第14章小小戰鬥

2024-09-13 16:32:13 作者: 若思澤

  不早說!現在我們被困在村里,怎麼能夠耕種採集賺銀幣……其實算算就知道,因為我是採用僱傭,一周消耗達到218枚,這靠採集已經不能滿足了。

  

  雨顯得胸有成竹:「很簡單的,我認為控制在要升到9級之前就行了。一共可以有6000點,這樣能夠從吝嗇村長那兒多拿180枚銀幣,加上91枚,271,夠用了,如果不貪心,拿5000點經驗也行的。」

  「5000點經驗也行的?」我都快嚇呆了,「5級升到6級,我用了差不多四天時間,這裡面對的是王國軍,你認為我們可以在戰場上堅持上三天?」

  「不用,原因正是我們不用堅持。因為小村裡有避難所,我們可以在戰鬥中,儘量採用傷兵模式,然後低於30%軍力退出戰鬥後,重新組隊,可以保持75%左右HP,採用待命模式,只需要五小時就可以恢復,然後再戰鬥,如果戰術得當,完全可以分五次,完成三天以上的戰鬥。」

  「可是傷兵模式,每個傷兵必需要有兩個護衛一小時啊。」我忍不住提醒他——主要是我不想也不行。

  「一小時,只相當於戰鬥中的五十個回合,我們正好利用這點,如果傷害發生在20輪以內,這些護衛無法趕回戰場,減員就可以集中完成,比如正常情況下,為了保證最後安全退出,在70%也就是21人的情況下,我們就需要採用主動進攻,大量減員到30%的模式,也就是說必須在26輪內消耗42HP,這需要看準時機,避免被人指摘。」

  我點頭認可:「前期要保證減少傷害,我們就沒法獲得足夠的經驗值了。」

  他給了個完整的苦笑:「軍隊作戰條件下,給的是一個完整的經驗值,然後按各人的軍力也就是總HP值進行均分,這正是軍隊作戰的吸引力,對於HP值高的部隊特別有利。而且這個軍隊作戰的經驗值絕對比你想像的要高。

  在兩軍對陣中,一般是以輸出傷害值和對手的最大基礎傷害值,乘積除以10,作為經驗值,也就是說,和自身等級、能力無關,是絕對數。所以王國軍願意讓對手有所恢復HP值再進攻,直到對手消耗生命太多,經驗值不足,或是另有重要的戰役展開,才會總體消滅對手,或是放棄戰場。」

  「說遠了些,主要是記起了一些事,」他有些沉鬱,「和殺死一隻HP1,傷害0的鬥雞,有一點經驗相比,這個經驗值你可能會覺得低。但是以我們現在6級的水平,殺鬥雞這樣的生物,已經沒有經驗值了,而在兩軍作戰中,這個經驗值是絕對的,關鍵是,兩軍的經驗值上漲,就會帶來級別和HP值的上漲,這樣算下來就很可觀了。所以一到兩軍交戰,就會有許多自由部隊參加,這種可以不必復活的撈經驗模式,經驗值又高,有些人是願意自己貼錢,以較低的佣金參加戰鬥。

  比如,你昨天殺的弓箭手,一個就是9點經驗值,如果你們同時升1級,殺傷的損耗不會增加,經驗值卻已經漲到11點,而且,因為你殺死了弓箭手,可以拿到另外兩個弓箭手的經驗值,也就是一個18點,因為你把整個組隊殺死了,可以另外拿到4倍的經驗值,也就是108,總算下來,三個弓箭手就給你帶來了135點的經驗值(還有18枚銀幣呢)。當然,你有運氣的成份,畢竟這樣的兩軍作戰,很難出現完全殺死的情況,比如獅鷲和戟兵,只給你帶來了基本的幾十點經驗,嗯,可能會上百點,我當時還真有些怕你殺瘋了,拿了1800點,升到7級,那你的銀幣又要不夠,我又得借錢給你了。」

  我差點出了一身冷汗,這麼多……當然不是銀幣,這經驗值確實給得夠高,如果我被人家滅隊,就會意味著我要送出195多點經驗值,這種事我可絕不能讓他發生的。

  如果雙方的平均傷害輸出是8,算下來一輪戰鬥,在三十秒左右,能夠形成60~90點經驗值,一天下來就有4000~6000點,而我的HP值又高,要分他2500點……我不知道哪根好戰的神經又開始蠢蠢欲動——哎,我感覺到銀幣,不,是金幣在閃光了……

  「敵人進攻了,部隊就位。」這話不用雨說,我也聽得到,滿小村里都是一陣咋呼。

  眼前還沒黑,我已經進入了戰場,這害得久坐的我腿上一陣發軟,習慣性地想看看雨的位置,才發現戰場上已經面對面擺開了十四支隊伍,雨當然是組隊裡面了。

  「我們的位置不好,」雨有些生氣,確實,我們這兒是太靠近村門了。所謂村門,其實也就是一個搖搖欲墜的柴門,立在一排一柵欄的中間。柵欄一直沒到戰場邊緣。欄外看來沒有什麼防護。

  做為第一批守村的部隊,這裡放置了兩支遠程兵部隊作為村內一方,遠程部隊的位置還是有優勢的,只要有兩支部隊就能完全防衛。而我,無疑就應該是用來守衛遠程部隊的,偏偏我離兩側都太遠了些,看來,只好先麻煩兄弟部隊了。

  可是剩下的四個部隊:一支樣子怪怪的礦工,三個人數偏少的農民都已經往柵欄移了。這太不符合常理了。

  「咦,王國軍沒有投石車!」我看到一個怪現象。

  「只有小將以上才會配置的。」這次是Z給我的教導,看來雨已經被我的無知徹底打敗了。好歹Z幫忙解了圍:「王國軍居然沒有遠程兵和飛行部隊!」那還不簡單,已經被我打掉了嘛。

  沒有遠程兵和飛行部隊!我才反應過來,難怪沒有人願意去保護自己的遠程部隊。對方沒有投石車,沒有遠程兵和飛行部隊,還攻什麼呀,我一挺身:「我要求去堵門。」我們七支部隊都是獨立的,但是村里指定了一個部隊——那個怪怪的木箭手,居說是木匠的戰爭狀態——作為臨時指揮,以保證各部隊沒降到30%前能夠申請退出(開玩笑的,雖然確有這個功能)。

  「好!」他回答得還真快。看來是成心的——害得雨連提醒的時間都沒有:

  「堵門沒有用的,只有活的人才能堵住門,而且門是100HP的,降到0就失效了。這種小村,過不了十個回合,村門就破了,後面就和打野戰差不多。」

  「那也沒什麼,我們不是定下來,採用減少傷害的戰術?」我一臉的滿不在乎,卻是一肚子的丟臉。說好堵門的,如果門破了,只好用肉身硬堵著了。反正時間夠,我慢悠悠向村門移,這兩軍對陣,要接觸在一起還有兩個回合,時間好過啊,可惜沒有傷害輸出,自然也沒有經驗。當然,遠程部隊是全戰場覆蓋的……

  一邊的木精靈已經開始射箭了,我吃了一驚:「那邊慢點射,還沒進射程呢。」雨趕緊提醒:「他有一個木箭匣,可以保證射36箭,當然是儘量射完了。」

  還沒等我臉紅,那邊木精靈已經大聲回答:「行啊老兄,只要你能把門堵上36個回合,我保證一箭不落地幫你。」頓時周圍一陣暴笑。

  我頓時激出一身豪氣:「不用,麻煩你們到時候專挑高攻低防的射,一定要給全傷害。至於門前這個,誰也別射,就交我了。」

  大家頓時靜下來,滿臉詫異地看我,看來是又說錯了:攻門的,自然是那種高攻低防的。

  「就讓石人來吧,」我暗暗祈禱著。

  「我希望是半人馬……」雨專門唱反調,真是的,偏偏還真是一支半人馬依仗著速度高一些,直衝村門而來。

  「他是全力的,我們開門出去殺他一下。」雨這話最合我意了,當下開門(這相當於一格),也不攢時間,立刻來了一下,回身關上門看了下,他掉了16HP,嗯,正常。

  我看到半人馬的屬性了:8級,攻12防3,基礎傷害2-3,速度6,HP22,一共有4個。太強悍了,難怪16HP都殺不了一個(看起來半人馬是個不錯的入門選擇,先升一級,還來得及再召三個)。

  那邊木精靈已經叫起來:「老兄,柵欄擋住了,我沒法給半人馬全傷害,對不起了。」該死,半傷害也好啊,就算三個木精靈,5~8的傷害,也夠他受的。我腦中忽然有靈光一閃。;


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