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第四百二十八章 藝術之間的差別

2024-07-13 09:30:05 作者: 匣與橙

  一部電影,是否足夠精彩,質量是否高,是很多因素決定的。

  但電影最核心的部分,其實還是故事本身。講好一個故事,比任何其他東西都重要。

  就比如說《變形金剛》系列,出了那麼多部了,除了前三部還算講了一個不錯的故事之外,其餘的基本就是靠著汽車人和特效了。

  所以電影年年賺錢,卻難以稱得上是一部好電影。

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  不過想來只要能掙錢,麥可·貝是不會做出什麼改變的,畢竟這是他的養老保險。

  而《盜夢空間》《星際穿越》這種,既能憑藉優秀的畫面吸引人,也能通過精彩的故事打動人。

  這就是章昊厲害的地方,他做到了把技術和故事結合,商業和藝術的結合。

  這也是為什麼他在網上有那麼多影迷,甚至吹得太過而引起部分人的反感,和周董是一樣的境遇。

  其實兩人都蠻像的,一個是音樂天才,一個是電影天才。

  不過就影響力而言,電影還是高出音樂一籌,畢竟章昊做到了讓全世界人都認識自己和自己的電影。

  而周董,在這方面還差不少。

  這無關個人能力,只是從藝術傳播度上來講,更講究視聽體驗的電影終究是比只有聽覺上感受的音樂要強很多。

  看看現在就知道了,華語音樂界已經是諸神凋零,菜雞互啄的階段,大家聽的基本都是十多年前,甚至二三十年前的老歌。

  新歌基本只流行不到三個月,就被淘汰。

  而華語電影界呢,雖然比爛的程度差不多,但總是有那麼幾個人在打巔峰賽,甚至走出國門。

  而比電影更高級的文化輸出,可能就是被家長們嫌棄,認為玩物喪志的遊戲行業了。

  製作《鄉村教師》後期的同時,章昊也去了杭城的遊戲科學工作室,去看看自己投資的《黑神話之悟空》的進度。

  在遊戲科學的辦公室里,章昊玩到了遊戲用來展示的關卡《黑風山》。老實說,做到現在這個程度,完全出乎了章昊的預料。

  他原本以為就這就一個普普通通的3A動作單機遊戲,但沒想到遊戲的美術品質,音樂方面,還有故事劇情都非常吸引人。

  要說有什么小毛病,那就是遊戲在動作上面,比如人物移動,還有打擊反饋上有點問題。

  但問題不大,現在處於開發前中期,都可以解決。

  「你們預計,這遊戲什麼時候能做完?」章昊問遊戲科學的CEO卡總。

  卡總考慮一下,回答道:「預計2024年夏天,就可以發售了。」

  「看來你們是有完整的製作周期了,我這投資人也就可以放輕鬆了。」章昊笑道。

  一旁的主美楊奇感激道:「這還要感謝章導對我們的支持,從項目立項開始,到改換引擎,我們聽從您的建議,去全國各地掃描了大量的數字資產,成為我們的寶貴財富。」

  「對啊,」卡總附和道:「現在我們還有自己的動作捕捉表演棚,還有專業的動捕演員。

  和天工異彩還有月宮等特效工作室合作也非常愉快,大家一起開發了很多新的技術,運用在遊戲上。」

  卡總說的這些技術,就是基於現在正在開發中的新系統上衍生而來。

  用這套新的系統,章昊和團隊已經完成了《鄉村教師》龐大的特效製作,現在也用於遊戲的製作。

  其實很多時候,遊戲製作和特效製作有共同的地方,很多技術都是通用的。

  這套系統,章昊取名叫起源系統,不僅有最新最好的渲染系統,數字成像技術,還有最新搭載的AI模塊。

  AI技術運用在遊戲製作上,那可是如虎添翼,讓本來碰到很多開發問題的遊戲科學都把問題解決掉了。

  章昊聽完卡總和楊奇介紹了遊戲的相關信息,又親自試玩了遊戲,對遊戲的品質也就相當放心了。

  「依我看,現在宣發可以著手進行了。」章昊說道:「就在今年的820,放出第一段實機視頻吧!」

  「我們也是這個意思,目前團隊還是需要補充人手,正好需要打響名氣。」卡總和章昊不謀而合。

  聊完這些事情,章昊又在卡總的帶領下參觀了他們的工作室,和開發人員打個照面。

  章昊還承諾,等自己的新電影上映,會請大家去看電影。

  「是IMAX影院嗎?」有工程師問道。

  章昊點點頭道:「當然,就去IMAX,我全包了。」

  「爆米花和可樂也包嗎?」

  「全包,想吃多少吃多少。」

  「太好啦!」辦公室內傳來歡呼聲。

  卡總拍拍手道:「章導這麼大方,你們可不能摸魚啊,都要好好工作。」

  「放心吧卡總,這是一定的。」

  「就是,你等著我們做出成果吧!」

  去往動捕棚的路上,章昊還和卡總聊:「能聚集這批人,真是我們的幸運,有夢想有技術有實力。

  可能我們再也沒有這個機會能聚集這樣優秀的團隊了,我們要把握好這個機會。」

  卡總頗為認同:「那是當然,我們不會辜負所有人的期待。」

  開發《仙劍7》的製作團隊老大曾經說過,哪怕全京城的人才聚集起來,都湊不夠一個3A的開發團隊、

  由此可見,遊戲科學現在150多人開發團隊,已經是當今中國遊戲界最精銳的一批人了、

  這其中有不少人,是月宮工作室總監利用自己在北美的人脈,給挖回來的人才。

  畢竟他以前在工業光魔做過,特效行業和遊戲行業的圈子比較靠近,都熟悉。

  「冪冪前面來做過動捕了?」看完動捕的流程後,章昊又問道。

  「已經做好了,她飾演一條美女蛇,有種詭異的魅力,我給你看看效果。」說著,卡總就給章昊放起了大冪冪動捕的片段。

  「這看著,頭倒是蠻漂亮的,就是有點詭異。」章昊說道。

  「確實,這次因為章導你的號召,我們有不少明星加入動作捕捉的演出名單,尤其是蜘蛛精們,我相信所有的男玩家都非常喜歡。」卡總笑道。

  讓大冪冪來當動捕演員,只是章昊一時心血來潮的提議,沒想到大冪冪非常感興趣。

  這不,前面就來過,飾演一個戲份不多的美女蛇。

  有了大冪冪的號召,很多二三線的小明星都來參加動捕演出了,讓遊戲科學省去了不少的麻煩。

  最關鍵的是,解決了一個難題,那就是面部捕捉的問題。

  要知道,因為這種類型的遊戲,東方的古典長相,想要通過技術來表現面部上的變化,實在是太難了。

  這方面,遊戲科學和海外的遊戲公司有很大的差距。

  而很多國內遊戲公司為了取巧,通常都會採用面部表情不多的臉型,俗稱的網紅臉。

  但這樣做,有一個最大的問題就是,劇情演出的時候,面癱的網紅臉不夠生動自然。

  想要解決也好辦,一個是手工打磨採集的數據,缺點是比較費時間。

  另外一個就是請專業的動捕演員,由演員來實現生動的面部反饋。但缺點是,沒有那麼多的專業動捕演員,而大牌演技好的演員又幾乎不會來做這個。

  但大冪冪開了這個頭,意味著由專業演員來參與這個事情不再是一件不可能是的事情。

  國外很多知名的演員都參與過遊戲的動捕演出,比如《使命召喚11》里的凱文·史派西,還有《賽博朋克2077》的基努·里維斯。

  參觀完遊戲科學之後,章昊繼續忙於《鄉村教師》的工作,距離電影上映的日子又近了一分。


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