第六十七章 我的遊戲

2024-10-02 04:44:13 作者: 隨輕風去

  高鈺不慌不忙地說:「徐總說得對,從某種角度上來說,我確實認為我要提報的這個項目,價值要超過最終進化。當然,在絕對價值上相差甚遠,可相對價值就是另一回事了。」

  立項會議上,早提報的效果當然好於晚提報,至少各部門和老總們的印象都會深刻些。徐文東既然叫他優先提報,高鈺也不會假客氣,他拿著U盤將企劃案拷貝到連接投影儀的電腦上,打開了PPT。

  與一年前相比,高鈺在對遊戲市場的認識更加深刻,而他製作幻燈片的水平也大幅度提高,再加上有岳萱幫忙,無論配色、背景還是動態演示,都美輪美奐。

  「你提報的是什麼類型的遊戲?」嚴晉注意到遊戲名叫做《戰神》,這種過於暴力和直接的小白名稱素來為他所不喜,而且他還在對高鈺心中不爽,連帶著對這份報告的第一印象就很差。

  高鈺答道:「我提報的這個遊戲有點特殊,之前的市面上雖然也有相同技術的小型遊戲,但從未將它製作成我這樣的遊戲模式。」

  在接觸到網頁遊戲之後,高鈺也作了一番調查。其實休閒類、建設類和戰略類的網頁遊戲已經興起過一陣子,之前代理巫妖世界的空城公司,就是做休閒建設類網頁遊戲起家。

  但是直接在網頁上運行的角色扮演遊戲卻非常少見,要不然就是極為拙劣。大概在此之前,大家都默認網頁的靜態模式,並不適合實時互動的RPG,也沒有專業人士進行開發。

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  其實隨著FLASH插件的功能拓展,網頁上的實時互動不再成為技術上的障礙,並不需要每次交互都刷新一次,角色扮演遊戲的實時性自由性也就得到了保障。

  簡陋的遊戲畫面在投影幕布上出現,眾人都驚訝的「咦」了一聲。不是因為這個遊戲太好,而是因為它太差。這樣的畫面,就算是在世紀初也很難讓玩家接受,何況現在已經是2009年?

  高鈺就為了這樣拙劣的遊戲放棄了最終進化?他是不是腦袋燒糊塗了?大部分人心中都有這樣的疑問。

  嚴晉頓時冒出了火,他感覺自己被羞辱了,開口說:「恕我直言,我實在看不出這樣粗製濫造的遊戲拿到立項會議上來有什麼意義。高鈺,你在浪費大家的時間!」

  高鈺並不著急,他只要說清其中原委,大家就能夠理解這遊戲畫面的粗劣。「我承認這個遊戲確實有些粗製濫造,因為這個畫面和美工,是我大概花了一個小時製作完成的。

  大家請注意,這個遊戲並沒有客戶端,它是直接在網頁上運行的。這也就意味著,我們的玩家再也不需要繁瑣的下載客戶端進行安裝,只需要登錄我們的頁面,隨時隨地都可以進行遊戲。所以我覺得,這種網頁遊戲雖然還很簡單,但代表著網遊的一項未來趨勢。我相信,這是一片藍海。」

  網頁遊戲?這算是什麼玩意兒?在場的都是遊戲資深從業者,他們當然也關注過直接在網頁上運行的遊戲,有人嘀咕道:「這不就是FLASH腳本的小遊戲麼?一點技術含量都沒有啊。」

  從一開始,高鈺神神秘秘的,他們那時候還真提起了興趣。可是謎底揭破後,就顯得有些太沒有檔次。在座諸位至少有一半是技術出身,對於FLASH這種初學者水平的東西,當然會很鄙視。

  高鈺的老仇家楊守信也算懂行,心裡樂開了花。這高鈺終於走錯了道,這種項目拿出來完全是自取其辱,純屬腦子抽風了吧?

  顧慮到高鈺的面子,還是有人正經的提出意見,「雖然從理論角度,FLASH確實可以支持在網頁上運行實時互動的角色扮演遊戲,但是刷新率仍然太高,在人物或怪物過多的場景很有可能卡死。而且由於實時演算的關係,在遊戲中極有可能產生頁面崩潰,那就需要重新刷新登錄。這不是一個穩定的遊戲環境,FLASH本來也不是為了這種目的而設計的。」

  嚴晉一直聽著,直到沒有人再說話,這才開口,「大家把我要說的話都說完了,網頁遊戲顯然是一個不可取的方向,FLASH也不是專業的遊戲開發工具。

  我們是全行業龍頭的至上公司,不是小作坊。我們不可能通過這種沒有品質的遊戲來自己砸自己的招牌,我想這個項目,沒有必要討論下去了吧?」

  嚴晉的嘲諷和奚落完全在高鈺意料之中,這位CEO對不夠完善的客戶端遊戲都沒有一個字的好評,何況是這種渾身破綻的網頁遊戲。

  「各位剛才都沒有提及遊戲本身,我希望能夠給我一個機會,闡述一下網頁遊戲的價值。」高鈺不緊不慢地開口。

  一個遊戲好不好,與它的畫面是否漂亮,遊戲是否足夠穩定當然有關係,但並不是全部關係。更重要的是這個遊戲好不好玩,能不能吸引玩家。

  嚴晉皺起了眉頭,「我說過了,這種垃圾沒有討論的必要。」

  他一點兒也不想聽關於網頁遊戲的內容,這種遊戲的審美完全與他不符。早知道高鈺會浪費時間提報這麼一個項目,他寧可多用些時間推介最終進化10。

  遭遇連續的否認,高鈺也有點生氣了,不輕不重的反擊了一句:「如果說這個遊戲能夠做到每季度流水過億,直追《驚世》和《大道獨行》呢?你們仍然認為這是垃圾麼?」

  季度流水過億?開什麼玩笑?嚴晉不解地看著高鈺,不明白他為什麼要胡攪蠻纏。如果說這樣的遊戲都能夠突破流水過億,那還需要辛辛苦苦做開發的各項目部做什麼?大家都隨便做個FLASH小遊戲,丟到網站上去賺錢不救好了?

  「下一個議題!」嚴晉已經不打算與高鈺再糾纏下去,他覺得一直討論中這種問題簡直是至上公司立項會議的恥辱。

  「為什麼這個遊戲能夠季度流水過億?我希望聽到值得一提的理由。」就在這時候,徐文東卻又漫不經心地開口。

  嚴晉閉上了嘴。他知道徐文東對高鈺一向另眼相看,大概是因為大道獨行上線時候高鈺的神奇表現仍然留在徐文東腦海中。對於能夠幫自己賺錢的人,徐文東總是很寬容,願意多給他們幾次機會。

  但一個人神奇一時,卻未必能夠神奇一輩子,在嚴晉看來,高鈺已經走火入魔,根本失去了對遊戲本質的關心。

  高鈺終於等到,有人要聽真正的重點了。他舉起雷射筆,指著遊戲畫面中的主角,「徐總,你是對驚世最熟悉的人,應該一眼就能夠看得出來,這款遊戲雖然已經修改了部分美工,但其實是模仿了驚世的設定。」

  徐文東沒說話,這顯然不是這款遊戲能夠大賣的理由,市場上充斥著拙劣模仿驚世的作品,但大多數都乏人問津。

  高鈺繼續說道:「他可以模仿驚世,當然也可以模仿市面上其他的熱門遊戲,事實上網頁遊戲的最大優勢就在於開發周期短,一旦有什麼受玩家歡迎的新元素,我們可以第一時間添加,不會耽誤遊戲上線。」

  嚴晉勃然大怒,「注意你的措辭,我覺得你是鼓勵抄襲。這不是一個堅持原創遊戲的大公司員工該說的話。」

  高鈺淡定的回應,「並非抄襲,只是參考相關的元素。」

  「這有什麼區別?」嚴晉的道德潔癖不能允許這種情況的出現。

  「這算一點。」徐文東又發言了,「不過這還遠遠不足以說服我們,高鈺你繼續說。」

  高鈺知道徐文東會支持自己的觀點,至上公司雖然並非奉行拿來主義,但是也深受別人模仿之苦。在大部分人看來,競爭對手既然可以跟風學習我們遊戲中的熱門元素,我們對別人進行複製和模仿,也是理所應當。

  頂多算是以牙還牙,以眼還眼,只有嚴晉這種空降部隊,才無法理解這種同仇敵愾的情緒。

  客戶端遊戲的開發時間長,很難做到快速模仿流行元素,只有開發時間極短的網頁遊戲,才有可能實時反應。一旦市面上有什么元素受歡迎,立刻就可以加入。這點確實得到了徐文東認可。

  原本覺得高鈺這次一定會倒霉的幾個人也懷疑起來,楊守信心裡說不出的窩火,難道徐總又要支持他?

  高鈺到底有什麼好處?徐總對這個年輕人的支持簡直不遺餘力,有時候讓人覺得比對他寄予厚望的嚴晉還要好。


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