第4章總結

2024-10-10 23:06:51 作者: (日)宇智治子

  思考「想營造怎樣的氛圍」非常重要

  「不知為何,感覺……」是視覺傳遞給大腦的重要信息

  想引導「不知為何,感覺……」的觀感,需要在設計初期就定下基調

  休閒放鬆的氛圍,更能讓人感到親切

  展現休閒風,需要注重動感與質感

  漫畫風的表現手法,能擴大目標群體的範圍

  想表達得更為正式,留白非常重要

  通過設計接近目標群體,分為拉攏型(PULL型)和推銷型(PUSH型)兩種形式

  把握「調性」,需要在設計中貫徹一致性規則,從而左右人的印象

  明確氛圍基調,設計就會很輕鬆

  本章節來源於𝖻𝖺𝗇𝗑𝗂𝖺𝖻𝖺.𝖼𝗈𝗆

  以「調性」作為基準,能更快速、高效地展開設計工作


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