網遊商業模式也是試出來的
2024-10-10 23:38:35
作者: 史玉柱 優米網
這麼折騰,第一,遊戲改好玩了;第二,商業模式也出來了。
因為以前網路遊戲的收費模式,全部都是時間點卡。也就是不管你玩不玩,你先交錢,比如5塊錢1個小時,你要買就買100塊錢的,我就讓你玩20個小時,以前都是這樣的。
我在這個遊戲裡面玩的時候,發現大部分玩家都是學生。
我那時候沒收費,因為他們說只要一收點卡他們就不玩了。
其實遊戲裡面有很多人是願意花錢的,像我在遊戲裡就屬於願意花錢的。
我曾經為了玩盛大的遊戲,花7000塊錢買了別人一個帳號去玩。像我這種人挺多的,有的人比我還捨得花錢。這些人就覺得,一般的學生可能靠父母給點伙食費在裡面玩,像我這麼有錢在裡面,我的優勢出不來,他心理也不平衡。然後這個有錢人他需要那些沒有錢的人。
遊戲主要是戰爭,要打架,如果沒有錢的學生都不玩了,要打架的時候你拿刀砍誰去?所以沒人了有錢人也不爽。所以我就研究,應該是這樣:讓這些沒有錢的人不用花錢,就在裡面免費玩;但是有錢的人,你就去花錢去,讓你花多多的錢,你在裡面要建你自己的組織,比如說自己的國家、自己的幫會,你幫會裡的小兄弟小姐妹們,他們的錢你也得出,反正你有錢也不在乎。
後來一測試就發現,這個方式在在線人數、實際收入上,都成立。第一,在線人數,如果用時間點卡,我只能做到10000在線人數的話,我用這種方式,在線人數可以做到十幾萬人,人數可以多很多。人一多,遊戲就熱鬧。
第二個,收入,如果在線人數一樣,以前的10000人和現在的10000人,用我這種方式,人均收入會比以前的人均收入方式高7倍。
為什麼?
有些人他願意多花錢,在裡面花幾百萬的人挺多的。幾百萬如果是用過去那種點卡,要夠他好幾個月的。