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第四百五十二章 原地不動

2024-10-07 10:31:52 作者: 小推土機

  但是封不絕卻沒有絲毫思索,直接打開艦門,等了驚心動魄的兩三秒之後,奔跑著的這個人順利進入了艦門。

  最後一個人後腳剛進入,封不絕雙手用力將門關上,發出了重重地一聲。

  一個巴掌大小的蟲子直直的撞在了艦門上,八隻爪子在艦門上劃出刺耳的聲音,隨後是兩隻,三隻,十來只一樣的蟲子都集中撞在了艦門上。

  那個死裡逃生的人大喘幾口氣,雙腿幾乎站立不住,一直都在顫抖。

  這個時候,封不絕才發現,這人也不是星際海盜陣營的玩家,與之相反的自然是,星際遠征軍。

  「一定不要待在原地不動。」那名遠征軍剛說完就直挺挺的倒在了地上,留下那句莫名其妙的話。徐瑞蹲下身查看,撕開已經爛的不成形狀的盔甲,露出裡面柔軟脆弱的人體。

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  在遠征軍的腳腕處插著一根尖刺,紫黑色的脈絡從傷口漫延開來,無法救治。

  這並不是說明封不絕原先所做的決定沒有意義,恰恰相反,這短短的一句話帶給了他很多有用的信息。

  至少他可以推斷出,不會等多長時間,就會有一場災難來臨,這場災難將幾乎慘絕人寰,從沒有逃出來幾個星際遠征軍就可以看出。

  而且,待在原地不動將在一定程度上增大存活下來的機率,這個看唯一活下來的人就可以得出。而那場災難,有很大可能就和那種外星怪物有關。

  只有這些嗎?

  封不絕又看了眼倒在地上的遠征軍身體。又得出了一個信息,前方面對的怪物一定不只一種,如果自己抱著只要站著原地不動就可以完成遊戲的心態去的話,一定會死的很慘。

  差點就中了遊戲的陷阱。這個遊戲太狡猾了。

  先是給玩家創造一個選擇上的巨大難題,再利用玩家這瞬間的鬆懈讓玩家放鬆警惕,用於給玩家傳達錯誤的信息,從而做出不正確的應對。

  當然,待在原地不動這個選擇很可能也有著它的獨特意義,這些還要在實際情景中隨機應變。

  首先,身處於沒有鬼怪存在的星際類遊戲中,除了恐怖而兇猛的怪物對人們的威脅,更多的往往是展現人心的恐怖駭人之處。在遇到危險,是勇於面對,還是拖他人下水等等。

  「我們的第一場遊戲,來了。」看著滿滿的越來越近的黑色蟲子,封不絕緩緩說道,手中拿著什麼東西。

  一旁,徐瑞緩緩點頭,眼神有著些微的凝重。

  「砰,砰,砰。」

  趁著現在飛船內部還是安全的,封不絕趕緊向飛船內部行進。

  徐瑞看到大神背影稍微愣住了一下,還呆呆的看了一眼正在被怪物撞擊著的艦門,才後知後覺的朝著封不絕去的方向踉踉蹌蹌的跑了過去,此時封不絕的身影已經不見了。

  參與遊戲的玩家很多,儘管飛艦很大,進去的人也只有一半,但是封不絕的前進並不順利,幾乎每過兩三秒就會碰到擁擠在一起的人群,他只得繞了幾條遠路。

  不知道為什麼,在遇到一些危險的時候,人類總喜歡抱成一團,仿佛這樣就可以帶給他們力量,但是實際上這樣的行為卻往往只能引發團滅的結局。

  徐瑞剛經過一個轉角,就完全看不到封不絕了,他的視野全部被密密麻麻的人和那些髒兮兮的卡其色的麻布頭巾所占滿。

  封不絕在經過其他艦門時,不經意的瞥了一眼那扇本應該是透明的艦門。

  然而,除了一部分是完全被各種噁心的蟲子占滿之外,其他的艦門前幾乎都有著一具或者兩具倒在地上,身體上爬滿蟲子的人形物體。

  這躺在地上被蟲子啃食得皮包骨頭的人,是不是和自己救下的那個星際遠徵兵是同種類型的人呢?都同樣被賦予了給星際海盜提供線索和信息的作用的載體?

  封不絕不能肯定,但是也有著幾分屬於自己的猜測。

  每過幾秒鐘,飛船就會劇烈的震動幾下,這個時候,飛船上部的物體全部成為了高空墜落的「殺人兇手」,那些摔斷裂的金屬碎片,在每個張皇失措的星際海盜身上都拉出了許多條血痕。

  場面一片混亂,毫無秩序。在這個時候,哪怕是一個等級最低的新人玩家給大家發出鎮守各個艦門的號令,估計玩家們也會毫不懷疑的去完成,玩家們完全沒有了主心骨。

  而那個一開始非常裝 的汪冬,在第一次「地震」之後,就一言不發,宛如一隻嚇得瑟瑟發抖的鵪鶉,躲在角落。真不知道這樣的人是怎麼升級成為陰陽師的。

  終於,艦門被怪物打開了,先是一個小缺口,隨後被那些蜂擁而入的蟲子一點一點破開,直到整個艦門如同虛設。整個過程沒有超過二十秒。

  在這個時候,使勁的往飛船內部跑有什麼用?飛船遲早都要被這些蟲子給完全的打開,難道現在這樣拼命的跑就只是為了讓蟲子們多等待一下美食的到來?

  這樣想可就大錯特錯了。

  封不絕現在向飛船最內部跑,並不是為了對抗蟲子或者逃生,而是為了一個很簡單的目的,尋找食物。

  他的飢餓度已經掉到了百分之三十以下,現在的當務之急是尋找食物,為了給之後的對抗蟲子和大腦保持絕對的清醒提供最基本的條件。

  不得不說,在這個時候封不絕的大腦還能保持理智是非常不錯的品質。

  一般的人,在這個看起來混亂不堪的時候。首先想到的大多是怎麼對抗蟲子又或者是怎麼成功從這裡逃生。

  但現在去思考這些有用嗎?

  大家都犯了一個通病,那就是捨本逐末,為了一個看似重要的目標而忽視了最重要的根本,那就是飢餓度。

  試想一下,即使是玩家再有能力,在面對怪物時飢餓度掉的很低,就會大大的影響玩家的發揮。甚至如果與蟲子糾纏的時間過長的話,還有可能飢餓度達到0,從而導致遊戲角色的直接死亡。

  所以,實際上飢餓度這個看起來無關痛癢的數值很重要,儘管它很不起眼。


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