第246章 再次改變世界,新時代的遊戲開發模式!
2024-09-23 07:30:25
作者: 櫻滿博士
「之前我們介紹了虛幻4遊戲引擎能處理部份CPU的計算任務,從而徹底榨乾顯卡性能這一個特色功能。
接下來要介紹的就是虛幻4遊戲引擎引入人工智慧賈維斯子體分身的事情了。
也就是說遊戲開發商,可以使用人工智慧賈維斯的子體分身進行遊戲開發,也就是充當遊戲裡面的boss或人物。
這有什麼用呢?
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用處很大。
因為我們為什麼不喜歡單機遊戲?
除了自己一個人玩有些無趣外,最主要原因之一就是沒有挑戰性。
遊戲裡的怪物BOSS,他們其實是按照規則來攻擊玩家的,這就是所謂的套路的。
而玩家只要你和BOSS打幾場,那你就會摸清BOSS的攻擊套路,然後趁機攻擊BOSS,殺死BOSS!
這種利用漏洞幹掉BOSS行為剛開始確實很爽,但是當你連續幹掉幾個遊戲BOSS後。
那會顯得很無聊,最終玩過幾次類似的遊戲後,你會對這種遊戲感到厭惡。
而這個現象其實沒有辦法避免,遊戲開發商唯一能做的就是加大遊戲難度。
就比如著名的魂系列遊戲,這魂系列遊戲的主角血量都很少,哪怕你知道只要按照套路肯定能殺死BOSS。
但因為主角的血量很少,風險性很高,最終在這種鋼絲上跳繩的緊張心態下,套路不套路自然無所謂了。
最終就是魂系列遊戲因為過高的難度儘管罵聲一片,但好評也是一片,因為它讓那些老玩家能找到初次玩遊戲時的緊張刺激感,欲罷不能。
而現在我們的虛幻4遊戲引擎引入了人工智慧賈維斯的子體分身,從此開始玩家想要利用BOSS的攻擊套路漏洞去殺BOSS,那將變得不再可能。
因為BOSS它會學習,下一次不僅是你,其他人也不能摸清BOSS攻擊的順序步驟,尋找漏洞。
從此開始你和BOSS大戰的時候,那將會和一個人類偽裝的BOSS差不多,想規則漏洞打敗殺死它將成不再可能。
這樣之後,自然會給予玩家們極大的挑戰壓力,讓玩家們欲罷不能,也減輕遊戲開發商的設計壓力。
當然除了讓人工智慧賈維斯的子體分身去充當BOSS外,可以利用到人工智慧賈維斯子體分身的地方很多,比如充當遊戲NPC人物等等。
我相信虛幻4遊戲引擎引入了人工智慧賈維斯子體分身這樣聰明的人工智慧後,全球遊戲玩家的遊戲體驗感,肯定能提升一大截。」
「啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪……」
現場再次響起了熱烈的掌聲。
直播間的網友們聽到虛幻4遊戲引擎的遊戲裡,竟然能引入人工智慧賈維斯子體分身充當BOSS與NPC人物後,他們全都有些瘋狂了。
因為人工智慧賈維斯這東西,他們可是相當的好奇,也無數次聽聞過人工智慧賈維斯的強大與聰明。
如果人工智慧賈維斯進入到了遊戲裡,那豈不是說遊戲世界會變得更加真實了?
相待想著,他們已經迫不及待的想要體驗由虛幻4遊戲引擎開發的遊戲了。
不過可惜他們註定是不能快速體驗到遊戲,因為星途科技並沒有開發遊戲的計劃,所以目前並沒有遊戲給他們立馬體驗。
他們想要體驗擁有人工智慧賈維斯子體分身的遊戲,那是需要等全球其他遊戲公司去開發。
畢竟星途科技不可能什麼事情都去干,哪怕擁有人工智慧賈維斯可以協助管理公司。
但也不可能什麼事情都干,畢竟星途科技的精力是有限的。
所以星途科技只需要研發出強大的顯卡就行了,不需要什麼事情都去干,至於這樣顯卡是否吸引力不足。
其實這並不是啥問題,因為賈維斯將那些老遊戲全都轉換成了畫面更好看的新遊戲後,自然提供了許多好玩遊戲給玩家選擇。
畢竟那些老遊戲能成名,自然都是經典,無論是玩法還是設定或者劇情。
他們在新時代之所以被人放棄,無非就是畫面畫質有些跟不上新時代遊戲要求了。
此時老遊戲的畫面畫質換成了更好看的遊戲畫面畫質,這對於玩家的吸引力可是相當之大,足以緩解星途科技顯卡可暢玩遊戲不足的缺陷。
最後,林峰其實還有一個大招。
這個大招足以讓全球遊戲開發公司瘋狂,也能產生大量的新遊戲,徹底滿足全球玩家想要玩到新遊戲的欲望。
「好了,接下來虛幻4遊戲引擎還有最後一個特色功能,這特色功能就是人工智慧賈維斯輔助開發遊戲的功能。」
說完的同時,林峰身後的投影屏幕與直播間畫面也是出現了『虛幻4遊戲引擎+人工智慧賈維斯=聯合開發遊戲』的文字。
「如大家所見,現在新版本的虛幻4遊戲引擎引入了人工智慧賈維斯後,必將會給遊戲開發帶來巨大變革。」
林峰說完的時候,投影屏幕與直播間畫面里也是出現了人工智慧賈維斯輔助研發人員開發遊戲的視頻。
在這遊戲開發視頻里,可以明顯看到遊戲開發的速度十分之快。
那遊戲開發者想要開發一個遊戲場景,直接動用了語音命令的形式,他命令人工智慧賈維斯自動生成了一個鬼洞的遊戲場景。
在這裡,人們可以看到只需要幾秒時間而已,一個鬼洞的遊戲場景就出現在了畫面里。
在這畫面里,那遊戲開發者似乎並不滿足,不停地命令人工智慧賈維斯更換鬼洞的內部結構或裝飾。
「如大家所見,這就是新時代的遊戲開發模式。
新時代的遊戲開發就是人工智慧+虛幻4遊戲引擎=新時代遊戲開發模式。
在這新時代遊戲開發模式里,一個遊戲開發人員就可以完成以前幾十上百個人一起才能完成的工作。
這樣代表著什麼?
代表著許多中小型遊戲公司乃至個人開發者,都可以輕鬆開發出目前市面上的3A大作!
代表著從此開始,接下來將會擁有大量的新遊戲出世,大家可以體驗到更加好玩的新遊戲。
更代表著未來的遊戲內容與3D模型細節清晰程度,將是以前的數倍乃至數十倍,畢竟遊戲開發成本降低了嘛。
開發成本降低了,同樣的錢自然可以開發出更多遊戲內容與讓3D模型細節更豐富!
這就是新時代的遊戲開發模式!」(本章完)