第4章總結
2024-10-10 23:06:51
作者: (日)宇智治子
思考「想營造怎樣的氛圍」非常重要
「不知為何,感覺……」是視覺傳遞給大腦的重要信息
想引導「不知為何,感覺……」的觀感,需要在設計初期就定下基調
休閒放鬆的氛圍,更能讓人感到親切
展現休閒風,需要注重動感與質感
漫畫風的表現手法,能擴大目標群體的範圍
想表達得更為正式,留白非常重要
通過設計接近目標群體,分為拉攏型(PULL型)和推銷型(PUSH型)兩種形式
把握「調性」,需要在設計中貫徹一致性規則,從而左右人的印象
明確氛圍基調,設計就會很輕鬆
本章節來源於𝖻𝖺𝗇𝗑𝗂𝖺𝖻𝖺.𝖼𝗈𝗆
以「調性」作為基準,能更快速、高效地展開設計工作