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第83章 無限列車,完成!

2024-08-30 21:00:25 作者: 碗櫃人

  第83章 無限列車,完成!

  「終於結束了。」

  渾身疼痛的方泊,一屁股就坐在了地上不願起來。

  幸虧叫上了蝴蝶忍,否則大家今天全部都要死在這裡。

  「肋骨斷了幾根,內臟有出血現象,手臂有輕微的肌肉撕裂。」檢查了一下身體情況,發現都是非致命傷害。

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  等巨人召喚術冷卻完畢,只要吸收了圖圖的生命值即可恢復如初,這方面完全用不著他擔心。

  盯著那金燦燦的寶箱,方泊忍不住笑了起來。

  此戰危險重重,他更是浪費了一堆的藥品,好在最終還是艱難的取得了勝利。

  先不說還未開啟的幾個寶箱,單單是隱藏任務的獎勵就足夠豐厚了,更別說他還完成了一項成就。

  【成就:我擊敗上弦了(已完成)】

  【你獲得稱號「金牌打手」】

  金牌打手:增強鬼殺隊的聲望積累,降低購買物品的初始價格。

  稱號效果肯定比不上「蛛柱」,不過用來購買補給品倒是非常的合適。

  等離開了鬼滅世界,將來還能用它去升級其他的高級稱號。

  蛛柱就很不錯,對鬼類生物有額外傷害加成,還可以增加召喚物的基礎生命值,比較適合目前的方泊去使用。

  「就是不知道下一個世界是什麼。」他陷入了沉思。

  方泊目前的實力構成,主要集中在式神、人偶、槍械三方面,如果可以的話,最好是前往擁有類似能力的世界。

  技能欄還剩餘一個,目前沒有想好要去學習哪方面的能力。

  他的優勢非常明顯,生命值足夠充足,續航能力更是爆表,擅長附加各種異常狀態,群毆能力優秀,能夠一點一點磨掉敵人的血量。

  當然,方泊的缺點一樣十分突出。

  缺乏一錘定音的強力技能,沒有防禦方面的能力,遠程攻擊不夠犀利,速度方面更是短板中的短板了。

  至於彌補缺點的方法,可以從裝備入手,也可以嘗試去學習某種技能。

  比如獲得一隻能夠遠程攻擊,並且敏捷速度還十分優秀的召喚獸?

  要是能得到兩位追隨者,組成固定的團隊,或許也可以解決掉他的弱點。

  「看運氣吧。」方泊沒有繼續糾結這個問題,準備先領取了隱藏任務的獎勵。

  【隱藏任務:無限列車(已完成)】

  【正在計算結果.正在生成獎勵】

  【根據你的貢獻,可在以下的選項中任選兩項獎勵】

  【選項一:獲得1000劇情點】

  【選項二:獲得6功勳值】

  【選項三:獲得火焰日輪刀】

  【選項四:獲得炎之呼吸法(稀有)】

  【選項五:獲得4屬性點(稀有)】

  「只有兩項啊。」小方同學嘆了口氣。

  為了達成五項屬性同時晉升的偉大成就,選項五是他必須選擇的獎勵。

  就算它不是稀有獎勵,方泊也會毫不猶豫的去選擇。

  那麼剩下的那一個,似乎只能選擇價值最高的炎之呼吸法了。

  炎之呼吸法:D級被動技能,可以根據呼吸來額外增強力量、敏捷、體質屬性,加快生命值恢復速度(註:相同類型的被動技能效果無法迭加)。

  沒有具體的學習要求,意味著方泊立刻就能學會炎柱的看家本領。

  可惜啊,他不是走近戰路線的輪迴者,這東西能發揮的作用不大。

  就算真的要選擇,增加精神與感知的呼吸法才更加適合他。

  更何況,相同類型的被動無法迭加,要學也得學習等級更高的被動,增加的屬性也會比呼吸法更多一些。

  比如聖鬥士的小宇宙爆發,拳皇的爆氣、海賊王的霸氣、龍珠界王拳之類的。

  被動技能最顯著的特點,就是無需任何精神力消耗,在短時間內便可增加一項或多項屬性。

  增幅效果結束後,使用者會陷入一段時間的負面狀態,比如降低固定的屬性等等。

  可以說,這種屬性增幅類的被動能力,比較適合拼命的時候使用,那種固定減傷、傷害加成的則適用於常規戰鬥。

  主動技能易得,被動技能難求,否則的話方泊也就不用在這裡糾結了。

  「也許我知道它的去處了。」

  將四點屬性全部加在感知上,方泊的屬性變更為:

  感知:23(+5)

  裸裝18點的感知,只差1點就能觸及一難度世界的極值了,意味著他馬上就可以著手體質屬性的加點。

  在他加點的時間,兩位劇情人物已經從地上站起身,去安慰那些受驚的普通乘客。

  趁此機會,三位輪迴者湊在一起,準備來一場激動人心的開寶箱大會。

  「我先來吧。」方泊掏出了魘夢的寶箱,這傢伙被他克制死死的,不知道是否會在死後貢獻一些精彩。

  【你正在開啟劇情寶箱(橙)】

  【伱獲得200劇情點】

  【你獲得血鬼術捲軸】

  【你獲得堅韌的魘夢觸手】

  有關入夢的血鬼術,可以藉由不同的方式來釋放,比如說戴倫擁有的寫輪眼。

  「東西我要了。」戴倫舉手。

  堅韌的魘夢觸手,材料類,可以成為打造記憶鎧甲的標記物品。

  這東西自然就歸方泊所有。

  稍微思考片刻,忍者放棄了其他物品的選擇權,轉而拿出一千劇情點分別交易給兩人。

  至於第三件稀有材料,方泊轉支付給阿里400劇情點的價格,算上寶箱分配的100,除了東西外他還有200點的淨收入。

  這東西溢價很大,直接出售換不了幾個錢,但是在物品加工中添加進去,卻可以在工匠那裡抵消幾倍的支付價格。

  最終,第一個寶箱讓方泊收穫200劇情點,還有一條堅韌的魘夢觸手,總價值超過了千點。

  「接下來輪到我了。」手咒術師看起來很興奮。

  這可是他獨自擊殺的強者,相信一定可以給予他某些驚喜。

  【你正在開啟劇情寶箱(橙)】

  【你獲得200劇情點】

  【你獲得血鬼術捲軸】

  【你獲得稀釋的鬼王血液】

  爆發移動類的血鬼術,阿里看到第一眼就興奮了起來。

  至於那瓶鬼王的血液,自然又是方泊的囊中之物了。

  只可惜絡新婦身受重傷,否則等她吞噬了猗窩座,必定可以大幅增加天命任務的完成進度。

  為了獲取血鬼術捲軸,阿里只能將還沒捂熱乎的點數還了出去,兩人每個都獲得了500劇情點。

  方泊拿出200點交易給戴倫,那麼他便獲得了300+100+鬼王血液的收穫。

  第三個寶箱,就讓貢獻同樣不小的戴倫來親自開啟。

  金色寶箱啊,每次開啟都會讓人感覺到激動,沒看忍者都興奮的搓起了手掌。

  「給我來點好東西吧。」

  【你正在開啟劇情寶箱(金)】

  【你獲得500劇情點】

  【你獲得鬥氣感知】

  【你獲得血鬼術捲軸】

  【你獲得血鬼術捲軸】

  鬥氣感知(被動技能):感知對手氣息,大幅增強躲避能力與攻擊命中。

  這東西很有用,尤其是針對感知能力強悍的輪迴者來說。

  特別是方泊,他操控人偶的時候需要近距離戰鬥,準確把握敵人的動向,能讓攻擊過程更加的事半功倍。

  所以這東西他就要了。

  至於其他的兩項血鬼術,威力都很強,屬於猗窩座的看家本領。

  論價值,可能要比鬥氣感知稍微強一些,不過考慮到稀有度的問題,其實大家都不用太糾結溢價。

  三樣物品一人一個,公平均分,至於多餘的劇情點戴倫則主動選擇自己少拿一份。

  猗窩座的黃金寶箱,方泊共獲得的200劇情點和一本鬥氣感知捲軸。

  這一輪的開寶箱活動,方泊總計獲得800劇情點,還有堅韌的魘夢觸手,稀釋的鬼王血液,鬥氣感知等三樣物品。

  劇情點:3370

  簡單的一次隱藏任務,直接就將跌入谷底的劇情點重新拉了回來。

  所以啊,方泊想賺錢其實還挺容易的,當然,要是有能力獨自完成隱藏任務,那麼他的收穫將會更加驚人。

  看著猗窩座消失的地方,方泊知道無慘那邊即將開展股東的動員大會了。

  想著想著他忽然發現,有個情況他好像一直都沒考慮到。

  猗窩座的死亡,很可能會提前引發鍛刀村的事件,為了削弱鬼殺隊的力量,無慘必定會派遣上弦去襲擊那群刀匠。

  要是先去游郭那邊,接著再前往鍛刀村,可能錯過隱藏任務不說,甚至還會導致霞柱和戀柱的死亡。

  別看原劇情中,開啟斑紋的時透無一郎單殺了玉壺,但那是受到了主角炭治郎的影響。

  開啟斑紋者會逐漸影響到身邊的其他人,沒有炭治郎的存在,霞柱能否成功反殺還是個未知數。

  這裡面的偶然因素太多了,實在不能將一切都交給命運。

  更何況,就算霞柱真能拼死玉壺,戀柱必定會在與大天狗的單挑戰中敗北。

  沒有外力的干擾,鍛刀村註定會生靈塗炭,所以方泊可能要改變一下任務的完成順序。

  「必須要抓緊時間了。」

  儘管彼此相處的很愉快,但接下來他準備要獨自開始行動了。

  具體的行動方案他已心中有數,只要操作得當,獨自解決鍛刀村的威脅似乎也不是難事。

  至於這兩位實力強悍的隊友嘛.

  (本章完)


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