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第一千三百三十八章 靈魂拉扯

2024-07-19 22:49:42 作者: 水產鮮鳥

  李十三搖搖頭,沒看到『盪魂樁』,然後…

  輪滑鞋踩出噴射效果,連帶一個漂移,藍色光團從肩膀擦過,留下一塊冰坨子。

  小半罐甜甜蜜拉來上百隻魔物,這個密度其實和新月山脈外圍差不多。

  差別在於人類世界的禁區,魔物陸陸續續趕來;

  魔界的魔物跟食堂開飯似的,一窩蜂過來。

  遇上這種情況,擊殺效率快了,危險性也大幅提升。

  一百隻魔物,只要有30%把技能丟到李十三這邊,就夠手忙腳亂一陣子了。

  必須打牽扯。

  保持夢妖附身,李十三帶著飄浮特性像是輕功高手,腳尖點地掠出二三十米,還有漂移產生的運動弧線。

  顧婉寶寶給出高級傷藥,李十三召喚壺壺。

  

  在場魔物數量達到峰值,得讓壺壺幫著壓一下密度。

  壺壺登場,鴨嘴炎獸停止噴煙,改為噴射火焰點殺;

  這樣一來,海兔和刺龍王也能正常放出。

  岩崩不受大晴天效果影響、龍之波動正常打傷害。

  天然鳥、鬼盆栽交替召喚,很快穩住戰局。

  「呼,夠嗆,不能一口氣牽扯太多魔物進來。」

  戰鬥流程解除,李十三拍拍破了半個身子的浴袍戰鬥服。

  同樣對上三位數的魔物,在魔界和在新月山脈外圍果然不能相提並論。

  魔素濃度高、魔物興奮,都在增加戰鬥難度。

  黑紅交織的煙霧散開,鴨嘴炎獸配合九尾迅速清理戰場。

  李十三穿著殘破的戰鬥服撿回晶核。

  從口袋裡摸出魔素探測儀,再次開機,記錄魔素波動…

  這,如果回到有聯網定位的地方,魔素記錄同步獵人公會資料庫,豈不是像李十三在安全區擊殺了上百魔物。

  「管它吶,缺錢。」

  先前的戰鬥,8星魔物來了三隻,依舊沒看到『盪魂樁』。

  除了烈焰馬沒出來,其他精靈都吃到大口經驗了。

  烈焰馬:唔…

  鬼盆栽非常艱難的升上86級,上次升85是凋零世界深淵禁區見到鎮魔組老前輩前的事情。

  壺壺當前83級,差一點點升級,估計多殺個8星魔物就行。

  鴨嘴炎獸從69升上71,領悟技能:大字爆炎。

  這個技能蠻多火系精靈都會,比如說九尾和烈焰馬。

  120的威力,85命中…

  單點火系技能,李十三還是選擇留著原本的噴射火焰,95威力,100命中。

  海兔78級和九尾相同,刺龍王能吃到的經驗範圍更廣,65升上68。

  領悟技能:求雨。

  「什麼?!到最後領悟個求雨的嗎?」

  不學,李十三本身能拿著靛藍色寶珠求雨,霓虹魚也會。

  夢妖75級,75級還沒進化的夢妖…

  其實看著挺順眼的,講道理,小時候比較可愛。

  全場能吃到最全面經驗的精靈是櫻花兒,原本等級50。

  像刺龍王原有的65級,4星以下的魔物等於沒有給它提供經驗。

  櫻花兒就不一樣了,高於3星的魔物多多少少都有經驗產出,從50級連蹦到55。

  結算完戰鬥獎勵,戰場打點得差不多,爽完之後是鬱悶。

  『盪魂樁』呢?

  如果它不在斷山裂谷附近,魔界的空間比人類世界開闊許多倍,去哪裡找第二隻『盪魂樁』?

  還是說回人類世界,出錢買一個回魔界?

  兩邊都很拖沓。

  咚——

  類似木槌砸地面的聲音在李十三心中響起,真的是直入腦海的響動。

  咚————

  聲音放大了,李十三隻覺得意識有短暫的恍惚,像瞬間移動結束的那一瞬間。

  咚——

  恍惚感更強了。

  再看周圍其他精靈,表情有點茫然。

  先收回精靈們,李十三嘗試捂住耳朵,那直擊心靈的響動依舊在腦內起作用。

  戰鬥流程展開,下一陣敲擊聲傳來時,李十三感覺到的異樣更嚴重,像是靈魂被往外拽了一下,玩家生命值扣減20%。

  夠嚇人的,這可是魔物術式波及範圍的邊緣,術式明顯還在漸強

  用不著多猜,8星封名魔物,『盪魂樁』。

  切換壺壺附身,雙防增加,伴隨著鼓槌落地的靈魂拉扯感減弱。

  切換鬼盆栽附身,『盪魂樁』的魔物術式影響再次降低。

  「我知道了…」

  魔物的精神攻擊效果不僅取決於李十三的特殊防禦,也受特殊攻擊能力值影響。

  特防體現在現實中是精神堅韌、厚重程度;

  特攻更像是洞察力、思維清晰度、敏銳性之類。

  二者相輔相成,並非遊戲數據那種一碼歸一碼。

  所以鬼盆栽攻防平均,效果會好很多。

  影響依舊存在,說明『盪魂樁』的攻擊不屬於超能系,否則會被鬼盆栽免疫。

  那應該是幽靈系攻擊了。

  遊戲界面,『盪魂樁』再怎麼不露臉,基本信息也會顯示在對面。

  87級,幽靈+地面系

  天然鳥,瞬間移動!

  李十三從頭到尾沒見著『盪魂樁』,但卻在它的魔物術式攻擊範圍內。

  這種魔物真的恐怖,一隻無法鎖定的8星封名魔物出現在人類戰場,持續輸出…

  而且這是靈魂的攻擊,8星強度的修行者怕是也很難防住。

  脫離戰鬥判定範圍,大致改好新的陣容,精靈中心恢復滿狀態,李十三已經聽不見棒槌墜地聲。

  再次返回戰場,心中的響聲同步出現。

  咚——

  戰鬥流程展開。

  咚——

  咚——

  李十三放任『盪魂樁』攻擊,沒有受到任何傷害。

  當前附身精靈:直衝熊。

  普通系和幽靈系相互免疫,剛才那個鼓槌聲總不能是地面系攻擊(-隔開-)吧。

  能免疫對方的核心術式,一切好說話。

  夢妖給個意念移物,李十三進入類似飄浮的狀態,把『盪魂樁』另外的地面系也給免疫了。

  做足準備,開始反擊。

  暫時不知道『盪魂樁』躲在什麼地下,手動選擇壺壺,再選擇戰鬥流程對面唯一的個體。

  力量平分。

  選擇鬼盆栽,再選擇戰鬥流程對面唯一錯誤貼圖,詛咒。

  當年掌上遊戲機還沒變成遊戲界面,李十三就是這樣操作的,其實有利有弊。

  可選中隱藏的敵人,但在敵方數量過多時,遊戲界面的手動操作會複雜許多。

  咚咚咚!

  受到攻擊,『盪魂樁』的鼓槌落地聲變得躁動,還是沒冒頭。

  點擊靛藍色寶珠,選擇潮旋…

  不知什麼時候,技能格子多了一個!

  隨著和靛藍色寶珠的契合度提升,有可能升級原有的技能格子,學更好的水系技能,也可能增加技能格子,學更多的技能…


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