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第299章 虛擬世界的壞處與好處!

2024-09-23 07:32:26 作者: 櫻滿博士

  在這其中,玩家需要利用自身的聰明才智與現場環境的力量為己用,否則就可能輸。

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  就比如視頻里的伊澤瑞爾就慘遭薇恩的隱身虐殺,被釘在牆上幾箭帶走。

  最悲催的是放出的大招還放空了,薇恩根本就沒有在預想的地方,隨後被二次隱身的薇恩給虐得有些難以描述。

  「牛鼻了。」

  「感覺這虛擬世界版本的《英雄聯盟》很好玩啊。」

  「可惡,為什麼我大音帝國沒有普及5G-A行動網路呢。」……

  直播間裡一片哀嚎起來,全都羨慕嫉妒恨地看著玩遊戲的玩家們。

  不過這次星途科技要發布的並不是區區一個遊戲,於是接下來的時間裡,林峰向他們介紹起了其他的遊戲。

  這些遊戲幾乎全是單機遊戲,因為他們都是十分知名的單機遊戲。

  你的作品沒有一定名氣,那想要和星途科技合作是沒有可能的,至於那些單機遊戲有哪些?

  那些單機遊戲分別有《黑暗之魂》、《上古捲軸》、《真三國無雙》、《極品飛車》、《戰地》……

  上面的單機遊戲實際擁有上百個,全都是第一人稱視角的3D遊戲,並且具有一定名氣。

  而這也是讓人們無比的亢奮,無論是不喜歡玩遊戲的人,還是很喜歡玩遊戲的遊戲玩家,他們全都躍躍欲試起來。

  如果說之前的《英雄聯盟》帶給他們的是魔法大戰的緊張刺激感。

  那此時的上百款單機遊戲就是給人探索異世界的探索成就感,宛如親身進入異世界。

  兩種遊戲類型全都俘虜了人們的心,讓人們心裡都生出了想要試玩的欲望。

  然而在普通人們躍躍欲試的時候,許多有識之士卻是皺起了眉頭。

  通過星途科技在發布會裡展示的許多遊戲,他們已經隱隱預感到了第二代腦機接口晶片的壞處。

  因為相比於現實的苦難,虛擬世界裡簡直無所不有,最終肯定會有許多人選擇逃避現實世界。

  至於他們逃避現實世界後如何賺錢生存的問題,這自然不是問題,因為有需求就會有經濟。

  就比如電腦時代里,許多人就是依靠著遊戲代練、賣裝備、出售金幣等形式賺取現實的金錢。

  而虛擬世界遊戲對於人類的吸引程度比電腦與手機遊戲還大,玩遊戲比手機還方便。

  最終肯定會有很多人會徹底投入虛擬世界遊戲裡,從而放棄在現實世界努力奮鬥。

  放棄在現實努力賺錢買房、結婚、消費,只想將全部精力與金錢投入虛擬世界。

  這從長期而言對於人類文明來說並不是一件好事,因為那些投入虛擬世界遊戲的人口並不能產生什麼實際價值。

  雖然虛擬價值也是價值,畢竟虛擬價值可以滿足人們的精神需求,但人終究是要生活在現實世界啊。

  也因此,那些有識之士看到了未來,也認識到了第二代腦機接口晶片這東西是有好有壞的。

  好的方面是只要你有心,你就可以依靠它短時間裡獲取大量的實踐經驗,快速成為一個優秀人材。

  缺點就是很多人會受不了現實諸多苦難與壓力,最終放棄在現實里奮鬥,逃避進入虛擬世界。

  而且更糟糕的是誰也沒有辦法阻止他們,因為你如果下令禁止虛擬世界。

  那他們絕對會陷入瘋狂狀態,那時沒有誰能扛得住這份反噬,到時不僅是要下台,人身安全也是問題。

  而且從現實因素來說,小小地球的人口太多了,資源是有限的,工作機會也是有限的。

  有了虛擬世界去吸納大量人口,讓它安撫住那些人不動亂,這也是符合很多人利益的事情。

  不過無論如何,虛擬世界有利有弊這是肯定的,只能說一切得看上面的操作與輿論引導。

  如果能大量壓低虛擬世界的壞處,提高虛擬世界的好處,那這個國家必定能崛起。

  擁有了大量高素質人才後,哪怕初期受限於資源不足的困難,但想要走向星空採集地球外資源供養自身都不是問題。

  反之如果無法壓制虛擬世界的弊端,那虛擬世界對於那個國家必定是一個災難。

  不過這些事情不是林峰該考慮的事情,雖然他也考慮過這樣的事情,但他也是沒有辦法阻止虛擬世界遊戲的誕生。

  他唯一能做的就是延緩虛擬世界遊戲誕生並快速走向繁榮的進程,但他最終還是讓虛擬世界遊戲加速誕生了。

  為的還是實現他那走向星空的野望,雖然單單一個大夏就已經擁有了走向星空的能力。

  但想要走得更遠,走出太陽系前往其他星系,那單靠大夏的實力是不夠的。

  擁有得越多,知道的東西越多,林峰的視野或者說器量也是越來越大。

  也因此,林峰最終還是決定順其自然,不再如原計劃那樣,讓大夏獨家壟斷知識灌輸技術與虛擬世界技術兩年。

  而是只要海外那邊當地建設完成了5G-A行動網路,那人們就可以使用虛擬世界與知識灌輸技術。

  反正這5G-A行動網路哪怕是想要全力建設,那至少也需要一年或兩年時間才有可能完成。

  而且最重要的是大夏與其他國家的國際寬帶,也是需要去建設擴寬。

  以當前的國際寬帶容量,那是沒有辦法滿足大數據傳輸的功能的。

  也因此,實際在未來的一年乃至兩年時間裡,大夏依然處於領先領跑優勢。

  相當於提前領跑了其他國家兩年的時間,這時最終自然可以率先完成工業4.0與工業網際網路的變革。

  由此爆發出更強的生產力,成為走向星空的第一個國家。

  當然,這些都是未來的事情了,此時的人們可沒有想到那麼遠。

  在虛擬世界介紹結束後,接下來的時間裡就來到了發布會的問答環節。

  「林峰先生,請問你們星途科技收取多少的平台費抽成呢?」

  聽到記者的問話,現場的人們全都露出了好奇的表情。

  「我們收取的平台費抽成費各有不同,平均在1%到30%之間,主要看不同類型。」

  聽到林峰的話語,許多人心裡鬆了一口氣。

  還好不是固定抽成,而是根據情況抽成,如此一來他們的經濟壓力還可以接受。(本章完)


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