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第463章 沒時間解釋了!傳火!!!

2024-09-28 16:31:52 作者: 布洛芬戰士

  第463章 沒時間解釋了!傳火!!!

  『我了個……啊?』

  本章節來源於𝖻𝖺𝗇𝗑𝗂𝖺𝖻𝖺.𝖼𝗈𝗆

  『這是……二階段?』

  『不是……我草不是……你等會……這……?』

  『這是第一關的BOSS?』

  『那是個……什麼玩意兒啊?』

  『我不到啊……』

  『它特麼直接把場地給掀了?』

  『這尼瑪是人打的?我他媽看都看傻了……』

  『就……離譜……』

  『……』

  太離譜了!

  直到主播倒下,水友們似乎還有點難以置信自己剛才所看到的!

  毫無疑問!

  古達這個BOSS的設計,不僅遠遠超出了玩家們對於BOSS的預期,甚至對於整個行業來講,這第一個BOSS的設計,也足以堪稱教科書!

  因為按照常理來說!

  一款遊戲的某一個BOSS,都應該是有自己的獨特風格和標誌性特色的。

  這種獨特的特色和風格,通常具有唯一性。

  但古達不一樣。

  在第一階段中,他的形象是剛猛正義的。

  雖為BOSS,但是一招一式皆勢大力沉,一板一眼。

  無論是揮砍還是撞擊,投技還是踐踏,全都像是中世紀的重甲將軍一樣,剛猛無畏,威風凜凜。

  但第二階段,隨著人之膿的出現。

  古達的整個行為邏輯上,都出現了足以堪稱扭曲式的改變!

  不僅攻擊欲望更為強烈,攻擊動作和方式也變得兇殘扭曲了起來!

  而且!

  這份扭曲,還依舊源於一階段動作的行為邏輯!

  就比如說「揮砍」——

  在一階段中,古達會掄起巨斧,進行一個勢大力沉的箭步橫掃,之後會稍加延遲,再次收回巨斧進行二次橫掃。

  勢大力沉!剛猛無比!

  而在二階段中,人之膿會掌控巨斧。

  依舊是箭步橫掃的動作,但這一次,在人之膿的控制下,巨斧會以極快的速度掃出,並在橫掃後迅速變招為三下狂亂的剁劈!

  癲狂莽撞!邪氣凜然!

  同一個招式!不同的效果!

  其設計的巧思,不由得令人拍案叫絕!

  最關鍵的是!

  如此的BOSS設計,再配合上黃金之風的物理破壞,以及菲尼克斯技術支持下的畫面呈現!

  ……

  「太恐怖了……」

  心率135!

  辛烷已經很久沒有體驗過如此令他心跳加速的遊戲了!

  壓迫感拉滿!

  直到重新站起,那股餘威甚至還沒有消散,甚至令他忍不住微微戰慄!

  而此刻!

  辛烷的直播間已經炸了——

  『厚禮——蟹!!!』

  『太瘋狂了!這個BOSS的設計簡直足以被載入史冊!』

  『精彩!光是看著都感覺到頭皮發麻了!我簡直難以想像真正的體驗會有多刺激!稍後一定要去試一試!』

  『Sam果然從不讓人失望!他原本只需要按部就班繼續出狼2就能賺個盆滿缽滿,但卻並沒有!』

  『如此看起來,sikero似乎更像是這種類型的一個嘗試性作品』

  『對對對!同感!我也感覺黑魂才像是Sam心目中這類遊戲的真正表現力!』

  『狼類或許只是個臨時性稱呼,這類遊戲或許該叫【魂類】』

  『怪不得GW會成為這一屆的主邀嘉賓,這款作品真的太超乎想像了』

  『想像力和技術力的完美結合,簡直是瘋狂……』

  『……』

  大氣磅礴!光怪陸離!

  正如彈幕所說!

  在近乎完美契合的技術力支持之下,這部顧晟足足渴望了四年之久的《黑暗之魂》,為所有玩家們奉上了一道無與倫比的「魂類」遊戲饕餮盛宴!

  而如此震撼,甚至足以堪稱恐怖的BOSS!

  除了讓玩家們感到驚愕與恐懼之外,也更加刺激了他們!

  天知道如果能夠征服這樣的BOSS,所獲得的成就感會有多麼爆棚!

  我承認!你很強!

  但很快,我就會比你更強!

  這,就是魂類玩家們的信條!

  無數次的站起。

  無數次的倒下。

  失敗,重來。

  再失敗,再重來!

  一次次的失敗,換來的是一次次的經驗!

  儘管在一次次的戰鬥中,玩家們還是不免戰慄,對古達的巨斧和恐怖的人之膿大蛇感到膽寒。

  畢竟,它的演出效果簡直是史無前例的完美。

  但是!

  玩家們的鬥志卻從不曾熄滅!

  「……下砸!翻滾!!!」

  轟隆!

  煙塵四起間!

  辛烷飛身翻滾。

  這已經是他不知道第多少次嘗試了。

  如今的他,已經能夠熟練地預判人之膿古達的大多數攻擊了。

  凌厲地躲過二階段古達的重踏!

  辛烷並未像上一次一樣起身偷刀,而是頭也不回地繼續飛身翻滾了一下!

  而與此同時!

  剎——!!!

  古達的巨斧也轟然戳出,堪堪落空!

  就是現在!!!

  耳聽得頭頂上巨斧戳空,辛烷知道,自己穩穩地抓住了古達的攻擊間隔!

  翻滾起身,辛烷毫不停留,舉起手中的雞腿便向古達反手抽去!

  看得出來,伱也是被這漆黑的寄生物所控制的無火余灰。

  儘管如今的你更強,但相比之下,我還是更為欽佩那一階段中,出招凌厲無比,悍猛正義的你。

  咚!

  咚!

  咚!

  三下連擊,古達的血量已然見底!

  辛烷的精力條,只剩下了最後一小格!

  而對面,古達的手也已經舉了起來!

  如果這個投技抓到他,那麼僅憑他這點血量,將會必死無疑!

  就在這電光火石的一瞬間!

  再見了!古達老師!

  嗡——!!!

  跟身進步!

  辛烷的雞腿終究還是快了一步,結結實實砸到了古達身上!

  精力條清空,辛烷力竭!

  而下一秒!

  【吼——!!!】

  人之膿扭曲著身體,嘶叫聲直衝天際!

  轟動!

  古達的身子,跪了下來。

  伴隨著盛大的交響,身體迅速鈣化,最終化為了空中的一抹塵埃。

  簌簌——

  而與此同時,辛烷只覺得周身一暖!

  呼——!!!

  視野之中,一簇薪火效果升騰而起!

  像是被點燃的薪柴一樣,他的身軀發生了變化!

  皮膚之下,隱隱流動的赤紅顏色,象徵著餘燼的重燃!

  身體四周,則是飄散著點點火星。

  餘燼狀態解鎖!

  灰燼審判者古達——攻略!!!

  傳火之路認可了他的能力。

  遠處,巨大的環形建築似乎正向他敞開懷抱!

  嘩——!!!

  直播間的觀眾們歡呼一片!

  辛烷更是高聲歡呼,暢快尖叫!

  爽——!

  正如之前所說!

  在魂類遊戲中,BOSS的難度永遠是和玩家成就感成正比的!

  越是恐怖的BOSS,擊敗之後的成就感也就越是爆棚!

  而在這一點上,《黑暗之魂》這堪稱開幕雷擊的BOSS設計,足以讓玩家們爽到尖叫!

  誠然!

  體感的設計,讓玩家失去了第三人稱視角和遙感方便的操作。

  但隨之帶來的,卻是無與倫比的沉浸感和身臨其境攻克難關之後的巨大成就感!

  「沒時間解釋了兄弟們——!!!」

  ……

  「傳火!!!」

  隨著pew的一聲暢快高呼!

  吸收過古達老師所掉落的靈魂,他一路向著不遠處那個環形建築昂首闊步走去!

  路上還是那些披著黑斗篷的乾瘦如骷髏般的怪物。

  一路解決掉這些雜魚,pew來到了這個環形的巨大建築面前。

  哥德式為主要風格,如教堂般的建築美輪美奐。

  透露著神秘的古老氣息。

  面前,是一扇浮雕著漂亮中世紀花紋的大門。

  餘燼狀態下的無用之人將手搭在了大門上,緊接著向前用力!

  隆隆——

  大門被推開。

  【傳火祭祀場】

  巨大的圓形祭祀場周圍台階呈階梯狀層層迭得,像是歌劇院的座位一樣。

  正對面,是五個巨大的高台。

  每一個高台上,都是一個形狀各異的王座,在幽邃的擺蠟燭發出的光暈下,顯得無比神秘。

  值得一提的是,五個王座上,四個都是空的,只有一個上面坐著一個跟王座比例根本就不等的乾瘦小老頭。

  而往下看,祭祀場的正中,一名帶著神秘金屬眼罩,白髮及腰,一襲黑袍的少女正站在祭祀場圓形的熄滅篝火堆旁邊。

  整個祭祀場中的光線有些黑暗。

  但也正是因為如此,才更顯得滄桑和神秘。

  『我的天——太絕了這個美術——』

  推開大門的一剎那,pew直播間中不由得一片驚呼——

  『我終於能明白GW為什麼要和菲尼克斯做技術聯合了……』

  『的確,黃金引擎的場景塑造能力,再加上菲尼克斯的畫面細節表現,簡直是絕了!』

  『這種殘破的盛大實在是讓人頭皮發麻』

  『甚至似乎能看到一個時代的落幕』

  『不得不說,黃金之風的美術絕對是他們遊戲成功不可或缺的一環』

  『開玩笑,這次的《黑暗之魂》可是鋼鏈手指工作室製作的,只狼的原班人馬團隊,自然對這種時代凋敝的氛圍感營造如臂使指』

  『這個感覺真的太棒了……』

  『甚至能感覺到空氣中冷清清的涼氣』

  『全程震撼,這遊戲真的太恐怖了……』

  『……』

  而就在觀眾們正在對傳火祭祀場議論紛紛之際!

  突然間,就聽祭祀場正中的位置上,那名帶著神秘金屬眼罩,白髮及腰,一襲黑袍的少女,似乎是感受到了傳火之人的到來,輕聲開口。

  溫柔細膩的空靈聲音,在空闊的傳火祭祀場中緩緩迴響:

  「歡迎來到營火,灰燼大人……」

  「吾即是防火女,專門維護營火,以及服侍您的人……」

  ——

  PS:求月票

  (本章完)


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