第218章 墨塵文化的新舉措

2024-09-30 06:22:39 作者: 蘿蔔味薄荷糖

  墨塵文化,楚默火速抵達。

  同行的,還有楚塵。

  本章節來源於ʙᴀɴxɪᴀʙᴀ.ᴄᴏᴍ

  到底是自家小子,雖然有時候跟防賊一樣的防著自己,但在自家老爹真的碰上事情的時候。

  這小子還是很靠譜的。

  之前從家裡出發的時候,楚塵聽說白樺有新項目的時候,都不用楚默提議,這小子就主動開口要跟著來了。

  這不,剛進入辦公室,看到白樺的第一時間,楚塵就雙眼放光的湊了上去:

  「叔叔,叔叔,聽粑粑說你有新遊戲了,我能玩一玩嗎?」

  「一定很好玩的吧!」

  「哈哈,那你可就要失望了。」白樺一笑:「我確實有新遊戲的構思,但現在只是一些設定和策劃,還不能玩呢。」

  「還不能玩啊?」楚塵撇撇嘴,一副興致缺缺的樣子。

  楚默當然知道這小子在演戲。

  「玩玩玩,一天就知道玩遊戲。」

  給了自家小子一個輕飄飄的腦瓜崩之後,楚默帶著白樺,走進了帶著投影儀的小會議室內。

  白樺手裡拿著U盤。

  連接電腦,一份標題名為【2D跑酷手遊策劃方案】的文件,出現在投影儀的投屏中。

  「你要做的是跑酷類遊戲?」

  「還是2D類?」

  楚默挑了挑眉,好奇問道。

  「對!」白樺點點頭:

  「這款遊戲是基於我們目前神廟逃亡這款遊戲的基礎上,靈光一閃想出來的,接下來我想開始我的講解。」

  挺正式的樣子。

  其實這也是墨塵文化的規矩,是楚默定下的規矩。

  之前面對那些員工的時候,楚默可不是單純的畫大餅那麼簡單。

  實際上。

  楚默算是言出必行。

  楚默承諾過他們,給他們不低於行業標準的工資,給他們靠近家門口的工作機會,同時還給他們施展自己想法的舞台。

  前兩條好理解。

  後一條,說白了就是支持自家員工一些好的想法,將他們的想法完善,打造出成品的遊戲出來。

  這其實很冒險。

  畢竟大多數大遊戲公司,一個新項目的立項都會非常困難,可不是隨便一個員工有一個想法就能夠直接立項打造的。

  因為一旦立項,那就是要砸錢投資了!

  所以很多公司,其實不會給自己員工那麼多的機會。

  但楚默這裡不一樣。

  都是年輕人,他願意給這些年輕人機會。

  當然了。

  機會也不是隨便就給的,更不是來個人就行的。

  畢竟要是隨便來個人,上一個月班,張嘴就想要老闆投資自己打造一款遊戲,那家裡有礦也經不起造啊。

  所以,墨塵文化有一個規定。

  你內心有某款遊戲的構思,那就勇敢表達出來,你可以拉上同事,或者自己開始進行策劃。

  至少。

  先做出一款遊戲策劃案出來,不需要多麼專業,也不需要多麼全面。

  但必須,得說服楚默這個老闆!

  這一項規定,立刻獲得了公司不少人的支持,實際上到現在已經有兩個人提出過自己新遊戲的想法了。

  不過無一例外的,都被楚默否決了。

  人家還不是直接告訴你不行,而是認真告訴你利弊,分析你這遊戲為什麼不行,讓人輸的心服口服。

  畢竟每次都有兒子在旁邊,這遊戲行不行,哪裡行哪裡不行,基本上楚默都能說出個一二三四。

  主打一個以德服人!

  而現在,白樺就是第三個。

  說實話,他還有點緊張,不過看楚默點頭,示意他開始之後,白樺強`壓下內心的緊張,打開了文件。

  這是一個PPT策劃案。

  不愧是大廠出身,至少這個PPT就做的非常漂亮,開局第一個,就是各項數據的對比圖。

  「這段時間,我詳細分析了市場環境。」

  「首先,目前國內的網際網路已經從高增長期開始進入了緩慢增速期。」

  「這一點從PC端的遊戲存活率就能看出來,PC網路遊戲,已經開始有所下滑,除非出現非常現象級的遊戲,否則很難分一杯羹。」

  「這不是因為玩家數量減少了,也不是玩家不願意花錢了,實際上玩家的消費力還沒有完全挖掘出來,之後消費力只會越來越高。」

  「真正的原因,是因為如今國內PC市場基本上被各個知名遊戲大廠把持,一般人很難擠進去。」

  「但與之相對應的。」

  「移動網際網路,或者說手機遊戲,將會是一個新的機會。」

  「去年年初的時候,國內的智慧型手機持有量只有3600萬部,但今年截止到上個月的統計,國內智慧型手機持有量已經突破了9000萬部!」

  「而未來,智慧型手機必然將會成為主流,而智慧型手機誕生之後,網際網路時代也必然會從傳統網際網路,轉為移動網際網路。」

  「傳統的遊戲,也將會從PC遊戲,轉為手機遊戲!」

  「……」

  看得出來,白樺是真的下了功夫的。

  一串串的數據開始標註出來,而這些數據都在加強他的話的可信度,至少楚默和楚塵爺兩,都聽的連連點頭。

  終於。

  話鋒一轉,白樺說道:

  「但手機遊戲有一個巨大的問題,就是手機性能不能比得過電腦,所以就註定了,手機遊戲無法做到電腦遊戲那些高難度的操作。」

  「目前的手機遊戲市場上,主要以輕鬆、益治和對操作要求不高的遊戲為主,而在這個分類之中,跑酷遊戲就完美繼承了這一切。」

  「……」

  接下來是分析跑酷遊戲各方面的亮點的。

  其實總結起來就三個。

  第一:跑酷遊戲難度不低,但對玩家的微操要求不去搞。

  第二:只要優化得當,跑酷遊戲對手機性能要求沒那麼大。

  第三:跑酷類遊戲天生就帶有競爭性質,玩家和玩家之間可以比拼跑的多遠,從而刺激玩家們努力刷分。

  這些東西,都是有詳細數據的,其中用的最多的例子。

  就是他們自己的神廟逃亡。

  終於,眼看楚默沒有反對,白樺再次一按遙控器,就見PPT下一面開始出現。

  「而基於以上數據,我得出了一個結論。」

  「跑酷類遊戲將會成為一股風潮,而這股風潮,不出意外的話,接下來將會徹底刮起來,並且很快,就會誕生出大批的跑酷遊戲出來。」

  「這個市場註定會有人想要分一杯羹。」

  「與其讓別人來分一杯羹,不如我們自己好好的吃一口!」

  這話,讓楚默忍不住一陣點頭。

  這話說的在理。

  實際上這段時間楚默就發現了,市面上已經開始出現了不少粗製濫造的跑酷遊戲。

  這些遊戲。

  無一例外都是模仿神廟逃亡來的。

  暫時沒有遊戲大廠發布這類遊戲,但基本上可以確定,這些大廠沒有消息傳出來,很可能只是暫時沒有公布而已。

  大家都是看著肥肉眼冒綠光的人。

  說他們會放過機會,楚默自己都不相信。

  雖然兒子這遊戲也算是抄襲前世來的,但現在給人抄襲自己,還要賺的比自己多的話,說實話楚默心裡是不爽的。

  所以。

  誰賺不是賺啊?

  就見白樺已經點開了PPT的下一頁:

  「而這個。」

  「就是我策劃的新遊戲。」

  「暫定名為,跑酷小子!」


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