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5.日本內容產業國際化的現實環境與發展前景

2024-10-13 11:09:34 作者: 吳廷璆

  與日本政府所謂內容產業立國、內容產業國際化等戰略意圖構成根本性衝突的是,日本社會涌動的民族主義思潮和日本政治右傾化。當代日本右翼團體的極端民族主義情結,戰後成長起來的新生代日本政治家們的歷史認識問題,特別是近年來日本社會的整體右傾化走向,不僅直接刺激了東亞各國政府和人民的脆弱神經,無疑將使日本內容產業的海外開拓戰略大打折扣。日本內容產業未來海外擴展的市場基點在於東亞,東亞文化的共通性成為日本動漫產業乃至整個內容產業存在的重要支撐點。然而,日本各界推進內容產業國際化和文化外交的種種努力,有時可能會因為日本政治家們的所謂「侵略沒有標準定義」的荒唐只語而灰飛煙滅。

  決定日本內容產業國際競爭力的關鍵在於人才,沒有大量的高素質創意人才及良好的人才培養環境,則很難設想內容產業海外開拓的成功。客觀地看,日本作為世界第二內容大國,特別是在動漫和遊戲領域,日本擁有相對高水準的人才隊伍、受眾群體和基礎設施支撐。但這並不意味著日本一定具有創意人才良好的生存環境和發展空間,更無從證明日本內容產業國際化戰略實現的可能性和現實性。

  從創意者的生存環境和發展空間看,只有少數幾家知名動漫公司實行固定工資制,其他公司則大多實行合同制。年輕動漫製作者既無健康保險,也無養老金等社會福利,還要負擔東京等地的高額房租。每天工作達十幾個小時,勞動環境惡劣,且收入微薄,90%的新人只能堅持一年左右。20歲左右的年輕動漫製作者平均月工資約9萬日元,明顯低於日本普通企業職工收入,約為美國動漫製作者工資的1/2—1/3。據日本經濟產業省2012年《內容產業現狀》顯示,20—40歲的日本普通勞動者年均工資為251萬—465萬,而動漫製作者年均工資為110.4萬—213.9萬日元,即動漫製作者年均工資比普通勞動者工資大約低140—250萬日元。[11]在這種一個行業整體收入水平明顯低於社會平均水平的分配模式下,日本動漫產業能夠強勁發展到今天,實在是一個令人驚異的奇蹟。

  在信息多媒體時代,日本動漫、遊戲等內容產業是否存在明天,是一個值得深思的問題。我們很難想像,依靠那些每月僅能領到10萬日元工資的動漫畫手如何能夠支撐起「內容產業立國」的宏偉藍圖。雖然「紙質時代」依靠漫畫、動畫、影視的相互補給曾經為日本內容產業支撐起一片藍天,雖然日本社會不乏為了追求藝術境界、人生價值而甘願忍受清苦的「御宅族」,但是,對於一個試圖藉此來提高國際競爭力,重振日本經濟復興和輝煌的未來戰略型產業來說,則不失為一種政策的捉弄和社會的嘲諷。

  日本政府試圖通過內容產業的引擎重振日本經濟。日本內容產業的國際化戰略構想可謂宏大壯觀,然而,不能不看到的是,這種構想本身既沒有務實的政治社會環境,又缺乏紮實的經濟基礎鋪墊和人才成長環境,更不具備全球化文化基因的價值支撐。或許明天的日本內容產業會像當年的日本手機一樣,在全球手機市場爆炸性成長的歡呼聲中,日本手機卻全面退出國際市場,一步步滑入了「孤島化」發展的怪圈。

  經過十幾年內容產業振興神話的鼓譟,日本社會雖然出現了一定程度的「動漫泡沫」,內容產品數量雖然不斷增加,但內容產業的整體規模卻停滯不前,內容產品的國際化效益更是差強人意。日本不僅沒有出現「韓流」那樣的炫目光彩,而且一些內容產品如日劇等甚至被打入冷宮。日本內容產業國際化之路可謂任重道遠,應該說,日本內容產業承擔了其自身「不能承受之重」。

  注釋

  [1]平力群:《從振興內容產業看日本國家軟實力資源建設》,《日本學刊》2012年第2期。

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  [2]唐向紅、李冰:《日本文化產業的國際競爭力及其前景》,《現代日本經濟》2012年第4期。

  [3]株式會社ヒューマンメディア『日本と世界のコンテンツ市場データベー ス2012』。 2012-12.

  [4]経済産業省、総務省『コンテンツ海外展開の促進に向けた施策 について』,2013-2.

  [5]經濟產業省『コンテンツ産業の現狀と今後の発展の方向性 』。,2012-12-26。

  [6]李海春:《日本內容產業現狀及發展要因》,《現代傳媒》2007年第1期。

  [7]遠藤裕『グローバル化するマンガ·アニメ·ゲーム——構成される日本文化 』,2001:5.

  [8]胡文濤、林堅:《簡論日本文化產業的緣起與發展特徵——一種文化民族主義的分析視角》,《日本學刊》2011年第1期。

  [9]麥可·沃爾夫:《娛樂經濟》,黃光傳、鄧盛華譯,北京:光明日報出版社,2001年,第14頁。

  [10]近藤誠一『パブリック·ディプロマシー』『文化外交最前線』2004年(6)。,2004-08-01.

  [11]經濟產業省『コンテンツ産業の現狀』2012年。��2.pdf,2012-12-26.


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