第五十二章 破而後立
2024-10-02 04:43:29
作者: 隨輕風去
另一方那人因為破了相,被送到醫院診治了,所以只有高鈺單獨面對暴怒的李劍成李部長。
在辦公室里,李劍成對高鈺訓斥說:「現在項目部風雨飄搖,你還都有心情打架鬥毆?難道你覺得項目部會解散,就可以肆無忌憚了嗎!」
高鈺抬起頭,沒有回應李部長的斥責,卻表態說:「我想要拯救這個項目,我能拯救這個項目。」
「你說什麼?」李劍成吃了一驚。聽到高鈺說出這樣的話,他立刻將對高鈺的訓斥丟到了九霄雲外。與挽救大道獨行項目比起來,別的事情都是小事!
李部長又追問說:「你為什麼敢這樣說?現在情況你也不是不知道,滿地私服都是免費的,怎麼還會有人來我們這裡玩收費的遊戲?」
高鈺反駁道:「那麼如果我們也免費呢?」
在未來的遊戲業界,「免費」遊戲的概念人人皆知,但現在還是個不被大多數人所理解的東西。
李劍成皺眉說:「難道你發燒了?我們可不是憑藉興趣,兩三台電腦就能搞的私服。是至少要有十六組伺服器的大型官服,原本的硬體是為了承擔百萬人同時在線的,不收費我們吃什麼?」
這並非是李部長眼光不足,在二十一世紀最初幾年這個時代,所有遊戲人的普遍觀念就是:非法的私服或許可以免費,但官服也免費的話,那怎麼賺錢?
高鈺胸有成竹的又反問說:「私服當然有不少隨便搞的,並不求盈利,但是這種私服也就容納幾十人上百人,很多私服其實就是網吧老闆糾集朋友一起隨便玩玩。
可是包括《驚世》、《神跡》都有比較長期穩定的私服,能夠容納幾百人上千人在線。這類私服硬體成本雖然不高,可也需要維護費用,據我所知,他們賺的不少。」
李劍成有點哭笑不得,這高鈺簡直走火入魔了。「他們是賣道具裝備,賣極品武器,然後開轉生之類的胡鬧,這才能撈點快錢,但這些錢並不持久。」
「但至少說明遊戲免費玩,然後靠其它服務收費的模式是成立的。」高鈺解釋道,「我們所要做的,無非是要改進這種模式,讓它能夠適應於更多人在線,更長的持續性。」
李部長愕然片刻,居然覺得高鈺所說有幾分道理。不過也可能是因為大道獨行已經瀕臨死亡了,難免會有一種急病亂投醫的心態。
「那現在要怎麼辦?」李劍成問道,「難得徹底改變原有的規劃?」
高鈺斬釘截鐵地說:「現在最重要的事情是,說服徐總!我已經寫好了報告。」
李部長匆匆瀏覽了高鈺的報告後,雖然很多地方還不能透徹的理解,但是目前他也沒有更好的對策了。只能咬牙說:「我帶你去見徐總,由你向徐總闡述!」
此時徐文東正在閉目養神,今天他必須要做出一個決斷了,是否將大道獨行這個曾經被寄予了希望的重要項目停掉。
當秘書向他報告說,大道獨行項目部部長李劍成來求見的時候,徐文東想著,如果這次李劍成還令人無法滿意的話,不介意打發李劍成去養老。
然後徐文東就看到李部長帶著一個年輕人進來了,並對自己介紹說:「這是運營組副組長高鈺,他有一些想法,我覺得很有價值,值得徐總聽聽。」
徐文東恍然,他其實記得高鈺的名字,無論是之前的公關事件,還是高鈺與嚴晉的爭論,都給徐文東留下了深刻印象。只不過這個年輕人他才見過一兩次,並不是很熟悉,臉和名字一時間還沒對上。
肖秘書將高鈺帶來的U盤插入電腦,打開了PPT投影。《大道獨行項目運營報告》幾個字出現在首頁,仍然是黑底白字,樸素無華,徐文東微蹙眉頭,但沒有多說什麼。
在BODM上提交的報告都是製作精美,徐文東已經習慣了華麗的審美,看到這種上世紀風格的簡陋報告,一時間有些不適應。
高鈺注意到了徐文東的表情,也很無奈。岳萱告訴過他,徐總對報告的形式也很重視,漂亮的報告他更容易聽得下去。如果時間充裕,高鈺是想讓岳萱幫忙來修正的,不過這次只能將就了。
「我這次的報告,主要是為了在原始碼泄漏情況下,針對大道獨行項目進行的緊急應對策略。」高鈺言簡意賅,先說明了報告的主旨。
然後高鈺正式開講:「原始碼泄漏之後,肯定私服泛濫,由於私服都是免費的。如果我們繼續維持30元月卡的費用,很可能會造成玩家的流失。所以我的第一條對策,就是大道獨行遊戲永久免費!」
徐文東皺了皺眉頭。遊戲免費的噱頭,十年後或許不新鮮,但是在當前這個時代,絕對是讓人震驚的。
永久免費不就等於永久虧損?這種對策也能叫對策?但徐文東不動聲色,他知道高鈺必有下文,鼓勵著說:「你繼續。」
高鈺也不在意徐總現在怎麼想的,只要肯繼續聽就行。他將PTT翻到下一頁,侃侃而談:「所謂永久免費,其實只是取消傳統的按遊戲時間收費的方式。
其實遊戲時間收費與遊戲的理念原本是相反的,遊戲需要人氣,就需要玩家長時間的停留在虛擬實境中。
如果我們要為這個虛擬實境收費,那就是向外趕人,必然造成遊戲人氣的下降。包月制度雖然在一定程度上緩解了這個問題,但仍然不是鼓勵玩家滯留的辦法。」
早期的網路遊戲點卡制度,高鈺覺得是一種反人類的收費,如果是單機遊戲這樣收費,或許還能夠說得過去。但網路遊戲本身就是承擔著社交作用,在遊戲中的聚集效應越明顯,就越能吸引玩家。
空空蕩蕩的「鬼服」誰也不樂意玩,除非是當單機。但是人滿為患的伺服器,反而能讓人趨之若鶩,這就是人類的從眾心理。
網路遊戲在國內發展到現在,大概也只有風行全世界的《巫妖世界》還堅持著按分鐘收費的點卡制度,但讓玩家們掐著點上下線的體驗,實在是令人爽不起來。但以《巫妖世界》的流行度,它有這個資格,別人學不來。
「收費的改變,關鍵是理念的改變。」高鈺注意到徐文東已經陷入沉思,便開始追加解釋。
「我可以舉個例子,在傳統行業中,與網路遊戲最相似的模式是古鎮旅遊業。最初的古鎮旅遊,經營者的理念很單一,就是把古鎮作為一個景點來出售門票,或一百或幾十,總之只要坑到遊客就算成功。
遊客買了門票,進入古鎮之後,走馬觀花,只看到一些破房子和熙熙攘攘的人群,覺得不值。回去之後口碑就變得更差,古鎮旅遊也就進入了一個惡性循環之中。」
網路遊戲的付費時間,實際上與旅遊的門票是一樣的。玩家和遊客都是為了准入而付費,但實際上他們重視的並非是准入資格和停留時間,而是在這段時間之內的感受。
「進入新世紀之後,許多古鎮景點發現這樣不行。收門票之後,遊客減少,古鎮內的消費更趨向於無。
於是有人就反其道而行之,乾脆取消門票,鼓勵遊客進入並在古鎮內停留更長時間,以提升消費額。
實際上如果遊客能夠在古鎮中住上一晚,那麼包括住宿費、伙食,還有必然會購買的一些小禮品小紀念品,消費就遠遠超過了一張門票。
而且由於景點是免費的,遊客可以自由自在地閒逛,他會感覺到自己是自由的,體驗就更加美好,這就創造了消費的內外部環境。」
「網遊也是一樣,我們給玩家提供免費的遊戲時間,儘可能的增強聚集效應,然後在遊戲中增加消費。但不是強迫,完全免費的玩家也能夠玩遊戲,但土豪們就是真正的享受遊戲。
說得不客氣一點,那些不花錢的玩家,正是土豪們享受和炫耀的對象。這就是古代賣藝的人常說的一句話,有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場。」
「停!」徐總忽然打斷了高鈺的匯報。高鈺心裡七上八下的,難道徐文東對自己的報告不滿意?
徐文東沉思片刻,然後才開口說:「有很多人都勸我,拿出壯士斷腕、斷尾求生的勇氣,徹底放棄大道獨行這個項目,停住毫無希望、無底洞式的投入,以此來給公司止血。
他們說的未嘗沒有道理,而你現在又規劃了另一種道路,一條看起來很美好,又有一定理論基礎的道路,但目前也僅存在於理論上。要執行下去,那就需要重新投入更多的預算,如果最後失敗了,損失反而會更大。
對於我來說,無論就此壯士斷腕放棄項目,還是採納你的對策繼續推動項目,都是賭博。我需要一個將賭注壓在你身上的理由,你需要說服我相信你的理論。」
聽到並理解,覺得很不錯,這是一個層次;下定決心去實施,是另一個層次,更深的層次。前者叫「知」,後者叫「行」,正所謂知易行難。
徐文東的臨時考題並不在高鈺的PPT報告裡,高鈺自己也仔細想了一會兒,才回答說:「聽說徐總喜歡哲學?應該研究過規則的破與立吧?
那麼徐總應該明白,不破不立和破後而立的道理。作為收費項目的大道獨行遊戲已經破了,那麼就應該趁機換一種模式,以求破而後立的結果。
如果成功了,壞事變成好事,收益將會更大。難道至上公司已經失去了破釜沉舟冒險的勇氣嗎?難道徐總不想向外界表示,至上公司依然還有這樣的勇氣嗎?」
徐文東拍案而起:「說得好!下面立刻召開會議,你在會議上繼續做報告!」