第583章 燃燒的遠征
2024-11-08 20:17:06
作者: 檐下的月光
當初在跟注資方合作的初期,我們就一直強調過關於公會誰說了算的問題,一直以來雖然有爭吵,但是公會的控制權一直掌握在我們自己手裡,可是現在倒好,貪婪的注資方,竟然打算將我們的控制權拿來賣錢??這種無恥的小人行徑我都不知道該用什麼語言來表達憤怒了。
憤怒到極致,反倒是平靜下來,我將手中的材料輕輕才放回桌子上,然後微微一笑:「你這次來的目的,就是為了讓我看到這份材料??」
鄭謙可能是已經做好了迎接我疾風暴雨發泄怒火的準備,但是看到我表現的這麼平靜,反倒是有點短暫的驚愕。
「其實,我個人覺得,材料里的這些東西是值得你考慮一下的,想要做一名成功的商人,在不違背自身的道德跟原則的情況下,你必須要時時刻刻衡量,權衡所有你能爭取到的收穫,或者最大程度上避免可能的損失」鄭謙以為我動心了,努力斟酌著詞語,然後儘量的把如此不要臉的行為嘗試著說的稍微自然一點。
「衡量!衡量你麻痹!!!!」就在這時候,我猛地重新拿起桌子前的文件夾,狠狠的甩到了他的臉上。
啪!
文件夾是一種比較挺的塑料材質,上面有一個銀光閃閃的夾子,被我狠狠的一甩,直接甩到了鄭謙的鼻子上,夾子鋒利的邊緣命中鄭謙的面頰,瞬間血就下來了。
「你!」鄭謙條件反射似的用手臂擋了下,但是沒有擋住,因為本身的受教育程度等原因,他並沒有做出什麼反擊性的動作,吃虧後只是略帶陰狠的看著我。
「拿著你的材料,滾蛋,別讓我在這裡見你第二次!要不然就不是這個過程了!!!」我將那幾頁材料重新捻起來,然後狠狠的撕成了碎片。
「行,算你狠,今天的事情我記住了,總有一天你會為自己的行為後悔的!!!」鄭謙臉上掛著陰狠的表情,公文包也沒收拾空著手就開始往外走。
「臥槽,還讓俺們後悔!老子讓你現在就後悔!」就在這時候,土豆也怒了,手裡端著一杯開水猛地站起來,連杯子帶水一起甩了過去,不少冒著熱氣的水就這麼澆到了鄭謙的身上衣服上,搞得他極為狼狽。
這時候旁邊一直沒怎麼說話的安然姐很及時的拉了土豆一把,土豆稍微一愣,看到我沒有繼續動手的意思之後才停了下來。
「行!你們狠!!有種給老子等著!!!」鄭謙狼狽的丟了句狠話,然後打開房門就離開了。
「媽的!真不要臉!要不是安然姐拉著俺,我今天非要揍扁他不行!」土豆憤憤然的坐下,以為極度憤怒手掌都微微顫抖。
「揍得好!下次再敢來,直接關上門打扁!」蒼穹這傢伙咬著牙火上澆油的說道。
「行了,都別激動了,暴力永遠不是解決問題最好的辦法!」跟其他人比,整個客廳大概只剩下安然跟楊丹情緒比較正常了,就連沒說話的小幽都攥緊了蔥白似的小拳頭。
小可這時候也重新回到沙發上,撓著頭說道:「老大,我有點想不通的東西,最近總感覺哪裡有點不太對勁!」
「嗯?什麼情況?正好大家都在呢,說說什麼情況?」我問道。
「不知道你有沒有這種感覺,從前面跟注資方開始吵架開始,一直到今天,注資方那邊的態度跟很多行為都有點讓人沒法理解,就打個比方來說,他們不是凡事講求利益麼?那為什麼還要跟咱們合作弄俱樂部?現在俱樂部也算是正式掛牌成立了,從頭到尾,沒有什麼特別大的收益或者好處?不僅如此,每個月還要支付不菲的工資給各種公會高層骨幹。為什麼他們當時簽約的時候那麼合作呢?甚至細則上很多有爭議的條款,象徵性的爭取一下之後,基本上都做出了讓步,他們為啥這麼做?」小可搖頭晃腦一本正經的說道。
「是啊,這事我也有過同樣的疑惑,在我的意識里,唯一勉強能說得通的解釋,是注資方為了潛在的名,也就是品牌價值收益,除此之外,我也沒想明白他們費心費力甚至額外花錢做這個,到底有什麼好處!」小可說完,安然姐也撓著頭附和道。
其實不止小可跟安然姐有過這方面的思考,當初我在知道這種想法之後,同樣也有跟他們一樣的反應,首先想到的,自然是對方在給我們下套,可是找過很多比較權威的律師跟法務工作人員了解過整個合作情況的細節,可以說,從頭到尾都比較正常,根本沒有什麼圈套之類的事情發生,這方面的顧慮打消之後,接下來就想了其他幾種可能,但是想很多,一條能說得通的也沒有,最後只有安然姐剛才說的那種情況稍微能講得通一點,再加上當初整個事情都是林爸爸在當中籌措管理的,所以我的警惕也就慢慢放下來了。
「這問題我也有過考慮,跟夕陽也交流過,可以肯定的是,合同上,肯定沒有陷阱,反正咱們行的端做得正,也不怕他們耍什麼花招,在遇見這種類似的事情,直接無視就行了!」我擺擺手說道。
經過這麼一通鬧騰,大家原本好端端的心情,都被鄭謙這個極品男給攪合壞了,正好論壇已經放出了最新版本的某些特性前瞻,大家都帶上頭盔進了遊戲的論壇開始研究更新的內容。
這次的版本更新,官方給出的名字叫做【燃燒的遠征】,顧名思義,單單看這版本的名字,就感覺跟陣營戰之類的東西有關,一看官方論壇給出的信息,果然如此。
版本特性:
1完善陣營戰各種積分排名計算方式,提高各種排名階段參戰玩家的獎勵。
2增加邊境遭遇戰設定,當雙方發生野外遭遇戰時且參戰規模均為一萬人以下時,評定為遭遇戰,此時雙方npc軍隊均不做出任何反應,當戰鬥規模超過一萬人時,系統自動評定戰鬥規模,對應的npc軍隊會發生對應的變動。
3額外增加戰爭物資徵用功能,玩家可以每天到制定的戰爭物資官那裡捐贈各種級別的物資換取有限的軍功值獎勵。
4各種種族回歸分支主線完善激活,玩家的主線劇情完成進度將會直接影響到雙方陣營npc軍隊的實力。
5開放一系列的軍階劇情副本,各種副本的綜合進度同樣影響到雙方陣營npc科技實力,戰鬥能力,甚至參戰兵種。
隨著這些新版本信息的發布,論壇再次沸騰了,陣營戰邊境戰爭這種比較熱血的戰鬥,為了臉面,一次兩次硬撐還行,說實話打的多了也就麻木了,普通玩家在以十萬甚至百萬的參戰基數面前,個人的戰力還是差太遠了,想要獲得勝利,必須要統籌安排,方方面面都要照顧到,可是忙活半天,一直到一次戰鬥結束,仔細核算一下收益的話,其實很微薄,除了排名靠前的那點人能有不錯的收益,很多人都是要折本的,先不算經驗精力上的損失,單單修理裝備需要的金幣都不是一個小數字。除了某些蒼穹土豆之流的戰爭販子之外,絕大多數的玩家還是沒有那麼大的戰鬥熱情的。
再說遭遇戰新設定,這個設定可以說給玩家小規模戰鬥還是大規模混戰劃分了個清晰的界限,也就是往後的小規模戰鬥需要走精英路線,想要靠人數優勢戰鬥這種取巧的方法已經行不通了,只要在邊境位置發生的戰鬥,如果參戰人數太多的話,就會引發雙方npc的干預,到時候在智腦的平衡下,雙方雖然同樣也會互有勝負,但是總體結果會被嚴格控制在一個比較小的差異範圍之內。
第三個,物資徵用,這個應該是一個遊戲公司比較無恥也比較無奈的辦法,英雄玩家已經全部到位了,軍階之類的方面也就沒有前面那麼嚴格了,開啟這個捐贈物資換取軍功的功能,可以回收很大一部分的剩餘物資,比如某些材料,裝備,以我這個業餘商人的眼光看,這對平抑物價穩定遊戲幣價值很有好處。玩家想要刷某種軍階,只要持之以恆的努力,總有一天會達到,這個只是時間問題,現在開啟這個功能之後,只是會加速這個過程而已。換個角度說,雖然這玩意看起來比較公平,但是實際上也只是看起來而已,有一個階層的玩家看到這政策之後,肯定會極為不滿,那些為了英雄玩家而玩命刷軍功,卻沒能搶到名額的人,前面自己玩命刷的軍功,可能別人動動手捐點垃圾啥的就能兌換到了,剛才說了論壇上亂七八糟的聲音到處飛,很大一部分就是那些吃虧的兄弟在發泄自己的怨氣。
至於第四個跟第五個信息,這個就比較好理解了,遊戲背景里種族眾多,除了建號時候隨機選擇會有較低機率獲得之外,很多種族都是比較少出現在普通玩家面前的,前面我也做過種族回歸類的主線任務,比如精靈族的回歸。某些勢力的回歸,自然會增強所屬陣營npc的戰鬥實力,這種方式也很靠譜。最後一個軍階劇情副本,我暫時還沒有明白到底是什麼東東,但是看解釋,個人理解作用上應該跟第四條差不多的,不得不承認,這些東西更新之後,讓人極為期待。