第二十一章 戰後升級
2024-08-09 08:16:27
作者: 微不信
升級後自動補滿生命與魔力的胖洪召喚出十個應召長槍護在周圍,又召喚出50個農夫清理戰場。自己卻看起現在的數據來。
胖峰(胖洪)
級別:9
生命:1300/1300
魔力:750/1500
升級所需經驗:1578/1600
儲物空間擴展至1300立方米
可抽取領袖技能4
「唉!~~~怎麼總差一點點升級呢?多打死一個哥布林就成的事.」感覺著身體裡變得更加澎湃的力量,小心眼的胖洪悲嘆著想到。得!先抽取技能吧!
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一樣的畫面,一樣的眼暈。
製造食物I
消耗100魔力,製造20個鬆餅。每個食用後在30秒內回復200生命.製造數量隨著等級提升而提升。製造食物II(未激活)
消耗200魔力,製造20個麵包,每個食用後在30秒內回復500生命.製造數量隨著等級提升而提升。
鎖定I
消耗10點魔力,對一個視線內的目標進行鎖定。持續3分鐘,範圍300米。對方在此時間與範圍內無法脫離您的追蹤。
鎖定II(未激活)
消耗20點魔力,對一個視線內的目標進行鎖定。持續5分鐘,範圍500米。對方在此時間與範圍內無法脫離您的追蹤。
感知I
消耗30魔力。掃描並顯示半徑100米內的非隱藏單位。感知持續時間持續1分鐘。註:低於自身級別3級以下的隱藏單位會被感知。
感知II(未激活)
消耗50魔力。掃描並顯示半徑250米內的非隱藏單位。感知持續時間持續2分鐘。註:低於自身級別3級以下的隱藏單位依舊會被顯示。
挑釁I
消耗10魔力,對單一目標進行挑釁,有較小機率使其攻擊距離最近的本方召喚單位。
挑釁II(未激活)
消耗20魔力,對單一目標進行挑釁,有機率使其攻擊距離最近的本方召喚單位。
感覺這四個技能里,最有用的就是感知技能和製造食物技能。先升它感知技能幾級,以後就能夠不用滿世界碰運氣的找獵物了。
消耗300能量進行升級
感知II
消耗50魔力。掃描並顯示半徑250米內的非隱藏單位。顯示時間持續1分鐘。註:低於自身級別3級以下的隱藏單位依舊會被顯示。
消耗400能量進行升級
感知III
消耗70魔力。掃描並顯示半徑500米內的非隱藏單位。顯示時間持續2分鐘。註:低於自身級別3級以下的隱藏單位依舊會被顯示。
感知IV(未激活)
消耗100魔力。掃描並顯示半徑1000米內的非隱藏單位。顯示時間持續5分鐘.註:低於自身級別3級以下的隱藏單位生物依舊會被顯示。
有500的範圍暫時感覺夠了,先四處轉轉把級別升到10級就回去好好研究一下其它怎麼升。
看木頭人農夫已經把戰場清掃了一邊,各種戰利品大大小小的堆了一堆。但基本都是一些破刀片子或各種爛斧子。
系統自動拾取了大大小小的錢幣大約共有七八個金幣。還有7個小紅瓶,4個小藍瓶,其它就是同樣的破刀爛斧子。現在魔力值滿了的胖洪對著屍體使用戰利品技能又搜了一邊。
噼里啪啦的又搜了不少名字裡帶哥布林的破刀爛斧子,比較有用的也就是是13個小紅瓶,3個中紅瓶和14小藍瓶。那個哥布林勇士的屍體給了他一個哥布林勇士的短斧。
哥布林勇士的短斧
哥布林勇士所使用的短斧,增加一定攻擊力。
有一定機率在殺死一個敵人後獲取對方的生命值用以恢復自己的生命。有一定機率陷入瘋狂狀態,狀態結束後會陷入衰弱狀態。
雖然有一個吸血功能,但感覺下面那個有點沒用。首先自己不需要那麼瘋狂,其次後遺症衰弱太嚇人。還是拿回去賣給地精老闆吧!
收起著一大堆破刀爛斧子後竟然發現了一小堆好東西。就是那些騎兵射過來的弩箭,財大氣粗的這些大爺們連撿都沒撿,直接走人了。而這些射出去的弩箭被木頭人農夫們小心翼翼的找到後歸攏到一堆。足有190多根,拿起一根看看。
精鋼弩箭(白色)
用上好的精鋼打制而成的弩箭,有較強的穿透與殺傷力。
「好東西啊!」胖洪小心翼翼的把它們收了起來,放到一個單獨的小角落裡。「回去就買把弩弓去!看誰不順眼就來一弩。嘿嘿!」
就差一點經驗就升級了的胖洪怎麼會第一時間回村呢?當然是跑到樹林裡使用感知刷了一邊四周,看看有什麼怪用來升級啦!
可能是因為這場戰鬥影響比較大,頭兩次使用感知機能竟然沒刷到什麼東西,就連山雞野兔都跑沒影了。
直到又走了好遠一段距離才幹掉了幾隻被感知到的火兔等獵物,這才讓胖洪堪堪升了級。
胖峰(胖洪)
級別:10
生命:1500/1500
魔力:1800/1800
升級所需經驗:3/2000
儲物空間擴展至1500立方米
可抽取領袖技能1
召喚農夫技能升級農夫*10
召喚應召長槍兵技能升級應召長槍兵*5
獲得新單位——輕步兵
獲得新單位——應召弓箭兵
哦!原來是每升五級,上級單位可以一次多召喚五個。這倒不錯,省的一個個召好累的。
輕步兵
有著簡單護具與盾牌的長槍兵,經過比較系統的長槍與陣列訓練。
媒介:木1,皮1。
消耗20點魔力,為您作戰1個小時。
可升級裝備
精良武器(未激活)精良防具(未激活)盾牌(未激活)
不可升級技能:列陣III盾牆長槍
列陣III:5人以上才能使用。列陣後攻擊力增加30%,防禦能力增加30%。
盾牆:列陣時用盾牌組成盾牆。有效防禦弓箭射擊,對方步兵的衝鋒有一定克製作用。註:只有在裝備盾牌時才能使用。
長槍:增加30%的長槍長度,衝鋒與突刺時會對對方造成很大傷害。克制騎兵衝鋒。註:不能裝備盾牌。
可升級技能:
突刺(未激活)鐵壁(未激活)衝鋒(未激活)
應召弓箭兵
經過簡單弓箭訓練的平民。
媒介:木1,筋1。
消耗15點魔力,為您作戰1個小時。
武器升級
精良武器(未激活)
不可升級技能
拋射I拒馬I
拒馬I:花費一段時間插設一排尖木樁。
拋射I:向一個區域進行拋射,射成增加30%。
可升級技能:精確射擊(未激活)火箭(未激活)
抽取領袖技能附身
附身I
直接控制一個自己的召喚單位,在領袖為中心的500米半徑內進行工作或戰鬥。附身單位獲得領袖50%的各項能力,附身持續時間10分鐘。控制單位死亡或本體受到觸碰時立即解除。
附身II
直接控制一個自己的召喚單位在領袖為中心的1000米半徑內進行工作或戰鬥。單位獲得領袖50%能力,附身持續時間10分鐘。控制單位死亡或本體受到觸碰時立即解除。
呵呵!這個有點意思啊!以後自己藏起來附身到一個小兵兵身上殺敵,這可安全多了。
走了!趕緊回村升級技能去,在外面研究升級總感覺不踏實。
胖洪一流煙的趕回了村子了,村口的警衛遠遠看見一個渾身髒兮兮血淋淋的傢伙還以為是喪屍呢!差點舉起弓就一箭射過去,好在胖洪眼神不錯。又跳又喊的,還把衣服脫了使勁擦擦臉才使警衛看清了來人是他。
進了村子胖洪直接跑去好好洗了個澡,把一身的血污洗的乾乾淨淨的。一身都是血污的衣服全扔掉不要了,換了一身新的村民衣服回旅店升級去了。
雖然升了兩級感知消耗了一些能量,但又吸收了幾隻火兔的魔核所以現在能量還有4700。猶豫了一下決定先把新出的兵種的裝備與技能先升級,然後再說其它。
先升級輕步兵的裝備與各個技能盾牌(未激活)
裝備
消耗300能量和媒介資源10獸齒把武器激活後升到兩級。
精良武器II三棱長槍:提升武器傷害15%,增加100%武器強度
精良武器III三棱青銅長槍(未激活):提升武器傷害25%,增加200%武器強度。
該死!忘記銅的問題了。銅啊!銅!胖洪氣呼呼的跑到鐵匠鋪詢問是否有銅錠出售。還不錯真有兩塊打造武器用的銅錠。2塊一共有100公斤,要4金幣。胖洪直接付了錢,把銅錠放進空間轉換成200媒介資源銅。拿起一個銅錠轉換成的媒介資源銅,發現每個媒介銅都跟麻將大小差不多。只是比麻將長一些中間也有一條細線,每塊顯示媒介銅2。
可算有媒介資源銅的胖洪沒有回去,而是直接又買了100公斤的鐵錠放進空間轉換成200媒介資源鐵(和媒介銅樣子大小差不多,只是顏色不同)才趕回去繼續升級。
又消耗300能量媒介資源10獸齒10銅終於把武器繼續升級了。
精良武器III——三棱青銅長槍
提升武器傷害25%,增加200%武器強度。
精良武器IV(未激活)——三棱精鐵長槍
提升武器傷害50%,增加300%武器強度。
繼續升級防具發現竟然需要媒介資源(皮)於是胖洪把空間裡能轉化的媒介資源都轉化了。
共消耗600能量和媒介資源皮(40)銅(30)激活並把防具升到三級。。
精良防具I——硬木鎧甲
木製鎧甲,有少量的防禦能力。
精良防具II——皮製鎧甲
皮製鎧甲,有一定的防禦能力。
精良防具III(滿級)——皮製銅釘鎧甲
鑲嵌了銅釘的皮製硬鎧甲,防禦力非常不錯的鎧甲。
繼續消耗掉600能量和媒介資源皮(40)銅(30)激活並把盾牌升到三級。。
盾牌I——硬木盾:硬木製成的盾牌,有一定的防禦能力。能良好的防禦弓箭。降低15%移動速度。
盾牌II——輕皮盾:皮製的輕盾牌,較好的防禦能力。能良好的防禦弓箭。降低5%的移動速度。
盾牌III——銅釘硬皮盾(滿級):鑲嵌了銅釘的硬皮盾,有著不錯的防禦能力。能良好的防禦弓箭。降低10的移動速度。
(注!可選擇該單位是否使用盾牌)
可升級技能突刺衝鋒鐵壁
突刺、鐵壁和衝鋒各升兩級,共花費900能量
突刺III(滿級):列陣時有一定機率集體向前方進行突刺,突刺時增加30%攻擊力。
鐵壁III(滿級):列陣時增加30%防禦力。
衝鋒III(滿級):向目標發動衝鋒。衝鋒時命中目標的一擊攻擊力增加30%,有較低機率衝散敵陣。
美滋滋的升完一看!我去!~~~就剩2000能源了。輕步兵作為暫時的主力兵種也就認了,輔助的弓箭兵就省著點升吧!
應召弓箭兵
經過簡單弓箭訓練的平民
媒介:木1,筋1。
消耗15點魔力,為您作戰1個小時。
精良武器
這個必須升,共花費600能量媒介資源:木10銅10升級至三級。
精良武器III——銅柄長弓箭,青銅三棱箭。
平射射程增加50%,仰射射程增加100%。射速提高15%,箭速提高30%。傷害增加30%,射中目標後,有一定機率造成目標大量失血。
精良武器V精鐵弓箭,精鐵三棱箭(未激活)。
平射射程增加60%,仰射射程增加130%。射速提高20%,箭速提高40%。傷害增加40%,射中目標後,有機率造成目標大量失血。
自帶技能拋射和拒馬感覺暫時不用升,拒馬的話以後自己一定要帶幾個,如果這次要是帶有拒馬而不是把剩餘的幾個都變成木磚頭的話。就算全軍覆滅也能多消滅對方一倍左右的兵力。
可更換技能先消耗600把精確射擊升了
精確射擊III(滿級):增加50%的命中率,射速降低30%。
火箭先點開算了,哎!
當胖洪點選激活火箭時突然選項出現是否消耗100能量10火元素的選項。當他小心翼翼的點選確定後,發現小火焰圖標的數字也從134降到了124
「哦!原來這些東西是做這個用的啊!」胖洪才恍然大悟道。
火箭I火箭:燃燒的火箭,能引燃可燃的目標。
火箭II火油箭(未激活):攜帶少量燃油的火箭,射中目標後會向周圍擴散燃燒的油脂。
兩個兵種暫都升級完畢,現在還剩700能源。
這次共享技能並沒有增加,還是效率治療
領袖技能卻增加了幾個:製造食物I鎖定I感知III挑釁I附身I。
加上之前的戰利品II監工I領主激勵I水神恩賜I資源管理I一共十個技能
升哪個好呢?頭疼啊!算了先把效率升到三級
效率III:可以提高工作或作戰40%的效率。
效率IV(未激活):可以提高工作或作戰70%的效率。
好了!還剩200能量。反正不知升什麼,那就先留著再說吧!