故事背景和遊戲性的關係
2024-10-10 23:42:21
作者: 史玉柱 優米網
我一直覺得故事背景不重要,當然這個問題大家可以不認同。
我覺得故事背景最大的作用,就是給將來打GG做宣傳的時候找由頭。
在遊戲裡,我覺得遊戲背景不重要。
我的理由是這個,大家看對不對。故事背景最重要的是通過NPC之間的對話來體現的。遊戲裡面的服飾、地圖、名稱都不是很重要的。我幾年前做過調查,真正把前面的一大段故事介紹讀完的玩家有多少?5%。95%的人只看有多少經驗,自己會得到多少實惠,你說故事背景會有多大作用?
但是也不是說就不要故事背景,我們也要隨大流。但是故事背景要給遊戲性讓路。
如《封神榜》,裡面的很多名詞,現在的年輕人可能很多都不認識。我在遊戲裡就發現,有的NPC,沒有一個人能把他的名字給讀出來的,因為那個字太偏了。像這種衝突情況,就是要給遊戲性讓路。
故事背景有用,但作用遠沒有那麼大。