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678.直接帶飛(第1章)

2024-07-17 19:54:47 作者: 夢三萬

  博米公司的《中國式人生》發售以後,情況比曹陽想像中的更好。

  可能這也算是中國遊戲史上的一款奇葩遊戲,直接將整個現實題材給搬進了遊戲當中,而且給玩家們體驗到了不同的人生,又讓他們深刻明白了一些潛在的即使大家都知道卻沒有說破的道理。

  另外就是這個遊戲具有很強的娛樂性和觀賞效果。

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  所謂的喜劇,背後都是悲劇。

  所以這個遊戲上架以後,在各路主播的帶貨下,反而慢慢火了起來。

  火也算是個小火,不算大火。

  第一周的銷售量算是勉強突破了80萬份,按照這個速度走下去,過一百萬的及格線應該是不成問題的。

  當然這個及格線是博米內部的及格線。

  對於很多遊戲廠商來說,能賣掉100萬份已經相當了不起了。

  好在《中國式人生》的開發比較簡單,成本也比較低,估算下來也就是1000萬級別的樣子,如果能賣出去100萬份的話,那麼利潤還是有不少的。

  也就是說,現在賣出去的80萬份,不但回了血,而且還超出了曹陽的預期,已經賺了錢了,少說也有個5、6000萬的樣子。

  曹陽對這個成績是非常滿意的,畢竟最開始開發這個遊戲的時候,他對遊戲的成績期待就不是特別的高,畢竟不算大眾題材。

  可沒有想到後面的成績會這麼好。

  ……

  「哈?為什麼呀,連這種垃圾的模擬人生遊戲也能賣出這麼多份?」網易公司的丁老闆完全不敢相信自己看到的這個數據。

  旁邊的叮噹撇了撇嘴,在心裏面腹誹到——

  那是你不知道真正的《模擬人生》得賣多少。

  《模擬人生》是由Maxis開發、大漂亮EA遊戲公司發行的電子遊戲系列。

  《模擬人生》系列最大的特色在於它是一款開放式的沙盒類遊戲,沒有既定的遊戲目標,玩家所要做的就是控制遊戲中的虛擬人物——模擬市民(Sims),滿足他們的需求和渴望,為它們規劃一個完滿的人生,同時,玩家也可以通過遊戲中的建造系統,自由地建設房屋,布置家居環境,給模擬市民們打造一個完美的家。

  從2000年的第一款《模擬人生》發售到現在,這個系列的遊戲已經在全球範圍內賣出了超過5000萬套的火爆成績了。

  因為對於很多玩家來說,這個遊戲滿足了他們對於虛擬家園的渴望,能在遊戲當中自由的體驗人生,建造,還能讓角色談戀愛,生孩子……

  就像許多人小時候體驗的過家家遊戲一樣,只不過被Maxis創造出來,並且做成了遊戲。

  如果博米公司真的能把現在的這個《中國式人生》豐富一下,按照模擬人生的套路來做的話,想要賣出更多的數量也是輕輕鬆鬆的事情。

  只能說博米公司的,或者說曹老闆的野心還是太小了。

  在整個《中國式人生》遊戲當中,大部分的劇情都是通過人物對話和文字的方式來呈現的,哪怕是做的城市地圖也都是比較模板化,缺少探索樂趣。

  《中國式人生》把重點放在了人生體驗和養成上面,所以內容對比起《模擬人生》來說就沒有那麼豐富。

  不過遊戲的不同的開局加上各種隨機事件,還是極大的豐富了《中國式人生》的遊戲體驗,讓許多玩家們通過簡單的外殼就能了解你到遊戲的魅力,體驗到非同一般的核心。

  光是這一點,就能看出來製作團隊的實力。

  想在網易當中找到這樣一個設計團隊還是不太容易的。

  見叮噹久久沒有說話,丁老闆一個人在這裡吐槽博米也有點怪無聊的。

  他抬起頭來看了看旁邊的詹忠輝,「你倒是說句話啊,這樣搞得我很沒有面子的。」

  「我覺得吧……」

  詹忠輝苦笑一下,「能賣這麼點確實挺過分的,哪怕稍微改良一下,這遊戲都能賣到兩百萬份去,偏偏人家還不稀罕。」

  丁三石整個人愣了一下:「……」

  這是幾個意思?

  ……

  11月11號,上面再次約談了各大遊戲廠商。

  曹陽到達現場,跟大家一一打招呼,大家熟門熟面的,都是老相識了。

  而且基本上沒有多少新的陌生面孔,只能說明現在的遊戲行業越來越卷了。

  當一個行業沒有了新人發展空間的時候,自然就進入到了互相搏殺的階段,或者說市場早就已經被各大遊戲公司給瓜分完了,剩下的那些殘渣很難讓小企業做起來。

  不過有陌生面孔就是好的,說明行業也不是一潭死水。

  可在座的各位都是心知肚明,哪怕把除了博米之外的所有公司開發的遊戲都加起來,還不一定能有博米一家的收入更高。

  ……

  這一次約談曹陽顯得異常的開心,紅光滿面的。

  跟上一次被約談的時候對比起來,簡直判若兩人。

  之前曹陽被約談,主要是不知道會發生些什麼,心裏面沒底,特別害怕,尤其是一想到萬一哪天上面不高興了,直接來個遊戲禁令,那麼博米公司相當於要撕掉好大一塊肉。

  現在在會場顯得開心,主要是因為曹陽對這一次的約談心裏面大概還是有些數的。

  如果他猜得沒有錯的話,這一次的約談,應該是對之前上面要求每個遊戲大廠都得有一個教育類型的遊戲,是對這個任務進行的一次反饋。

  因為博米公司在之前交出了不錯的答卷,曹陽今天就相當於一個優等生來到這裡,是接受表揚來的。

  不過這也僅僅是曹陽自己的想法而已,具體是什麼情況也要等到正式會議上才能知道。

  搞不好這一次上面又要給提一些什麼新的要求呢?

  ……

  人員到齊之後,大概10分鐘左右,幾個領導從會議室門外走了進來。

  除了之前曹陽見過的廣電的負責人王小華以及文化總部的負責人祝銘德之外,這一次居然還有長市大人陳一東。

  這是個什麼情況?

  曹陽瞬間有些發懵。

  按理說,這一次的會議不應該是自家人的內部事務嗎?

  怎麼會驚動了管理部門的領導呢?

  而且長市大人跟我們也不是一個體系的啊。

  比如說網易的丁老闆,他所在的地方是廣州,這就不歸帝都長市來管。

  曹陽沒有想太明白,陳長市是怎麼想到要來參加這個會議的?

  幾個領導走到主台上坐下,各自的座位面前擺放著一個三角形的名牌,其實在座的各位人員面前都有一個,主要是用來給大家做認識用的。

  大家都是日理萬機的人,不見得對在座的每個人都熟悉,所以有一個名牌放在哪裡避免了被叫錯的尷尬。

  ……

  陳長市進來之後,沒有坐在主席台的中間,而是坐在王小華的左手位置。

  所以從這個情況來看,他今天來,只是一個旁聽的,至少不是主講。

  王小華才是今天的主講人。

  除了曹陽之外,其他人也在揣摩這個不太尋常的情況。

  王小華進來之後,臉上一直帶著笑容,滿面紅光,看起來心情特別的好。

  他掃視一圈,對眾人都有了一個印象和認識,笑呵呵地說:「大家都是老熟人,我也就不拐彎抹角,直接開門見山的說了。

  我知道各位老闆的事情都挺多的,我儘量講快一點,給大家節省一些時間。

  這一次召集大家前來,有幾件事情。

  第一個呢,就是想談一談教育類遊戲的問題。

  我們都知道,現在的網際網路發展非常的迅猛,尤其是在有了智慧型手機之後,網際網路更是深入到百姓的平常生活當中,成為我們日常當中不可缺少的一部分。

  網絡影響很大,影響面也非常的廣泛。

  新時代的教育呢,跟網際網路之間的關係是密不可分。」

  王小華說到這裡,咳嗽了一下,戰略性的喝了一口茶水。

  「這番話本來不應該由我來承述,也許教育部門的領導來說會更加有說服力,更加生動,可是我們主要也是管理遊戲文化的……

  有一點點越俎代庖的嫌疑,不過道理還是這個道理。」

  王小華說,「新時代的教育,必然是網際網路帶動的教育,在這之前我們叫做多媒體教育,有了網際網路之後,不管是學生也好,教師也好,還是一些普通工人,只要想提升自己的知識儲備,提升個人素質的,都能通過網際網路找到對應的學習資料和學習途徑。

  這就是一個科技改變生活的活生生的例子。

  在座的各位呢,是做遊戲的,遊戲其實也是網際網路的一部分,而且遊戲也是一個非常重要的文化載體,教育載體,是應該被利用起來的很好的一個教育途徑和平台。

  基於此,我們之前才對大家提出了一個看似嚴厲,但實際卻有很大影響和益處的要求……

  那就是……」

  王小華說到這裡停頓了一下,端起旁邊的茶杯喝了一口潤潤嗓子。

  「那就是做教育類遊戲。」

  ……

  聽到教育類遊戲的幾個字,台下的眾人紛紛菊花一緊。

  當然,曹陽除外。

  大家對於自家的教育類遊戲是什麼情況那是心知肚明的。

  因為之前在座的各位遊戲廠商大佬們都已經約定好了的,就是簡單做一些知識點的教學遊戲,通過一些比較普通的卡通點擊,或者簡單的闖關方式來呈現出來。

  說白了,就是用來應付上面的。

  可是……

  就在這時,上面傳來了王小華的聲音:

  「在這裡,我必須表揚一下博米集團,在今年的上半年他們開發的《學習女神》這個遊戲取得了非常不錯的效果,從我們的調查和反饋來看,不少學校的學生,尤其是高中生受益匪淺,一些玩過這個遊戲的人,在成績上都取得了或多或少的進步。

  而且老師們也發現,玩了這個遊戲的學生們上課也更加認真了,提問的頻次也增加了。

  甚至很多老師反饋,在放學之後還有許多好學的學生主動留下來,請求老師答疑解惑。

  我在這裡對博米公司做出的努力和取得的成績表示祝賀。」

  王小華帶頭鼓起掌來。

  下面所有人跟著一起拍起了雙手。

  現場響起雷鳴般的掌聲。

  求總和丁老闆,還有完美世界的創始人池宇峰紛紛轉過頭來,對曹陽遞來問候的目光。

  曹陽也禮貌地微笑點頭回應。

  對,就是這個人。

  就是博米公司一點兒也不講武德,大家明明說好了要一起躺平的,結果你自己悄悄起飛了。

  所有人對曹陽的背叛行為,表示恨之入骨,巴不得將曹陽當場暴打一頓。

  曹陽表示,當初你們只叫我別拖你們的後腿。

  我是沒有拖你們的後腿啊。

  老子直接給你們帶飛!

  ……

  王小華先是簡單對目前國內的遊戲行業做了一番簡單的描述,也對未來的遊戲市場進行了評估,肯定了遊戲本身的文化價值。

  在這期間,他狠狠的表揚了曹陽,表揚了博米公司做出的非常具有開創性的教育類遊戲。

  「這就是一種很重要的突破,創造力和教育進行結合,從而誕生出了像《學習女神》這樣的好遊戲。」

  下面的所有人默默地看著王小華。

  丁老闆不禁想到——

  這些領導們恐怕連遊戲都沒有玩過吧?

  但凡你們玩了一點這個《學習女神》都會發現裡面的問題——

  博米公司靠著販賣戀愛來吸引玩家,這跟相關部門宣揚的價值根本不符合好嗎?

  「但是呢……」王小華說到這裡,加了一個但是,「這款遊戲也並不是沒有一點瑕疵的,比如說在遊戲當中主張的【戀愛行為】,雖然沒有法律規定不能這麼做,可是我們不提倡學生早戀哈。

  這是引導的價值觀的問題。

  所以基於這一點,我要對博米公司進行嚴厲的批評。」

  啊這……

  曹陽心裡直叫苦。

  今天這算是個啥嘛,叫人家來,先給一顆糖,然後打你一記耳光?

  「不過博米公司的創新精神,以及對遊戲的創造力,還是值得鼓勵的,」王小華做出總結,「只是我們希望未來能有更多的三觀正確,引導正確的教育類遊戲出現。

  希望博米公司還有其他的遊戲公司都能再接再厲,做出更好的遊戲出來。」

  ……

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  今天晚上沒有更新了

  感謝各位

  明天見


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