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第152章 152.全息:隱藏難度屬性

2024-10-18 16:39:09 作者: 隨風葉落

  第152章 152.全息:隱藏難度屬性

  正如他們所想的這般,朱老闆的心情的確算不上愉快。

  但他也知道,事已至此,東西都已經賣完了,他現在再生氣也沒用,只能平白的影響大家的心情。

  看見朱老闆沒打算生氣,他們也算是鬆了口氣。

  「技能捲軸在哪?給我看看。」話落,一個人立馬殷勤的拿出自己背包裡面的東西。

  朱兵接過來看了看,然後直接使用掉。

  同時,系統提示他接到了一個特殊任務,任務完成的條件是擊殺荒狼五百隻。

  這個任務看著不算特別難,只不過因為任務數量太大了,所以有些繁瑣而已。

  朱兵有著先入為主的思想,一時間就以為技能捲軸的任務應該都是要求擊殺怪物多少多少只。

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  最多就是更換一下怪物的種類和等級還有數量,應該不會有什麼其他的變化。

  「李斯,你去找三個治療和兩個法師還有兩個祭祀,把捲軸交給他們做任務。」

  李斯是朱兵身邊的老人了,基本上有什麼重要的事情,朱兵都是交給他來做的。

  之前剛開服時,李斯忙著幫他處理現實的事情,所以才沒能那麼早的進遊戲,害的他身邊都沒個用的順手的人。

  現在他來了,朱兵可算是舒坦了。

  李斯點頭應是,然後便退到一邊去找合適的人過來做任務。

  因為技能捲軸的數量有限,所以朱兵肯定是先緊著對技能書收益更大的職業分配。

  雖然任務獎勵也有概率會給其他職業的技能書,但概率畢竟比較小,所以還是按照需求來分配是最合適的。

  只不過他沒想到的是,這個特殊任務其實並沒有他想像中的那麼簡單。

  七個人很快就都找來了,是按照朱兵的說法:三個治療,兩個法師,兩個祭祀。

  這七個人現在的內心可以說是相當的激動。

  技能捲軸的事情熱度挺高的,所以他們都知道了技能捲軸的事情。

  原本他們還在遺憾自己運氣不好,沒有買到技能捲軸,沒想到居然天降機會,副幫主居然說幫主買到一批技能捲軸準備給他們使用!

  這怎麼能讓他們感到不高興?

  經過一段有的沒的雞湯話和激勵,這七個人已經幾乎被洗腦的差不多了。

  朱兵這時候才出面讓人把技能捲軸分給他們。

  這七個人激動的接過捲軸,按照朱兵的要求把任務接下。

  片刻後。

  這七個人的表情皆是變得十分詭異。

  「那個,幫主啊……我也想做任務,但這個鮫蠶是什麼……」雖然看著這個名字應該是某種材料,但這個材料他真的聽都沒有聽說過……一看就是尚未出現在市面上的高級材料。

  「擊殺烈焰虎五十隻……如果我沒記錯,烈焰虎好像是二十級的怪吧?」他才十六級啊!說什麼都不可能打得過二十級的怪啊!

  「採集白鹿草五百株,白鹿草不是藍色品級的草藥嗎?」眾所周知,藍色品級的草藥得三級採集術才能夠採集。

  但在目前為止,整個遊戲裡面,能夠學到採集術的都沒有幾個,更別提還要三級的採集術了。

  ……

  在這七個人中,有五個人都接到了目前無法完成的任務。

  唯有兩個人接到了和朱兵一樣的殺怪任務,雖然要求數量很多,但卻是當前階段可以完成的任務。

  朱兵皺著眉,讓他們把任務發出來看看,七個人聽話的照做。

  這下在場所有人都看見了五個奇奇怪怪的任務。

  要麼就是當前等級沒有辦法擊殺的怪物,要麼就是無法採集的草藥礦石,要麼就是需要聽都沒有聽說過的材料道具。

  「怎麼會這樣?」一群人百思不得其解。

  ……

  ……

  蘇沫喝著奶茶,優哉游哉的看著論壇上原本興奮激動的炫耀自己買到了技能捲軸的玩家現在哀嚎一片。

  而這些玩家不外乎都在抱怨任務的難度實在是太高了。

  系統看著露出一個堪比小惡魔一般笑容的宿主,嚇得瑟瑟發抖。

  「看來玩家好像都挺滿意現在的任務難度呢。」

  系統:「???」宿主你可以當做看不見他們的抱怨,但你不能睜著眼睛說瞎話啊!

  其實這個技能捲軸的任務難度是和很多方便因素有關的。

  其中最主要的因素有三個。

  一個是和運氣有關,運氣好,任務難度就低。

  還有一個是和職業有關,越是吃技能的職業難度越高——舉例還是法師和祭司。

  畢竟他們的技能那麼厲害,太輕鬆獲得也會影響遊戲平衡。

  最後一個因素比較特殊,它和技能捲軸的轉手次數有關。

  比如這個技能捲軸是A玩家買的,初始難度是1,那他如果把技能捲軸交給B玩家,則難度上升一次變成2,B如果再交給C玩家,那麼還會上升一次變成3……

  當然,重複的人轉手是無效的,而且會恢復成原本的難度。

  比如這個技能捲軸最終回到A玩家的手中,那麼難度又會變成1,並不會變成4。

  為了不讓產生無法完成的任務,所以蘇沫設定的轉手次數的難度提升上限次數為3,轉手三次之後,難度會變成4。

  而任務難度則是分為1~5,數字越大,難度越大。

  這也就意味著,如果一個法師或者祭司拿到了轉手三次或以上的技能捲軸,那麼它的難度就必然是5……

  其實技能捲軸的難度是可以在沒有使用之前就查看的,只不過玩家一個個都沒有注意看技能捲軸的信息,就直接使用了。

  不然他們是可以在信息的最下方看見x/5的數字。

  其中,x就是當前難度,5是上限。

  為了讓設定的屬性更合理,蘇沫還設置了很多條件,主要的目的依舊是為了平衡遊戲。

  普通玩家沒那麼多錢,基本上都會想著自己去買技能捲軸,所以他們基本上不會接到太高難度的任務。

  如果是稍微有些小錢的玩家,即便花錢買技能捲軸,那也不太容易買到難度高的技能捲軸。

  因為難度高意味著轉手次數多,轉手次數多,中間商就多,最終的成交價格也會變高。

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  (本章完)


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