上跟著狗騎士小隊的那三個人,但他還是不能忘記,現在距離八點已經只剩下兩個多小時的時間。

  沒辦法,任務為重了。

  佐野不再多想,加大油門,飛快衝向家的方向。

  米花四丁目,佐野已經在家中換上了特攻服,做好了大背頭的髮型。

  看著鏡子裡的那張臉,佐野不由得有些咂舌,該說不說,人帥就是好,穿這種傻叼衣服都沒什麼太大的違和感。

  不過這樣打扮下的佐野,看起來和正常狀態下是真的不像,如果說之前的佐野是「小奶狗」的話,現在就更趨近於「小狼狗」?

  ……自己這麼說自己是不是不太好。

  佐野摸了摸梆硬的髮絲,還是後者比較符合他的審美,可惜這具身體看起來太瘦了些,肩不夠寬。

  不過即便是這麼瘦弱的身體,佐野也依舊可以感受到那驟然暴漲的恐怖力量。

  自己變強了,並且沒有變禿,反而換了個髮型。

  自我欣賞過後,佐野的目光又轉向了眼前的系統界面。

  其實佐野之前也很疑惑,為什麼僅靠一件衣服和一個髮型,就能使得一個人前後的視覺變化那麼大。

  而現在佐野清楚其中的緣由了,因為就在中午他回到家中,被波本用槍指著腦袋的時候,為了提高生存機率,便將上午完成的那項學生身份的任務,所獲得的強化機會給用掉了。

  至於這次的強化物又是什麼嘛……

  「隨機強化中,恭喜宿主的眼睛得到強化,強化成功,詳情如下……」

  強化物名稱:野獸之瞳。

  效果:

  野獸(使用後將會變為獸瞳,眼冒紅光且氣勢屬性+100,意志屬性+10)。

  限制:野獸效果使用後需要三秒才能發揮作用,且可能會帶來其他影響。

  備註:化身野獸吧,令人膽顫,儘管也有可能會因此被獵人盯上。

  「……」

  沒錯,佐野這次隨機強化的對象,不是別的東西,正是他的……眼睛!

  並且看那效果和限制的描述,嚴格來說,就是強化物「最強不良特攻服」中「極惡」效果的……升級版本?

  除此以外,大概就是多了個紅眼特效,以及那中二意味十足的備註。

  看起來好像甚至都還沒有暴走小電驢的效果來得要強,但至少這一次強化,佐野也並不全然沒有收穫,因為在強化過後,系統便又來了提示。

  「恭喜宿主解鎖全部屬性,屬性詳解如下。」

  在佐野之前的三件強化物里,也就只有特攻服有著屬性相關效果,並且還是一次性四個,這次的野獸之瞳則是多了個新屬性。

  意志,也就是說在系統的定義里,總共有五種屬性。

  佐野有仔細研究過系統的屬性詳解,按照他的意思來理解的話。

  爆發屬性,直接影響到攻擊力,攻速,移速,彈跳力等。

  靈活屬性,直接影響到動態視力,反應速度,身體柔韌度和協調性等。

  體質屬性,直接影響到體力,恢復力,以及防禦力等。

  之所以會說是「直接影響」,那是因為這三種屬性,對於各自之外的其他屬性方面,也會有所影響。

  畢竟現實不是遊戲,不可能存在單純的獨立身體數據,爆發屬性提高,代表的是身體能力變強,靈活和體質屬性自然不可能毫無變化。

  簡而言之,就像是佐野穿上特攻服後得到了一百體質屬性的提升,但在明面之下,他的爆發和靈活屬性也有一定的提升,只是並沒有具體地拿出數據來而已。

  而氣勢屬性和意志屬性,那就比較複雜了。

  大概可以理解為,遊戲裡的法攻和法抗?

  氣勢屬性的作用就是用來壓迫敵人,而在這種壓迫下,敵人會受到心理上的影響,導致身體能力也跟著受到影響。

  包括但不限於身體僵硬、發抖,體力消耗加快等等。

  至於這個壓迫的成功與否、程度深淺,那就需要考慮到屬性高低的對比了。

  敵人的法抗高了,攻擊就會不起作用,而如果是自己的法攻高,攻擊就會起到作用,又或是攻擊受到法抗的抵消後,造成了多大的傷害這種計算。

  當然,就像是前面說的,現實終究並非真正的遊戲,只看攻擊力和防禦力。

  關於氣勢和意志的問題,真正的比較其實更加精細。

  就好像現實中對拼,雙方的「攻擊力」會互相抵消,然後攻擊力較弱的一方才會需要「防禦力」的存在一樣。

  也就是說,氣勢屬性能夠用來攻擊和防禦,而意志屬性卻只能輔助氣勢進行防禦。

  另外就是氣勢屬性的高低是可變化的,並且意志的高低,大概也會受到氣勢上的一定影響,波動會比較大。

  就像是那天晚上佐野實驗特攻服效果的時候,某些個小卡拉米,在單獨一個人的時候看到佐野時可能會有些唯唯諾諾,但如果他的身邊有十幾個同伴,那氣勢一下就升了起來。

  真是繁瑣得要命。

  佐野對於氣勢意志屬性這兩樣東西是有些嗤之以鼻的,因為說白了這還是一種戰鬥里的輔佐手段,可明明是能夠一拳解決掉的事情,搞這麼複雜做什麼。

  花里胡哨。

  更何況氣勢屬性高了,其實也並不一定是好事。


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