第五十九章 英靈戰爭上線
2024-10-02 04:48:08
作者: 隨輕風去
「英靈戰爭還是太簡單了。」在資深玩家群中,也有不少人在吐槽。烏山雲雨混跡其中,默默觀察。
這些人大多是第一批從《守護陵墓》轉到《英靈戰爭》玩家,不出意外的,他們對《英靈戰爭》有很多不滿意的地方。
《英靈戰爭》全面簡化了技能系統和戰鬥,其中比較重要的一個因素就是在戰鬥中無法攻擊友方單位,這就徹底改變了戰鬥模式。
MOBA遊戲,考驗的是玩家兩個方面,一方面是團戰能力,另一方面就是英雄自身的成長升級,這就涉及到經驗和經濟兩個部分。
在《守護陵墓》中,擊殺敵方單位可以獲得經驗和金錢,經驗用於升級,金錢用於購買裝備。
敵方單位除了玩家控制的英雄之外,還有由陵墓中不斷產生並對地方陵墓發動持續攻擊的小兵——這是玩家穩定的經濟來源,通過守衛在陵墓前,擊殺對方的小兵來成長,是英雄升級的基本方式。
當然對方也不會那麼輕易讓你收割,敵方英雄也會站在前線,擊殺友方的小兵,在互相沒有殺死對方英雄把握的前提下,擊殺小兵的效率就決定了雙方的成長速度。
這種對抗的模式被稱為「對線」,而殺死敵方小兵,則被稱為「補兵」。
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在對線過程中,補兵補的越快,經濟上就能領先對手一截,更快升級,更快購買高級裝備,從而積累對對手的優勢,這是高手之所以強於別人的基本功。
由於《守護陵墓》中可以攻擊友方單位,於是就產生了這麼一種戰術,當對方攻擊己方小兵到殘血的時候,突然攻擊殺死己方小兵搶人頭,這樣的話,對方就無法獲得擊殺的經驗與金錢!
這種技巧,稱之為「反補」。
高手如果操作的好,甚至可以讓對手連一個小兵都吃不到,直到遊戲結束,還是一窮二白光溜溜的,被人花樣吊打。
這就讓高手與新手之間形成了天塹,也讓操作技術在守護陵墓的遊戲過程中顯得尤為重要。
《英靈戰爭》最大的改變,首先就是取消了反補概念,無法擊殺己方單位來阻止對方升級。意味著即使是高手,頂多就是加快自己的升級效率,而無法無限制地限制對方,只要遊戲時間夠長,敵方英雄總能成長起來。
這讓許多老玩家失去了虐菜的樂趣,對此怨聲載道。
「這遊戲比《守護陵墓》簡化太多了,就算是小學生也能玩,我看以後單排懸了,要是碰上小學生豬隊友,那可是欲哭無淚。」
「是啊,我以為老高出品,肯定還是精品,這才拋棄了《守護陵墓》,屁顛顛跑過來玩新遊戲,現在看來真讓人失望。」
「老高還是用心的,你看不過是英雄技能設計、畫面還有打擊感都相當不錯,色彩也鮮明不少。從心情上來看,我也更願意玩《英靈戰爭》,就是真的太簡單了。」
主流玩家的抱怨大抵都是如此,烏山雲雨有心要為自家的遊戲解釋幾句,卻發現也沒什麼好說。
事實上《英靈戰爭》的遊戲元素確實要比《守護陵墓》減少了許多,難度也大幅度降低,這沒什麼好辯駁的。
對於高鈺出品的遊戲來說,還是頭一回剛上市受到差評,口碑並不理想。
萬勝與至上的團隊碰面,拍手相慶。劉良幸災樂禍,「這次高鈺總算栽了一次,從目前的口碑來看,主流玩家肯定還是會選擇《守護陵墓》。他開發的新遊戲比不上一款運營超過五年的老遊戲,我看高鈺還有什麼臉自稱款款精品。」
高鈺的可怕,在於他從至上開始推出的遊戲,就一直沒有失敗過。《大道獨行》、《戰神》、《神跡歸來》、《獵人》,每一個爆款都銘刻著高鈺的成功。至上公司與萬勝公司之所以忌憚,也是因為他的不敗金身。
這次眼看《英靈戰爭》的勢頭不如《守護陵墓》,他們都是打心眼裡高興。
王振海也洋洋自得,「高鈺的成功,是時勢造英雄,每一次都恰好踩到了點。但他到底是人不是神,總有踩空的時候,他想要在MOBA這個領域勝過《守護陵墓》,有點過於自大了。」
《守護陵墓》的遊戲模式,也是千錘百鍊出來的,與《守護陵墓》同時的類似作品除了一款三國題材的,大多都已經銷聲匿跡,它能夠持續五年的熱度,本身就證明了自己的經典。
高鈺再怎麼才華橫溢,也不可能在所有的遊戲類型上都能通吃,他以為自己玩得轉卡牌就能玩得轉MOBA?
「這也多虧嚴總能夠掐住時機,拿下《守護陵墓》。」江盛嘴裡說的是嚴晉,其實心裡想的是徐文東。薑還是老的辣,徐文東現在雖然不太管日常事務,但只要閒閒一招就能致人死命,代理《守護陵墓》實在是神來之筆,否則的話,也沒法扼住高鈺的咽喉。
「高鈺這一次也是有備而來,我仔細看過《英靈戰爭》,遊戲性和商業性平衡的非常好,處處都有小鉤子和套路,這小子在遊戲賺錢上真是成了精了。」江盛猶有餘悸,如果不是他們雙方合力用《守護陵墓》壓制,說不定高鈺還能再爆一次。
「不管怎麼樣,他現在已經沒法翻身了。」嚴晉推了推眼鏡,目現寒光,揚眉吐氣。
《英靈戰爭》第一天的走勢火爆,但之後就有大量的玩家流失,而且失去的都是核心玩家,看著伺服器的數據變化,苗偉都有些面色發白。
他是《英靈戰爭》的策劃,高鈺給了他重擔,他本來心中也充滿了憧憬,希望自己能夠像高鈺一樣,一款遊戲己一飛沖天。
「我到底還不是高總,沒想到……」苗偉垂頭喪氣,心裡忐忑不安。
公司的氛圍也緊張,這一款遊戲寄託了整個公司的重望,如果表現不佳,那後期所有的戰略都要因此而調整。
高鈺卻笑了,他慢條斯理地給自己泡了杯熱茶,檢索著電腦上的報告,「這數據很正常啊,和我預料的一樣,第一天的爆發才是不正常的情況,不適合這款遊戲的老玩家自然會流失。」
他環視眾人,「你們忘了,我們本來就不寄託於原本的玩家轉移。這一款遊戲,我是希望開拓更廣泛的玩家群體,這本來就不是一蹴而就的事,有什麼好擔心?」
高鈺胸有成竹。這些重度玩家,本來就不是他現階段想要捕獲的重點,他的野心,遠不止於MOBA遊戲原本那點受眾。
他始終覺得,《英靈戰爭》有機會成為國民級別的遊戲。之前所做的一切努力,都是朝著這個目標,這一時意料中的挫折根本影響不到他。如果至上和萬勝覺得這樣就能把他打垮,那未免也太小看他高鈺了。
「我們整體的流量仍然不小,而且從新玩家的增加情況來看,這勢頭很猛。這幾天的數據不好看,只是因為那一批重度玩家的流失,等過兩天之後,玩家數就會止跌反彈,此後只會一直增長下去。」
高鈺的眼裡閃著光,「一直增長,到至上和萬勝甚至不敢想像的高度。」
正如高鈺的預料,在一周之後,老玩家該流失的也流失得差不多了。他們抱怨了幾天,輿論也漸漸平息下去,畢竟《英靈戰爭》並沒有什麼真正的槽點,只是對他們來說稍微簡單了些,讓他們難以獲得成就感——或者說,只是習慣作祟。
既然放棄了這款遊戲重投《守護陵墓》,也就沒什麼好多說的。萬勝安排了一些水軍想要持續煽動攻擊,但也沒掀起什麼大的波瀾。
反而是新玩家對《英靈戰爭》的口碑開始持續發酵,陸陸續續有人發出好評,尤其是年輕人和女生群體。
「我發現了一個特別好玩的遊戲!」有許多人都在私下的小群裡面像朋友推薦,「趕緊來和我一起開黑吧!」
高鈺想的沒錯,這種組隊PK的遊戲,有強烈的社交屬性,一個人單排輸了之後,總是想要抱大腿拉朋友一起來復仇。而贏了之後,也想帶朋友一起來享受,如此一傳十十傳百,簡直如同病毒一般傳播開來。
「可以操縱古今中外的名人!神仙!英雄!我前兩天用凱撒碾壓對方,爽死了!」
「呸!用國外的英雄有什麼意思,還是娘娘腔的凱撒!當然是用我們自己國家的,冠軍侯霍去病封狼居胥,這才是我想要的!」
「關鍵是顏值高,你看四大美人,每個都美得想舔屏,可惜暫時還買不起……」
「你們這些男生真噁心。你看趙雲才帥,七進七出,技能又好用,趙雲是我本命了!」
這種對話,在學生群體、年輕上班族中四處都在發生,一時間,甚至有一種不玩《英靈戰爭》就跟不上時代的感覺。
《守護陵墓》是一款很好的遊戲,但從來也沒到《英靈戰爭》這個普及度。
因為《守護陵墓》的操作難度高,入門門檻也高,相當一部分人根本沒法進入狀態。尤其是女生,玩《守護陵墓》的寥寥無幾。
《英靈戰爭》卻完全不同,它最友好的就是新手教程,一開始贈送的英雄,哪怕就瞎打瞎撞,也能夠玩得起來。再加上畫面鮮麗,人物美型,有相當一部分女生跟隨入坑。
男生是玩遊戲的主力沒錯,但女生的加入,就會讓一款遊戲增色不少。
直到現在,還有很多拙劣的遊戲宣傳是以「本遊戲MM多」為賣點,更下作的就是以軟文形式吹噓。
高鈺看不上這種下三路的手段,也不會以此為宣傳重點,但事實上在遊戲中碰到妹子的概率變多的時候,宅男玩家們的腎上腺素也開始加速分泌,這為遊戲增添了無數熱度。
「昨天遇到個妹子,別提有多坑了,上去就送人頭,我差點就舉報了。不過一開語音,那聲音甜的……我寧可掉級,還是得加好友陪著玩!兄弟們要拉我一起啊,能不能解決個人問題,就靠你們給力了!」
有人半是炫耀半是求助,「妹子說了,把她帶到黃金就和我見面!」
立刻就有人在下面起鬨,「這種好事,大家全力幫忙啊!遇到對面是他們的,直接20投!」
「樓上+1!」「+2!」一時之間,到處有類似內容的熱帖,英靈戰爭一掃前幾天的頹勢,漸漸開始把持遊戲圈的熱點話題。
口碑逆轉的同時,流量也在急速增長。前幾天的烏雲散去,星辰公司的高管們一個個都開始笑逐顏開,不得不佩服高鈺的淡定。