前言
2024-10-10 23:05:11
作者: (日)宇智治子
「嗚哇,好醜啊!」
明明設計師非常用心地進行了設計,最後反而呈現出雜亂無章的效果,像這樣充滿了「遺憾感」的傳單或是資料等,你一定在日常生活中看見過吧?
於是,我思考著,這種「遺憾感」究竟是什麼?從何而來?這麼說或許稍稍有些誇張,為了將這類失敗的設計從這個世界上消滅掉,我收集了許多案例並進行了反覆研究 ,最終找到了這些共同點。
·難以看清、難以獲取信息
·不顯眼、不奪目
·缺乏可信度,蹊蹺可疑
·沒有存在感,無法給人留下印象
·無法勾起分享欲
下一頁刊載的「失敗案例」,是使用「Lorem Ipsam」這一亂數假文[1]製成的排版樣本。文字一會兒隨便添加陰影效果、一會兒對比度不足,有些部分甚至連文字本身都難以看清 ,實在是雜亂極了。
失敗案例
為了使讀者的注意力能集中於排版本身,我用「Lorem Ipsam」這一亂數假文製作出了如下所示的失敗案例
成功案例
遵循著「素材不重疊」「不進行文字描邊」「王道三色準則」「字體保持粗細一致」等規則所製作的改善提案
如此,遵循著設計規則對「失敗案例」逐步進行修改,從而掌握有關設計的原理原則,正是本書的目標所在。
另一方面,當今時代被稱為「共鳴時代」,而營銷用語則展現了涉及當下風向的「消費者模型」,其中存在名為「AISAS(Attention / Interest / Search / Action / Share)」的溝通技巧。
如果將這種技巧套用於設計領域,即可列舉出以下五個要素。
·Accessibility(易看清、易讀懂)
·Impression(令人印象深刻、能吸引目光)
·Sincerity(可信度、真誠感)
·Uniqueness(獨特性、獨立性)
·Share(共鳴、共生、共同創造力)
首先要介紹的是「Accessibility」與「Impression」,在全球化的社會環境中,這兩樣是設計時尤其不可忽視的關鍵要素。如果無法吸引目標對象的目光,無法準確地傳播GG內容,那麼連商品本身的存在都不會被目標對象注意到。另一方面,「Sincerity」與「Share」是結合現代發展趨勢的傳播手段,缺乏可信度、無法引起共鳴的事物是無法傳播開來的。
再說「Uniqueness」,雖然與市場營銷戰略中最基礎的思維方式有所重合,卻是保持優越競爭力不可或缺的因素。
本書會在各章節的小標題前,根據該章節內容,標註這五個要素或是其中具體講述的某一要素。那麼,請跟隨我將設計中常出現的問題一個個解決,讓我們通過共計77個規則,攻克「AISUS」的5個命題。
在此介紹一下我本人,我原本在美術大學攻讀GG與CI(企業視覺形象識別)專業,年輕時曾擔任某家大型企業的促銷設計。最近,我負責為迎來25周年的家居雜貨大企業「Francfranc」制定設計方針,還在鹿兒島Design Award擔任了評審員。除此之外,我作為顧問接受來自各類企業關於「如何設計才好呢?」這種諮詢,從北海道到鹿兒島,我的腳印遍布日本各處。
在這些旅途中,我始終思考著如何才能更廣泛地傳播「設計的基本」,如何才能讓人們更了解「設計的規則」。
所謂設計,我認為它「是企劃通往成功的鑰匙,是實現創造所需要的知識、修養」。僅僅是對設計進行一些巧妙修改,一些商品就會人氣爆發,變得暢銷,一些公司瞬間就能營造出歡快和諧的氛圍,應募招聘的人也排起了長隊……像這樣的優點實在數不勝數。
這本書里,我將「設計的基本」與「設計所帶來的影響」總稱為「設計力」。公司、商品或是服務只要擁有了「設計力」,就能在促銷、PR等代表領域不斷提升商業社會所需的「改善力」。
[1]亂數假文:即「Lorem Ipsam」,一種常用於排版設計領域的拉丁文語句,目的是為了測試文字在不同字型、版式下看起來的效果