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第956章 PD英雄大格鬥?(新年快樂)

2024-05-07 10:17:26 作者: 粉筆白

  鎧甲勇士起步較晚……

  奧特曼、假面騎士與超級戰隊都已經拍到平成中期,開始考慮新生代了,奧飛才動手製作第一部鎧甲TV劇。

  因此,作品數量稀少。

  仔細算下來,不算劇場版的話,鎧甲勇士只有光影、刑天、拿瓦、捕將與獵鎧五部TV劇而已。

  鎧傳?

  這玩意雖然有30集,也登陸了電視台播送。但劇情屬於「回憶錄」,難以列入正統序列。

  即使加上鎧傳,也只有六部TV劇!

  數量真不算多。

  

  PD影視已經拍攝了三部TV劇,即將製作捕將。等捕將完結,該系列就只剩「獵鎧」一個選擇了。

  該怎麼延續壽命呢?

  孟浪有很多新想法,但都被他否決了。

  想法再好,也沒用。

  一旦他掛了,新任接班人想不出新東西,只能啃他留下的老本,這樣遲早會陷入危機。

  最好的解決辦法,便是學習奧特曼與假面騎士的做法,給作品制定一套「模板」,依葫蘆畫瓢。

  舉個例子!

  如果鎧甲勇士是一名網文大神,那他現在正處於「創作巔峰期」,每一部作品都能給讀者帶去驚喜。

  可他總有疲憊的時候。

  如果某一天,他腦子空了,失去了創作的激情,又被讀者和經濟壓力所裹挾,不能斷更。

  那他怎麼辦?

  最好的辦法,無疑是尋找適合自己的「套路」,按照模板進行創作。

  例如「強者重生」、「反套路」、「系統流」等題材,套用同一份大綱模板寫十本二十本小說,讀者照樣愛看。

  奧與騎士,也是如此。

  這麼多年下來,從昭和到平成,特效進步了道具新穎了,但核心從來沒變過。

  超級戰隊更為嚴重!

  如果說奧與騎士,偶爾還能打破模板或者換一套模板,那超級戰隊,就是同一套模板,縫縫補補用了幾十年的典範……

  新作品往往是在前作的基礎上,添加一個或多個「新設定」。核心設定,比如「顏色」與「合體機器人」是不是沒變過?

  這也算是,戰隊作品「長盛不衰」的原因之一!

  圓谷明明有成熟的模板,偏偏有錢就浪,想砸碎舊的模板,再打造一套新模板。結果大家也都看到了,經常「失敗」。

  那麼,鎧甲勇士有模板嗎?

  答案是有的!

  只不過,鎧甲勇士起步較晚,作品數量也不算多,這套模板還不夠完善。

  核心設定,大致有兩條。

  第一條:鎧甲屬於召喚系,附著於召喚者體表的「合體式」裝甲!

  這是很關鍵的設定。

  奧特曼有「本尊」設定,假面騎士有「敵我同源」、「改造人」等設定,英雄的變身者,不一定是「純正人類」。

  而鎧甲勇士必定是人類!

  第二條:鎧甲勇士是團隊型英雄,變身者通常不止一人!劇情主線,由多名主角共同推動。

  這一點很好理解。

  最早的「光影鎧甲」,最後一集便是「團結」的體現。雖然這些年,鎧甲「主角團」的人數一再銳減,但故事強調的始終是「集體主義」而非「個人主義」。

  孟浪想完善模板。

  而完善模板的最好辦法,便是給這套模板「增加設定」,方便後來者直接採用,省時省力。

  應該加什麼設定呢?

  孟浪想了想,最終提筆寫下,他認為很符合「鎧甲勇士」宗旨的模板設定。

  「鎧甲的來歷,一定是為了對抗反派而出現或製造的……」

  可以這麼理解!

  假如《鎧甲勇士》前幾部TV作品,全部套用這個設定的話,那就會變成……

  為了對抗異能獸,光影石化為鎧甲尋找傳承人。

  為了對抗路法及其軍團,阿瑞斯人製造了天地人鎧甲。

  為了對抗歐克瑟,正義科學家柯博士研究了四元素鎧甲。

  為了解決僵王危機,未來人類打造了捕將鎧甲……

  很套路化,對吧?

  但這正是孟浪想要的。

  與其吐槽這個設定套路化,不如花時間想一想,為什麼奧特曼要拼命保護人類?

  圓谷為什麼不塑造一個,懶得去打怪升級,只想掛機划水混日子的「鹹魚」奧特曼呢?

  迅哥曾說過,自古深情留不住,唯有套路得人心!

  模板化勢在必行!

  可能在觀眾眼裡,將一部作品「模板化」妥妥的不思進取,令人不恥。

  但作為一名合格的商人。

  手握大熱IP,你想掙十年的錢,還是掙二十年三十年的錢?恰飯嘛,不寒磣!

  況且,模板不能常用。

  如果後人接班,實在想不出好的創意,可以套用模板吃老本。如果有好的創意,也可以拋開模板,再造山河。

  畢竟,這只是一份保底。

  將鎧甲勇士的模板,修繕完畢後,這個系列在PD手裡,最少能延續20年甚至50年。

  至於50年以後?

  那時候PD有沒有倒閉都是一個未知數,誰還在乎鎧甲勇士有沒有「續作」播出呢?

  輕輕嘆了口氣。

  孟浪揉著乾澀的眼眶,剛想去倒杯茶喝,突然聽到「叮」的一聲,窗口右下角彈出了新郵件提醒。

  發件人,周世鑫?

  怎麼是他?

  作為PD遊戲公司總裁,老周算是集團旗下子公司總裁里,最擅長「悶聲發大財」的人了。

  平時除了開會,基本見不到他。

  孟浪上一次收到他的郵件,還是在半年前,老周給他匯報PD遊戲2025年的經營狀況。

  事出反常必有妖!

  孟浪抿了一口熱茶,用滑鼠點開這封郵件,認真閱讀起來。

  越看越意外!

  由於市面上突然出現好幾款熱門手遊,導致PD遊戲旗下頂樑柱【PD聯盟】的活躍玩家暴跌,充值流水也近乎腰斬。

  PC端更慘!

  「大逃殺」遊戲經過這些年的運營,已經留不住「喜新厭舊」的玩家們了。

  哪怕PD遊戲更新了「新玩法」與「新模式」,還是難以扭轉頹勢。

  基於這種現狀,總裁周世鑫召開公司會議,商討出了一個決定:開發新的遊戲,尋找下一個營收增長點!

  為此,他們急需創意。

  明眼人都知道,PD遊戲的誕生及發展,離不開PD影視及PD動畫旗下的IP加持。

  所以,他們需要IP改編!

  可問題來了……

  PD影視與PD動畫,雖然積攢了很多人氣IP,但適合改編遊戲的作品,其實並不算多。

  而且,改編不是亂編。

  找准題材才能開花,如果題材不對,例如【變形金剛X乙女向戀愛養成】遊戲,那不得向全世界「鋼絲」謝罪啊?

  老周尋覓了很久!

  最終,他選擇了《光之美少女》與《迪迦奧特曼》作為改編首選。

  題材嘛,暫未確定。

  光美改編的遊戲,肯定離不開「死宅」們的支持。所以極有可能,改成卡牌/養成類RPG遊戲。

  迪迦這邊比較棘手!

  之所以選擇迪迦,主要是因為迪迦人氣高,且沒有出過遊戲。

  但老周想改編「超古代」背景,做成黑暗巨人VS光之巨人的雙陣營,也就是說,沒有勝利隊也沒有「大骨湯」……

  這就很那啥了!

  沒有勝利隊就算了,連大骨湯都沒有?這要是推向市場,有幾個迪迦粉絲會買帳?

  所以,老周很猶豫。

  他不知道該怎麼辦,究竟是迎合「市場」,做玩家喜歡的遊戲呢?還是遵循「本心」做自己想做的遊戲?

  正當他為此苦惱不已,揪掉了無數頭髮時,他妻子的一席話,讓他恍然大悟。

  「為什麼不去問一問,神奇的孟BP呢?」

  尼瑪的,為什麼?

  寫郵件還能這麼寫?欺負孟仔不懂「Black Pig」是吧?你才是BP,你全家都是!

  滿腹牢騷的孟浪,總算看完了這封郵件,也明白了老周的煩惱。

  對此,他有一計。

  「改編迪迦是可行的,畢竟人氣高粉絲多……但題材得想好,免得引起粉絲抵制。」

  「如果真想做一款奧特曼遊戲,我建議你去找一下李萬波,了解一下《大怪獸格鬥》設定體系!」

  編輯回信,點擊發送。

  不到五分鐘,手機鈴聲便響了起來。孟浪接通之後,聽筒里傳來老周疑惑的聲音:「孟總,大怪獸格鬥是什麼?」

  「額,新作!」

  孟浪解釋道:「《超銀河傳說》看過嗎?那裡面的雷,便是大怪獸格鬥的主角,操控怪獸作戰的雷奧尼克斯戰士!」

  「雷奧尼克斯?」

  老周嘀咕一聲,似乎想起了《超銀河傳說》劇情里,關於「雷」的部分。

  「好像挺有意思啊!」

  「如果改編成橫版格鬥遊戲,您覺得怎麼樣?」

  「可以!」

  這一點,孟浪很贊同。

  橫版格鬥遊戲,流行於「街機廳」時代。雖然現在有些過時了,但依舊是很多人的最愛。

  奧特曼蠻適合的!

  平a躲技能疊怒氣,然後怒氣攢滿直接開大,雙方搖杆按鍵一頓操作,多棒啊!

  最好是贏家,可以播放英雄專屬BGM,而不是單調的「KO」。

  「做成網遊怎麼樣?」

  「網遊?!」

  孟浪愣住了,橫版格鬥做網遊?這玩意,不是單機/街機專屬嗎?

  不過仔細一想。

  現在的遊戲市場,單機不景氣,確實是網遊更加賺錢。哪怕是近兩年新出的「給她愛6」,玩家也更喜歡玩「線上模式」而非線下單機模式。

  可橫版格鬥網遊?

  要做的話,也只能是融入「排行榜」與「社交」元素,做成那種「操作大於一切」的純競技遊戲吧?

  氪金點在哪兒?

  「皮膚啊!」

  老周興致勃勃道:「即使我很菜,我也要做一隻花里胡哨的菜雞!」

  「你的實力或許很強,但你的魅力不如我!瞅瞅我這套閃耀迪迦皮膚,帥不帥?」

  「帥!但你這……」

  閃迪被複合迪滿血KO?

  這種事,聽起來很玄幻。但如果按老周的設想,還真有可能實現!畢竟你皮膚再好看,也只能是「花里胡哨的菜雞」。

  「可以舉辦官方比賽,發展電競與直播產業,遊戲除了PC版,還能出主機版、手機版、街機版與掌機版!」

  「可以說,這是一款全平台遊戲,名字就叫《奧特怪獸大格鬥》好了……」

  獲得孟浪的指點後,老周的思維一下就變得活泛了,洋洋灑灑說了一堆內容。

  孟浪聽得很認真。

  老周深耕遊戲行業多年,他提出的建議,具有相當不錯的可行性。

  但他忽略了一點!

  啥奧特怪獸大格鬥啊?

  除了奧特曼,假面騎士難道不行嗎?鎧甲勇士與變形金剛呢?為什麼不叫《PD英雄大格鬥》呢?

  「對哦!」

  老周恍然道:「其他英雄也可以加入進來,以此吸引更多的粉絲……」

  這就對了嘛!

  奧特曼打怪獸,大夥都看膩了。

  做成大雜燴,整一出假面騎士VS奧特曼,鎧甲勇士VS舞法天女,那多有意思啊!

  當然,這個得慢慢來。

  前期只有少數奧特曼與少數怪獸,隨著遊戲版本更新,不斷推出新英雄,提升玩家粘性。

  順便,還能玩玩別的!

  橫版格鬥遊戲,也可以做成「橫版過關」遊戲嘛!除了PVP內容,也可以開發出PVE內容,讓反派們發光發熱。

  拳皇+合金彈頭?

  好傢夥!

  腦洞大開的孟浪,甚至想到了PVP的更多玩法。除了1v1真男人對決,是否可以搞一搞3V3、5V5團隊PK呢?

  「那不就成了PD聯盟?」

  「不一樣!」

  孟浪解釋道:「PD聯盟是MOBA類遊戲,核心是推塔與經濟發育。咱們這是格鬥遊戲,沒有防禦塔也沒有經濟!」

  「那怎麼決出勝負?」

  「有兩種方式,一種是每人一條命,死了不能復活。兩支隊伍PK,直到某一隊全死完為止。」

  「另一種是無限復活,以人頭數計分。誰先拿到指定分數,例如30分或50分,誰就贏了!」

  孟浪解釋道:「1V1PK的時候,玩家控制的角色會很大,場地也很狹小。」

  「3v3或5v5團戰,角色會自動縮小一定比例,場地也更大更廣闊一些。」

  原來如此!

  聽到這話的老周,剛想拿筆記下這些設定,突然想到一個問題。

  「這還是橫版格鬥嗎?」

  橫版格鬥+橫版闖關+團戰競技+多人在線,這是什麼怪胎遊戲?

  做成這個樣子,真的會有人喜歡嗎?

  老周突然產生了懷疑。

  不過他很明智,沒有出聲質疑孟總的決定,反正成與不成,先做了再說!

  萬一火了呢?


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