第五十三章 觀念的轉變

2024-10-02 04:43:32 作者: 隨輕風去

  至上公司的諸多高管今天又一次被召集,心裡抱怨徐總折騰人的他們踏進會議室的時候,發現會議室多了一個年輕人,高鈺正坐在角落裡擺弄著電腦。

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  他怎麼會在這裡?有的人疑惑不解。也有聰明的人立刻猜到什麼,肯定是徐總非常看重他的意見,所以這個年輕人才會出現在高管會議上!

  等人到齊了,徐文東言簡意賅的對高鈺說:「你繼續說。」

  高鈺只得又從頭講起,此刻他感覺自己今天像是布道者,同樣的道理對不同的人講了一次又一次。

  高鈺的聲音很平穩,這個會議室又不是第一次來,有什麼可激動的?高鈺相信,自己以後也會經常坐在這裡。

  當高鈺再次講完免費遊戲的思路後,眾人按捺住心裡的震動,但卻沒人對這個模式發表看法,只齊齊看向徐文東,等待徐總的表態。

  「永久免費,我同意了!」徐文東斬釘截鐵地說。他到底是梟雄之才,該做決斷時絕對不拖泥帶水。

  時不我待,每耽誤一分鐘,就喪失一分鐘的主動。大道獨行私服泛濫已成定局,想要月卡收費全無指望,既然如此,不如嘗試一下全新的模式。或者說,乾脆死馬當活馬醫。

  高鈺微微放心了,自己這次努力看來沒有白費。萬事開頭難,只要接受了第一步,後面的東西就順理成章了。

  雖然高鈺還沒有講到具體的運營方法,但在座眾人終究都是浸淫網路遊戲多年的資深人士。見到徐總給出了明確的意見後,他們也就放心的順著這個思路繼續深思下去,轉眼間就有了許多主意。

  有人立刻提出,「可以賣雙倍經驗,加快修煉速度,這個一定是主要消費道具。」

  也有人說,「傳送、PK增強、副本次數,甚至遊戲幣,這些都是可以賣的,而且不會明顯影響遊戲的平衡性。」

  有幾個休閒遊戲的部長更提出,「時裝、皮膚這些才是大頭,在休閒遊戲裡面,這些都能有不錯的流水,如果是在人氣爆棚的大熱網遊裡面,那就更值錢。」

  「不過千萬不能和私服一樣,直接賣終極武器裝備,這東西一定要控制數量,一旦普及後就沒吊著玩家的東西了,遊戲壽命也差不多到頭了。」還有老成的提出禁忌。

  高鈺點頭,他當然不會犯這種錯誤,怎麼可能直接販售終極裝備?在這種升級收集類的遊戲裡面,裝備就是吊在玩家前方的胡蘿蔔。

  就像是當初《驚世》裡面,玩家為了一把屠龍,能夠沒日沒夜打上幾個月樂此不疲。

  再往前推,就算是單機遊戲的經典《恐懼魔王2》,玩家們也會一遍遍通關,就是為了能夠找到更高級的暗金設備。那能夠刷骷髏皮皮的小紅門,高鈺自己都不知道闖過幾千次幾萬次。

  會議室不復先前幾次的沉寂,陡然間熱鬧起來。正當眾說紛紜之際,高鈺卻拿著話筒打斷了大家的討論:「我的報告共有三條對策,免費只是第一條,下面還有兩條。」

  眾人便漸漸停住了議論,繼續聽高鈺講。

  「我的第二條對策,是針對遊戲內容的。」高鈺知道這點可能會更加引起爭議,但現在卻勢在必行。

  「目前大道獨行的操作還是有些稍微繁雜了,即使一場常規的戰鬥,也要用到滑鼠和鍵盤上六到九個鍵位,這對新手未免太不友好。

  我希望能夠進一步簡化操作,對於休閒玩家來說,最好可以一鼠走天下。即使是PK和副本BOSS,我認為最多用到三個鍵位使用技能最好。」

  「這不行!」正如高鈺所料,立刻就有人反駁,「你有沒有參加過大道獨行的封閉測試?在封測之中,大道獨行豐富的技能系統受到好評,正是因為有多種技能的組合,才能夠形成不同的遊戲和戰鬥模式。」

  「這都是高玩才需要考慮的內容。」高鈺皺著眉頭說,「我很喜歡這種玩家,但很可惜,操作好的玩家,往往付費不是很積極。」

  操作越好,當然可以少花錢,因為他不需要太好的裝備就能BOSS,PK也不怕,那用什麼來讓他們花錢呢?這些玩家,還是由競技類遊戲接收了吧,那是與大型角色扮演網路遊戲完全不同的另一種盈利模式。

  徐文東會意,「你的意思是簡化操作,一方面讓新人更容易上手,另一方面,也讓花錢的玩家更容易形成碾壓感?是不是這個意思?」

  操作複雜了,新人就難受。而對於花錢的人民幣玩家來說,人家打遊戲原本就是為了個爽快,你要他秀精細操作,技能配合,結果PK起來還不如一身白裝沒花錢的技術型玩家,那土豪花錢又有什麼爽感?

  花了錢,就要立竿見影,哪怕是捧著一杯茶悠閒啜飲,右手輕點滑鼠,談笑間仍然能夠讓檣櫓灰飛煙滅,這才是人民幣玩家的樂趣。

  徐文東發現高鈺的對策說白了,就是赤裸裸的鼓勵遊戲內消費,只要能夠花的錢多,即使是操作白痴,一樣可以在遊戲內稱王稱霸,這就徹底改變了原有的遊戲觀念。

  從電子遊戲廳成長起來的一代,從來都對「高手」有莫名的崇拜,講究的是一幣通關。但是對於遊戲廳老闆來說,一幣通關的高手從來不是什麼好顧客,他最喜歡的是拿著一籃子幣拼了命仍然打不過最終BOSS的傢伙,這意味著下次他還會回來挑戰。

  高鈺的遊戲對策,就是限制第一種「高手」,同時鼓勵第二種人的出現。

  這又是一個新思路,徐文東對這個年輕人再次刮目相看,他隨即贊同說:「第二條對策,我也同意了。你安排程序組立刻進行改動,務必保證內測前一定要完成!」

  前兩條是遊戲觀念的轉變,也是高鈺最擔心引其爭論的內容,好在徐文東一錘定音,他也就省了許多口舌,果然跟著一個有決斷力的老闆是件省心的事。

  高鈺繼續匯報第三條對策,「相對於前兩條對策,第三條就簡明多了。我希望公司能夠安排大規模的包機推廣,讓大道獨行占領網吧。」

  如果說前兩條是戰略改變,包機推廣就是戰術層面上的運用。高鈺早就注意到,網吧是網路遊戲流行的窗口。就如最初驚世大火,幾乎網吧百分之九十以上的機器都在跑著高舉大刀的戰士、召喚冰咆哮的法師還有帶著神獸的道士。

  而反過來,在網吧占據半壁江山,也能夠潛移默化的影響玩家的心態。當初高鈺在網吧看到別人玩的遊戲,都會好奇的問一問,這是什麼?好玩嗎?

  「具體做個預算報告上來,儘快進行。」徐文東甚至沒有具體細問,便再次一口答應了。有前兩條戰略打底,第三條的戰術運用,並不需要他這個大老闆來多費心思。

  但落在旁人眼中,這就屬於言聽計從的恩寵了。如果高鈺真的能夠力挽狂瀾,立刻就會搖身一變成為重要人物!

  這次重要會議上,焦點人物只有一個,那就是高鈺!

  就是會議散了後,眾人的視線仍然停留在高鈺身上,包含著各種各樣的神色。想想也知道,田大海、楊守信、江盛、李劍成這些人看向高鈺的目光,那絕對是不一樣的。

  高鈺和李劍成部長回到大道獨行項目部,李部長對高鈺說:「如果這次能渡過難關,那我真要感謝你了。」

  「這是我應該做的。」高鈺回答說,「王師兄出了問題,雖然責任不在於我身上,但我也是誘因,為此我願負起這個責任!」

  李部長又說:「你還有什麼想法和要求嗎?」

  這很有點論功行賞的意思了,高鈺也不客氣地答道:「今天有個工程師向我挑釁,我要將他趕出項目部!」

  李部長吃了一驚,他沒想到高鈺居然會提出這樣一個「排除異己」的要求,原來的高鈺從來不會做這種事。他這個樣子,很像王振海啊,李部長想道。


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