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第328章 競爭對手的仰視

2024-07-22 06:38:32 作者: 天劫男

  本來以為是大生意送上門,可是誰能想到居然是潛在的競爭對手。

  要不要賣給他?

  林平自然是有些猶豫,不過也僅僅是一瞬間的事。

  這筆買賣自然是要做的,自己剛才提出了條件,而且對方已經答應了。

  如果自己因為知道對方的身份而反悔,恐怕公司信用就會在市場上明顯的下滑。

  況且現在街機的確需要一個開門紅的訂單。

  如果可以的話,林平希望在一年內接到的訂單足以讓自己消耗光所有的電子元器件的採購。

  只有訂單量大排長龍,工廠的生產線才會滿負荷運行。

  只有在未來兩年內儘快把摩托羅拉採購的一百億美金的晶片訂單消耗一空,自己才有可能成功的卡位所有的競爭對手,並且讓任何競爭對手都不再對街機市場感興趣。

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  作為商人而言,很少有人有勇氣衝殺進一個已經飽和的市場。

  每個商人都渴望自己遇到的是新興的市場有待開發。

  哪怕是打開一個全新的市場辛苦一些,總比那些已經飽和的市場中殘酷而又勉強的掙扎要強得多。

  雖然林平很想把這些街機留下來,等待自己的商業中心開業時,才會向普通消費者提供服務。

  不過想法歸想法,還是要考慮到殘酷的現實。

  在半導體行業之中,技術的更迭非常頻繁。

  自己現在所採購的這些電子元器件以及所有的晶片,都是當下的產品,可是一旦新產品從實驗室推向市場,那麼自己手中所採購的這些晶片就會瞬間價值腰斬。

  以存儲晶片為例,現在自己所使用的普遍為三十二KB跟六十四KB,可是一旦兩年之後出現一百二十八KB,甚至更強的二百五十六KB存儲晶片,那麼自己手中的這些東西貶值的速度超乎所有人的想像。

  在今天自己跟摩托羅拉採購了一百億美金的超級大單,可是一旦兩年之後自己所採購的這些東西恐怕連三十億美金都不值。

  如果把這一百億美金的晶片拋售到二手市場,應該沒幾個人會選擇這樣的東西,除非價格極低。

  只有價格低的時候才會凸現出性價比,如果沒有性價比的產品根本不會獲得任何人的青睞。

  到時候一百二十八KB的存儲晶片,恐怕價格上會跟現在六十四KB一模一樣。

  同樣的價格不會有人再會買落後的產品,這就是半導體行業殘酷的一面。

  誰掌握了最新的技術,誰就是這個時代的王者。

  落後的技術永遠都顯得那麼廉價。

  就像網絡大爆炸年代,以PC電腦為例,國內的大多數用戶所使用的CPU,顯卡,只有極少的時間裡用得到當代產品中最頂尖的那些型號。

  即便是2021年, Steam上遊戲玩家使用的顯卡數量,仍然是1660占據絕大多數。

  之所以會有這麼大的比例,那是因為這張顯卡滿足絕大多數人對於遊戲的需求。

  並不是所有人都需要一張3090!

  可是有誰注意到,純粹國產的顯卡性能,已經可以媲美1080的整體素質。

  這不僅僅是一張顯卡的成功,更是代表著國產晶片能力的全面進步。

  百分之九十的PC用戶,完全可以使用國產的硬體系統,不會感覺到絲毫的性能拖累。

  只有那些需要高性能電腦的用戶,才有可能使用到英特爾最頂級的CPU,以及3090顯卡.

  邏輯上沒有任何問題,可是想要在市場上取得成功,卻極為的艱難。

  明明性能夠用,完全滿足絕大多數用戶的需求,可是依然不能在市場上取得亮眼的銷售成績。

  甚至只能使用在特定採購機,普通用戶寧可用同樣的價格使用1660顯卡,也不願意採購一張媲美1080的國產顯卡.

  這並非崇洋媚外,而是一系列複雜的軟體生態圈所構造起來的天然壁壘。

  雖然性能達到了1080,但是卻沒有多少超級遊戲公司為了這張顯卡做性能優化。

  而回到林平所在的八十年代。

  技術的更迭更是快的眼花繚亂,畢竟九十年代初期一張九九九合一的遊戲卡就已經是賣遍了大街小巷。

  這個時候林平優先考慮的是,在技術更迭之前不能讓手中的物資貶值。

  如果新技術出現,任何的銷售商都會對自己的街機進行壓價。

  而至少現在自己依舊是全球最頂級的產品,沒有同類產品可以選擇,更是讓林平有了充足的開價權!

  雙方簽訂合同的時候已經是當地時間晚上凌晨一點半!

  雖然支票到手,不過根據雙方簽訂的合同規定,對方想要拿到貨至少需要等待兩個月時間。

  而且即便是兩個月之後,每個月的交貨量也僅僅維持一萬台。

  想要完成這筆合同訂單,最少也需要八到十個月!

  提前支付所有款項,還要等待這麼長時間,對方雖然有些無奈可是也不得不接受。

  這讓林平想到了在網絡大爆炸年代買車時的情況,即便是訂了車也要等待好幾個月才能拿到,甚至有些爆款車型,居然離譜的還要在4S店進行加價!

  林平玩的並非是飢餓銷售的那種套路,實在是摩托羅拉晶片供應短時間不可能爆發。

  自己在京城的電子廠已經具備了超級代工工廠的雛形,只要所有的零配件到位,要做超級工廠就能開始恐怖的生產力。

  只是摩托羅拉恐怕也沒想到,自己生產的晶片會出現因為產能不足而擔憂的狀況。

  最初董事會只是擔憂價格太高賣不出去,實際情況也的確如此,過高的價格讓下游的生產設計企業,不敢使用摩托羅拉的這款晶片。

  過高的價格只能轉嫁給消費者,而過高的價格會讓消費者望而卻步。

  如果有替代產品,而且價格適中的話,沒有人會選擇摩托羅拉68000。

  不過好在有了穩定的銷售渠道之後,無論是摩托羅拉的資金能力,還是對資源的利用能力,他們想要擴展產能僅僅只是時間問題。

  由於雙方的採購合同限定的日期,摩托羅拉的產能每隔兩周都會以肉眼可見的速度在增長,

  畢竟對摩托羅拉來說,只要完成交貨就能收到貨款。

  越早交貨越能早日結束這筆採購合同,到時候年度財報上的數字才會更好看一些。

  第二天一大早,林平還沒來得及起床的時候。

  潛在的消費者們,有些人已經看到了當日的報紙。

  消費電子展對於全球最大的都市紐約來說也是是年度重要的展覽之一。

  此時很多家的報紙都把頭條留給了消費電子展。

  即使沒有把頭條留給消費電子展的報紙,仍然有多家媒體把內容留給了 DC引入EA遊戲公司的後續報導。

  可以說在第二天的報紙上,所有的報紙頭條,EA遊戲公司相關的新聞占據了百分之七十以上。

  如此高密度的霸占頭條標題,著實讓任天堂的那些人嫉妒的雙眼冒綠光。

  雖然他們也希望EA遊戲公司越來越好,只不過這個越來越好並不是指銷售業績,而是希望EA遊戲公司推出的遊戲越來越好。

  只有越來越多的遊戲投入到市場,消費者們才有更多的選擇,甚至更加堅定的選擇進入紅白機市場。

  而任天堂家用遊戲機對比紅白機的價格,有著巨大的優勢,這種優勢可以讓他們像寄生蟲一樣不用考慮『食物』的來源。

  可是,現在EA遊戲表現出的越來越好,卻是任天堂最不想看到的。

  多麼希望,今天出現在報紙頭條上的那家公司,是任天堂而非EA遊戲公司。

  「街機系統的遊戲真的讓人絕望,我雖然昨天只玩了半個多小時,可是回到家之後再去玩兒《魂斗羅》的話,我竟然毫無激情。

  《魂斗羅》可是我最喜歡的電子遊戲,沒有之一。

  然而我玩過《合金彈頭》之後,才發現我是那樣的喜新厭舊。

  這真的是太可怕了,我竟然幻想著想要買一台裝有《合金彈頭》遊戲的街機放在自己的臥室。甚至就連晚上起床撒尿,都可以打開街機玩上一把。」由於今天是對公眾的開放日,任天堂的展台來了更多工作人員,方便服務前來諮詢的消費者。

  提前一個小時進場的時間裡,這些工作人員還在回味昨天的遊戲內容,甚至有的人手上還抓著今天的報紙。

  「《合金彈頭》的確比《魂斗羅》好玩太多。無論是畫面的呈現,音效的製作,甚至是遊戲關卡的刺激程度,遠不是小小紅白機所能夠媲美的。

  《魂斗羅》出現時,他的競爭對手是雅達利的2600.

  由於對手太過於弱小,於是把《魂斗羅》襯托的過於偉大。

  現在看到合金彈頭之後,隨著我們口味被EA遊戲公司吊得越來越高,自然就會覺得魂斗羅也不過是一款雙人配合的射擊遊戲罷了。

  說喜新厭舊也好,說過於追逐潮流也罷,畢竟街機系統的硬體實力擺放在那裡,如果如此強大的硬體實力不能遠遠領先於紅白機,那麼這樣的產品恐怕是極為失敗的。」身邊的同事認為這一切都是極為正常的現象。

  如果新科技造出來的遊戲產品,還不如以前的東西好玩,那麼這樣的產品註定會被市場淘汰,甚至成為市場上萬眾唾棄的小丑。

  「你們兩個昨天也就玩兒了《合金彈頭》一款遊戲罷了!或許你們二人就喜歡這種射擊遊戲。

  不過作為專業人員,你們不應該讓自己的喜好左右自己的專業。你們應該更多的看一看其他遊戲,如果昨天你們把更多的精力放在其他遊戲上,你們就會發現《合金彈頭》並不是最出色的。

  雙人配合進行通關,雖然遊戲模式跟魂斗羅一模一樣。

  可是難度係數確實比值的上升,或許是因為街機跟紅白機的使命不同。

  紅白機是家庭遊戲主機,遊戲難度更趨近於一家人的歡樂程度,不可能把遊戲調整的無法通關,這嚴重影響玩遊戲人的心情。甚至會影響一個家庭的和睦程度!

  而這款合金彈頭則不一樣,他的使命很可能是放在遊戲廳為老闆掙錢,只有消費者們投入更多的遊戲幣,老闆才會賺到錢。

  想讓消費者投入更多的遊戲幣,除了增加關卡的難度之外沒有第二種辦法。

  然而真正讓我感覺到佩服的是,如果說所有的遊戲都是難度爆,這會讓消費者心生反感,你這樣做會讓人覺得純粹就是為了圈錢而已。

  可是《三國》跟《西遊記》則是一枚遊戲幣都能玩兒十幾分鐘以上,稍微熟練之後甚至一枚遊戲幣可以玩半個小時。

  有這些投入低遊戲時間長產品在,就會讓人們忘掉合金彈頭的難度,也會忽略瘋狂投入遊戲幣的過程。

  大家只會覺得是自己的遊戲水平不行,反而更加刺激消費。

  因為每個人都想讓自己成為最特別的那一個,都希望因為遊戲幣可以通關更長的關卡。

  然而最恐怖的是,這一切的一切都是事先設定好的。

  如果難度從一到十排列的話。

  魂斗羅設定的難度一定不會超過五。

  而三國跟西遊記設定的難度也在四到六之間。

  而合金彈頭的難度直接提高到了七到九。

  這些設定好的東西第一次體驗會感覺到非常刺激,可是玩的時間長了會有些麻木。

  真正讓人感覺到血液沸騰的是真人對戰遊戲《拳皇》《傲劍狂刀》《街頭霸王》!

  這些遊戲給你造成的難度,完全取決於你身邊站著的對手。

  如果你的對手只是剛剛接觸遊戲的人,那麼你可以輕輕鬆鬆把他幹掉。可是如果你的對手是一位經驗豐富的老手,那麼你的難度很可能會達到十!

  合金彈頭再好玩也只不過是跟虛假的電腦,可是這些對戰遊戲確實戰勝自己身邊的朋友。

  這種成就感,遠不是和金彈頭這種遊戲能帶給你的。」作為任天堂公司在北美地區的負責人之一,並不是所有人都贊同公司的寄生蟲計劃。

  有的人有自己的夢想,只不過暫時沒有能力實現罷了。

  他們希望可以堂堂正正的站在世界遊戲之巔。

  只可惜,目前為止只能仰視EA遊戲公司這座大山!

  然而當看到EA遊戲公司取得如此傲人的成績之後,從夢想的角度,自然是為遊戲界有這樣的遊戲感到開心。

  可是從現實的角度去看,有EA遊戲公司這樣的巨頭在他們的夢想永遠無法完成。

  只能埋沒自己的夢想,待在這家骯髒的公司里掙著還不錯的工資。

  希望將來有朝一日,哪怕是作為遊戲開發商,要生產出完全獨立的遊戲,甚至要得到EA遊戲公司的認可。


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