第243章 全場驚呼,強大的星途S80顯卡!
2024-09-23 07:30:19
作者: 櫻滿博士
傳統的DVU光刻機因為光源解析度限制,達到28納米的時候,繼續往下花費的製造成本、時間成本、精力成本都很大。
就比如當前全球想要使用DUV光刻機去生產14納米的晶片,那就只能採用重複暴光技術。
從而擁有了綜合製造成本、時間成本、精力成本過高的問題。
反之EUV光刻機則不同,因為它只需要曝光一次,生產效率自然是提升上去了,需要浪費的精力也是減少了。
其中更妙的是EUV光刻機因為解析度優勢,天生擅長7納米製程工藝以下的晶片生產。
也因此,我們研發出來的國產EUV光刻機是一個相當優秀的光刻機,它的上限其實並不止於10納米。
當然想要攻克未來的7納米、5納米、3納米,這終究需要腳踏實地地去研發去努力!」
聽到林峰的話語,現場的人們再次激動地鼓起了掌,為林峰的激昂講話而喝彩。
不得不說,通過林峰這一番話語後,他們對於大夏晶片的未來,真是無限期待了起來。
星途科技用了5萬人加上大半年,最終成功攻克了10納米製程工藝的國產化。
此時對於林峰號稱要拿下更強的7納米、5納米乃至3納米,現場的人們包括網際網路的人們全都認為有很大成功概率。
在這樣的情況下,他們又如何能不心生期待呢?
對此,林峰在人們的掌聲稍微停息後又配合視頻繼續介紹起了10納米製程工藝的事情。
整個10納米製程工藝研發過程中誰付出了巨大的功勞,中間遇到了什麼樣的難題等等都講了出來。
通過林峰的講解,現場與網際網路的人們對於10納米製程工藝的研發也是更加有實感了。
也因此,他們格外佩服的同時,也感謝著那5萬多名來自星途科技與全國各個科研機構的研發人員們。
是他們集體的努力,最終才在大半年的時間裡成功創造了奇蹟,成功打破國外封鎖,研發出了10納米製程工藝的諸多晶片生產設備。
時間就這樣緩緩流逝,轉眼間二十多分鐘就這樣過去了,終於談完10納米製程工藝研發歷程的林峰揮了揮手。
隨後林峰身後的投影屏幕里出現了一個顯卡圖片,這個顯卡圖片的旁邊正有著備註。
上面這顯卡的名稱代號為『星途S80遊戲顯卡』!
沒錯,這次發布的顯卡命名規則,很顯然是在致敬前世摩爾線程的S80顯卡。
畢竟負責研發顯卡的團隊,可是前世的摩爾線程初創團隊啊。
當初林峰想要進入顯卡業務的時候,除了收購威盛的顯卡部門,買下他們的顯卡業務與研發團隊外。
最大一步亮棋,就是成功挖到了摩爾線程的初創團隊,讓他們從因偉達公司跳槽加盟了星途科技。
其中因為顯卡或者說計算卡這東西太過重要,畢竟人工智慧賈維斯的算力需求實在是太大了。
所以林峰給予了跳槽團隊最大的資源支持力度,給予超高薪酬不說,還給予了他們160+智商的霍金級基因強化藥劑。
也因此,星途科技從立項研發顯卡到現在,成功在不超過1年的時間裡研發出了兩款顯卡。
當然,在這其中林峰的出力也是不少,替他們解決了許多足以卡住他們幾個月的難題。
所以這兩款顯卡既是他們研發的,也是林峰研發的。
所以他們才能研發得如此之快,不到一年時間裡讓兩款顯卡成功同時落地。
當然話題還是回到現場。
此時現場的人們與直播間的人們看著上面的『星途S80』顯卡可是相當的好奇。
不知道這個『星途S80』的顯卡性能可以做到什麼樣的程度,不知道實際可以比肩因偉達什麼樣的顯卡。
「如大家所見,這就是我們的星途S80顯卡,它擁有兩個版本,即兩個配置。
這兩個配置的最大區別其實就是高配擁有兩個圖形顯卡晶片,低配只有一個圖形顯卡晶片。
他們的名字分別為星途S80與星途S80 Plus。
首先就讓我介紹一下它的最低配置吧,也就是只有一個圖形顯卡晶片的版本。」
在林峰說話的時候,身後的投影屏幕也是出現了『星途S80』低配版的性能參數。
產能名稱:星途S80
製程工藝:10納米製程工藝。
電晶體數量:462億個電晶體。
核心頻率:3.2GHz~4.5GHz。
流處理器數量:9728個。
顯存位寬:256bit。
顯存容量:16GB。
顯存類型:GDDR6顯存(星途科技自定義的GDDR6顯存標準)。
顯存帶寬:716GB/s。
3D API:支持DirectX 12。
最大解析度:7680×4320(8K解析度)
總線:PCIe 5.0(星途科技自定義PC總線標準,兼容PCie3.0總線標準。)
額定功耗:350W。
特色技術:支持光線追蹤,支持星途MUSA架構,支持多顯卡交火技術,支持深度學習超級採樣技術,完美支持虛幻4遊戲引擎。
輸出接口:1×HDMI接口……
看著上面的性能參數,現場的人們全都睜大了眼睛,眼裡寫滿了不敢置信。
因為上面的參數實在是太過豪華了,這真是低配版的配置,而不是高配版的配置嗎?
因為上面的硬體參數有些誇張了,誇張到了讓人有些不敢置信的程度。
其他什麼顯存位寬、顯存類型之類的人們沒有多大的感觸,但對於那些能明顯提升遊戲性能的參數他們感觸就很大了。
就比如流處理器這個東西,這東西在遊戲上面那就是越多越好,因為遊戲畫面展示在人們的面前,本身就是在不停計算的過程。
其中因為遊戲畫面太過複雜,想要加快畫面速度那就只能採用同步計算的辦法。
也就是把計算任務分配給各個流處理器去負責計算。
也因此,流處理器的數量那是越多越好,流處理器的數量越多,那就不需要排隊。
最終就是玩家們玩遊戲的時候,能明顯感覺到幀數提升相當之大,沒有任何延遲現象。
也因此,流處理器的數量絕對是一個影響遊戲性能的關鍵數據。
但現在這個所謂的低配S80顯卡竟然擁有9728個流處理器,這豈不是說玩遊戲的時候,從此沒有任何延遲嗎?(本章完)